Go語言七篇入門教程三函數(shù)方法及接口
參考書籍:
《go語言程序設計》
1. 函數(shù)
每個函數(shù)聲明都包含一個名字,一個形參列表,一個可選的返回列表以及函數(shù)體:
func name(parameter-list)(result-list){ body }
形參列表:指定另一組變量的參數(shù)名和參數(shù)類型,這些局部變量都由調(diào)用者提供的提供的實參傳遞而來的。
返回列表:指定了函數(shù)返回值的類型。當函數(shù)返回一個未命名的返回值或者沒有返回值的時候,返回列表的圓括號可以忽略。
func FanOne(x float64) float64 { return math.Sqrt(x*x) } fmt.Println(FanOne(3)) // 3
這里的x就是形參,3就是傳入函數(shù)的實參
// 定義一個求兩數(shù)之和的函數(shù) func add(a,b int) int { return a + b } func main() { sum := add(1,2) fmt.Println(sum) }
2. 方法
在 Go 語言中,結構體就像是類的一種簡化形式,那么面向?qū)ο蟪绦騿T可能會問:類的方法在哪里呢?在 Go 中有一個概念,它和方法有著同樣的名字,并且大體上意思相同:Go 方法是作用在接收者(receiver)上的一個函數(shù),接收者是某種類型的變量。因此方法是一種特殊類型的函數(shù)。
接收者類型可以是(幾乎)任何類型,不僅僅是結構體類型:任何類型都可以有方法,甚至可以是函數(shù)類型,可以是 int、bool、string 或數(shù)組的別名類型。但是接收者不能是一個接口類型,因為接口是一個抽象定義,但是方法卻是具體實現(xiàn);如果這樣做會引發(fā)一個編譯錯誤:invalid receiver type…
。
最后接收者不能是一個指針類型,但是它可以是任何其他允許類型的指針。
一個類型加上它的方法等價于面向?qū)ο笾械囊粋€類。一個重要的區(qū)別是:
在 Go 中,類型的代碼和綁定在它上面的方法的代碼可以不放置在一起,它們可以存在在不同的源文件,唯一的要求是:它們必須是同一個包的。
類型 T(或 *T)上的所有方法的集合叫做類型 T(或 *T)的方法集(method set)。
因為方法是函數(shù),所以同樣的,不允許方法重載,即對于一個類型只能有一個給定名稱的方法。但是如果基于接收者類型,是有重載的:具有同樣名字的方法可以在 2 個或多個不同的接收者類型上存在,比如在同一個包里這么做是允許的:
func (a *denseMatrix) Add(b Matrix) Matrix func (a *sparseMatrix) Add(b Matrix) Matrix
別名類型沒有原始類型上已經(jīng)定義過的方法。
定義方法的一般格式如下:
func (recv receiver_type) methodName(parameter_list) (return_value_list) { ... }
在方法名之前,func 關鍵字之后的括號中指定 receiver。
如果 recv
是receiver
的實例,Method1
是它的方法名,那么方法調(diào)用遵循傳統(tǒng)的object.name
選擇器符號:recv.Method1()
。
如果recv
是一個指針,Go 會自動解引用。
如果方法不需要使用 recv 的值,可以用 _ 替換它,比如:
func (_ receiver_type) methodName (parameter_list) (return_value_list) { ... }
recv 就像是面向?qū)ο笳Z言中的 this 或 self,但是 Go 中并沒有這兩個關鍵字。隨個人喜好,你可以使用 this 或 self 作為 receiver 的名字。下面是一個結構體上的簡單方法的例子:
package main import "fmt" type TwoInts struct { a int b int } func main() { two1 := new(TwoInts) two1.a = 12 two1.b = 10 fmt.Printf("The sum is: %d\n", two1.AddThem()) fmt.Printf("Add them to the param: %d\n", two1.AddToParam(20)) two2 := TwoInts{3, 4} fmt.Printf("The sum is: %d\n", two2.AddThem()) } func (tn *TwoInts) AddThem() int { return tn.a + tn.b } func (tn *TwoInts) AddToParam(param int) int { return tn.a + tn.b + param }
輸出:
The sum is: 22
Add them to the param: 42
The sum is: 7
方法是可以重載的,這里的話就有那么一點面向?qū)ο髢?nèi)味了~
比如
func (a *aaa) Fan(){ } func (a *bbb)Fan(){ }
這種是可以的~
3. 接口
Go 語言不是一種 “傳統(tǒng)” 的面向?qū)ο缶幊陶Z言:它里面沒有類和繼承的概念。
