Android利用SoundPool實現(xiàn)音樂池
更新時間:2021年11月14日 15:46:46 作者:安之若素i
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android利用SoundPool實現(xiàn)音樂池,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Android利用SoundPool實現(xiàn)音樂池的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
運行效果圖如下:
布局文件(activity_sound_pool.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_sound_pool" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:orientation="vertical" tools:context="com.example.g150825_android26.SoundPoolActivity"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="音效雞" android:onClick="playKFC" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="音效TWO" android:onClick="playTWO" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="音效Three" android:onClick="playThree" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="音效Four" android:onClick="playFour" /> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="音效狗" android:onClick="playDog" /> </LinearLayout>
Java代碼
package com.example.g150825_android26; import android.app.AlarmManager; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class SoundPoolActivity extends AppCompatActivity { private SoundPool soundPool; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sound_pool); soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,0); soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int i, int i1) { soundPool.play(i,1,1,1,-1,1); } }); } public void playKFC(View view){ soundPool.load(this,R.raw.rooster,1); } public void playTWO(View view){ soundPool.load(this,R.raw.chimp,1); } public void playThree(View view){ soundPool.load(this,R.raw.crickets,1); } public void playFour(View view){ soundPool.load(this,R.raw.roar,1); } public void playDog(View view){ soundPool.load(this,R.raw.dogbark,1); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (soundPool!=null){ soundPool.release(); soundPool=null; } } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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