Python實戰(zhàn)項目刮刮樂的實現(xiàn)詳解流程
導(dǎo)語
在CSDN學(xué)習(xí)的過程中,遇到了爆火的文章是關(guān)于刮刮卡的!
大家猜猜看是誰寫的?
我看這文章都特別火,我也感覺挺好玩的,那就尋思用 Python肯定也能做呀!
這不?今天還有時間,那就帶大家寫一款刮刮樂的小程序吧~
正文
1)環(huán)境安裝
準備好Python3、Pycharm、Pygame模塊還有一些自帶的。
模塊安裝:pip install pygame
圖片素材音樂背景可自選?!緝H展示部分素材】
2)正式敲代碼
2.1定義必要常量
BGMPATH = 'music/bgm.mp3' IMAGEDIR = 'pictures' SUPPORTEXTS = ['jpg', 'png', 'bmp'] SCREENSIZE = (800, 600) WHITE = (255, 255, 255, 27) GRAY = (192, 192, 192)
2.2設(shè)置隨機讀取圖片
設(shè)置隨機讀取,更有趣味性,每張圖片都特別好看哦~
def readImageRandomly(): filenames = os.listdir(IMAGEDIR) filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in SUPPORTEXTS] imgpath = os.path.join(IMAGEDIR, random.choice(filenames)) return pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), SCREENSIZE)
2.3主程序
def main(): pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond) screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('小程序——唯美古風') surface = pygame.Surface(SCREENSIZE).convert_alpha() surface.fill(GRAY) image_used = readImageRandomly() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) mouse_event_flags = pygame.mouse.get_pressed() if mouse_event_flags[0]: pygame.draw.circle(surface, WHITE, pygame.mouse.get_pos(), 40) elif mouse_event_flags[-1]: surface.fill(GRAY) image_used = readImageRandomly() screen.blit(image_used, (0, 0)) screen.blit(surface, (0, 0)) pygame.display.update()
3)效果圖展示
3.1 part 隨機圖一
3.2 part 隨機圖二
3.3 part 隨機圖三
總結(jié)
好啦!一款簡單的刮刮卡小程序就寫完了,想自己試試嘛?
好啦!本次文章就到這里了~如有想跟著小編一起學(xué)習(xí)交流的,歡迎大家!記得三連哦
到此這篇關(guān)于Python實戰(zhàn)項目刮刮樂的實現(xiàn)詳解流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 刮刮樂內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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