接口是golang中實現(xiàn)多態(tài)性的好途徑。接口類型是對其他類型行為的概括與抽象,對于一個具體的類型,無需聲明它實現(xiàn)了哪些接口,只提供接口所必須的方法即可。
之前介紹的類型都是具體類型。go語言中還有一種類型稱為接口類型。接口是一種抽象類型,他并沒有暴露所含數(shù)據(jù)的布局或者內(nèi)部結構,當然也沒有那些數(shù)據(jù)的基本操作,它所提供的僅僅是一些方法而已,如果你拿到了一個接口,你無從知道他是什么,但是你能知道的僅僅是它能做什么,或者更精確地講,僅僅是它提供了哪些方法。
接口定義了一組方法(方法集),但是這些方法不包含(實現(xiàn))代碼:它們沒有被實現(xiàn)(它們是抽象的)。接口里也不能包含變量。
通過如下格式定義接口:
type Namer interface { Method1(param_list) return_type Method2(param_list) return_type ... }
上面的 Namer
是一個 接口類型。
(按照約定,只包含一個方法的)接口的名字由方法名加 er
后綴組成,例如 Printer
、Reader
、Writer
、Logger
、Converter
等等。還有一些不常用的方式(當后綴 er
不合適時),比如 Recoverable
,此時接口名以 able
結尾,或者以 I
開頭(像 .NET
或 Java
中那樣)。
Go 語言中的接口都很簡短,通常它們會包含 0 個、最多 3 個方法。
不像大多數(shù)面向?qū)ο缶幊陶Z言,在 Go 語言中接口可以有值,一個接口類型的變量或一個 接口值 :var ai Namer
,ai
是一個多字(multiword)數(shù)據(jù)結構,它的值是 nil
。它本質(zhì)上是一個指針,雖然不完全是一回事。指向接口值的指針是非法的,它們不僅一點用也沒有,還會導致代碼錯誤。
類型(比如結構體)可以實現(xiàn)某個接口的方法集;這個實現(xiàn)可以描述為,該類型的變量上的每一個具體方法所組成的集合,包含了該接口的方法集。實現(xiàn)了 Namer
接口的類型的變量可以賦值給 ai
(即 receiver
的值),方法表指針(method table ptr)就指向了當前的方法實現(xiàn)。當另一個實現(xiàn)了 Namer
接口的類型的變量被賦給 ai
,receiver
的值和方法表指針也會相應改變。
類型不需要顯式聲明它實現(xiàn)了某個接口:接口被隱式地實現(xiàn)。多個類型可以實現(xiàn)同一個接口。
實現(xiàn)某個接口的類型(除了實現(xiàn)接口方法外)可以有其他的方法。一個類型可以實現(xiàn)多個接口。
接口類型可以包含一個實例的引用, 該實例的類型實現(xiàn)了此接口(接口是動態(tài)類型)。
即使接口在類型之后才定義,二者處于不同的包中,被單獨編譯:只要類型實現(xiàn)了接口中的方法,它就實現(xiàn)了此接口。
所有這些特性使得接口具有很大的靈活性。
第一個例子:
package main import "fmt" type Shaper interface { Area() float32 } type Square struct { side float32 } func (sq *Square) Area() float32 { return sq.side * sq.side } func main() { sq1 := new(Square) sq1.side = 5 var areaIntf Shaper areaIntf = sq1 // shorter,without separate declaration: // areaIntf := Shaper(sq1) // or even: // areaIntf := sq1 fmt.Printf("The square has area: %f\n", areaIntf.Area()) }
輸出:
The square has area: 25.000000
上面的程序定義了一個結構體 Square
和一個接口 Shaper
,接口有一個方法 Area()
。
在 main()
方法中創(chuàng)建了一個 Square
的實例。在主程序外邊定義了一個接收者類型是 Square
方法的 Area()
,用來計算正方形的面積:結構體 Square
實現(xiàn)了接口 Shaper
。
所以可以將一個 Square
類型的變量賦值給一個接口類型的變量:areaIntf = sq1
。
現(xiàn)在接口變量包含一個指向 Square
變量的引用,通過它可以調(diào)用 Square
上的方法 Area()
。當然也可以直接在 Square
的實例上調(diào)用此方法,但是在接口實例上調(diào)用此方法更令人興奮,它使此方法更具有一般性。接口變量里包含了接收者實例的值和指向?qū)椒ū淼闹羔槨?/p>
這是 多態(tài) 的 Go 版本,多態(tài)是面向?qū)ο缶幊讨幸粋€廣為人知的概念:根據(jù)當前的類型選擇正確的方法,或者說:同一種類型在不同的實例上似乎表現(xiàn)出不同的行為。
如果 Square
沒有實現(xiàn) Area()
方法,編譯器將會給出清晰的錯誤信息:
cannot use sq1 (type *Square) as type Shaper in assignment: *Square does not implement Shaper (missing Area method)
如果 Shaper
有另外一個方法 Perimeter()
,但是Square
沒有實現(xiàn)它,即使沒有人在 Square
實例上調(diào)用這個方法,編譯器也會給出上面同樣的錯誤。
擴展一下上面的例子,類型 Rectangle
也實現(xiàn)了 Shaper
接口。接著創(chuàng)建一個 Shaper
類型的數(shù)組,迭代它的每一個元素并在上面調(diào)用 Area()
方法,以此來展示多態(tài)行為:
package main import "fmt" type Shaper interface { Area() float32 } type Square struct { side float32 } func (sq *Square) Area() float32 { return sq.side * sq.side } type Rectangle struct { length, width float32 } func (r Rectangle) Area() float32 { return r.length * r.width } func main() { r := Rectangle{5, 3} // Area() of Rectangle needs a value q := &Square{5} // Area() of Square needs a pointer // shapes := []Shaper{Shaper(r), Shaper(q)} // or shorter shapes := []Shaper{r, q} fmt.Println("Looping through shapes for area ...") for n, _ := range shapes { fmt.Println("Shape details: ", shapes[n]) fmt.Println("Area of this shape is: ", shapes[n].Area()) } }
輸出:
Looping through shapes for area ... Shape details: {5 3} Area of this shape is: 15 Shape details: &{5} Area of this shape is: 25
在調(diào)用 shapes[n].Area()
這個時,只知道 shapes[n]
是一個 Shaper
對象,最后它搖身一變成為了一個 Square
或 Rectangle
對象,并且表現(xiàn)出了相對應的行為。
也許從現(xiàn)在開始你將看到通過接口如何產(chǎn)生 更干凈、更簡單 及 更具有擴展性 的代碼。在 11.12.3 中將看到在開發(fā)中為類型添加新的接口是多么的容易。
下面是一個更具體的例子:有兩個類型 stockPosition
和 car
,它們都有一個 getValue()
方法,我們可以定義一個具有此方法的接口 valuable
。接著定義一個使用 valuable
類型作為參數(shù)的函數(shù) showValue()
,所有實現(xiàn)了 valuable
接口的類型都可以用這個函數(shù)。
package main import "fmt" type stockPosition struct { ticker string sharePrice float32 count float32 } /* method to determine the value of a stock position */ func (s stockPosition) getValue() float32 { return s.sharePrice * s.count } type car struct { make string model string price float32 } //使用方法去獲取車的值 func (c car) getValue() float32 { return c.price } /* contract that defines different things that have value */ type valuable interface { getValue() float32 } func showValue(asset valuable) { fmt.Printf("Value of the asset is %f\n", asset.getValue()) } func main() { var o valuable = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4} showValue(o) o = car{"BMW", "M3", 66500} showValue(o) }
輸出:
Value of the asset is 2308.800049 Value of the asset is 66500.000000
以上就是Go語言七篇入門教程三函數(shù)方法及接口的詳細內(nèi)容,更多關于Go語言函數(shù)方法及接口的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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第一篇:Go簡介初識
第五篇:文件及包的操作與處理
第六篇:網(wǎng)絡編程
第七篇:GC垃圾回收三色標記