Go并發(fā)的方法之goroutine模型與調(diào)度策略
學(xué)習(xí)劉丹冰《8小時(shí)轉(zhuǎn)職golang工程師》,本節(jié)都是原理
單進(jìn)程操作系統(tǒng)
早期的單進(jìn)程操作系統(tǒng),可以理解為只有一個(gè)時(shí)間軸,CPU順序執(zhí)行每一個(gè)進(jìn)程/線程,這種順序執(zhí)行的方式,CPU同一時(shí)間智能處理一個(gè)指令,一個(gè)任務(wù)一個(gè)任務(wù)去處理
這樣就會(huì)導(dǎo)致進(jìn)程阻塞的話,CPU就會(huì)卡在當(dāng)前進(jìn)程,一直在等待,CPU就會(huì)浪費(fèi)
多線程/多進(jìn)程操作系統(tǒng)
CPU利用輪詢機(jī)制,調(diào)度各個(gè)進(jìn)程,每個(gè)進(jìn)程都分配固定的時(shí)間片,這個(gè)時(shí)間片很小,先執(zhí)行進(jìn)程A,如果A結(jié)束了,那沒問題切換到下一進(jìn)程B,但如果時(shí)間片內(nèi)A沒結(jié)束,CPU不管A沒結(jié)束,會(huì)強(qiáng)制切換到下一進(jìn)程B,以此類推,CPU就避免了阻塞在某一進(jìn)程
但這樣的問題是,在頻繁切換進(jìn)程的過程中,進(jìn)程的切換就必然會(huì)導(dǎo)致切換成本,例如保存當(dāng)前線程狀態(tài),系統(tǒng)調(diào)用,環(huán)境的上下文切換,各種拷貝復(fù)制就會(huì)導(dǎo)致時(shí)間浪費(fèi),大部分時(shí)間都用在切換了,進(jìn)程數(shù)量越多,切換的浪費(fèi)就越大
因此軟件的目標(biāo)就是提高CPU利用率
另一方面,進(jìn)程的內(nèi)存占用也是很大的問題
1:N模型
程序員的任務(wù)就是在用戶態(tài)調(diào)接口,開發(fā)業(yè)務(wù),內(nèi)核態(tài)負(fù)責(zé)調(diào)硬件,調(diào)系統(tǒng)資源,用戶線程和內(nèi)核線程一一綁定,CPU只需要管內(nèi)核線程,這樣的內(nèi)核線程稱為thread,用戶線程稱為co-routine,thread通過管理協(xié)程調(diào)度器,管理多個(gè)協(xié)程,這樣CPU還是只管理一個(gè)線程
這樣就在用戶態(tài)實(shí)現(xiàn)了并發(fā),CPU也不用切換了,只用在協(xié)程切換時(shí)消耗很少的資源,解決了CPU高消耗調(diào)度的問題
這樣的弊端是有一個(gè)協(xié)程阻塞了,下一個(gè)協(xié)程就不能執(zhí)行了
M:N模型
M個(gè)線程通過協(xié)程調(diào)度器,管理多個(gè)協(xié)程,CPU的調(diào)度優(yōu)化我們沒法做,這個(gè)協(xié)程調(diào)度器就非常重要了
goroutine
在go中,協(xié)程co-routine被改為goroutine,一個(gè)goroutine只占幾kb,因此可以有大量的goroutine存在,另一方面goroutine 的調(diào)度器非常靈活
goroutine早期調(diào)度器
早期的goroutine調(diào)度器有一個(gè)全局的goroutine隊(duì)列,這個(gè)隊(duì)列有一個(gè)鎖,每個(gè)線程要?jiǎng)?chuàng)建、銷毀、運(yùn)行一個(gè)goroutine都要先獲取一個(gè)鎖,然后執(zhí)行g(shù)oroutine,執(zhí)行完畢后再把鎖還回去
這樣的問題是激烈的鎖競爭
另一方面,當(dāng)一個(gè)線程執(zhí)行一個(gè)goroutine時(shí),這個(gè)goroutine新創(chuàng)建了一個(gè)goroutine,為了保證并發(fā),這個(gè)新goroutine肯定得執(zhí)行,這個(gè)新創(chuàng)建的就被放在下一個(gè)線程去執(zhí)行,這實(shí)際上不滿足程序的局部性原理
另外系統(tǒng)在頻繁調(diào)用不同的線程還是會(huì)造成系統(tǒng)開銷
GMP
在操作系統(tǒng)中,有一個(gè)操作系統(tǒng)調(diào)度器,用來調(diào)度CPU,來處理不同的內(nèi)核線程,在這之上每個(gè)線程有一個(gè)處理器,這個(gè)處理器里有g(shù)oroutine的各種資源,堆、棧、數(shù)據(jù)等,這樣的處理器稱為P,每個(gè)P管理一個(gè)自己的本地隊(duì)列,這個(gè)隊(duì)列里存放著這個(gè)P要處理的goroutine,goroutine要被處理時(shí),線程獲取一個(gè)P,P調(diào)度出一個(gè)goroutine交給線程,線程對(duì)goroutine進(jìn)行處理,除了P的本地隊(duì)列外,還有一個(gè)全局隊(duì)列,里面也存放著要運(yùn)行的goroutine
調(diào)度器設(shè)計(jì)策略
復(fù)用線程
work stealing
當(dāng)一個(gè)線程正在執(zhí)行一個(gè)goroutine時(shí),并且它的P本地隊(duì)列里還有待執(zhí)行的goroutine,別的P空閑的話就會(huì)幫它的線程偷取一個(gè)goroutine
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hand off
如果說一個(gè)P正執(zhí)行的goroutine突然阻塞了,比如在等待輸入之類的,那么這時(shí)候這個(gè)P的線程,也就是這個(gè)CPU實(shí)際上沒有被利用,這時(shí)候就會(huì)創(chuàng)建/喚醒一個(gè)新的線程,這時(shí)候讓阻塞的goroutine繼續(xù)阻塞,當(dāng)前CPU變?yōu)樗郀顟B(tài),但把物理CPU切換走到不阻塞的線程上,其余的P和P的本地隊(duì)列直接被轉(zhuǎn)移到新的線程上控制,如果之前的阻塞routine又不阻塞了,那把這個(gè)goroutine又加入到別的隊(duì)列后
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并行
P的數(shù)量可以宏定義,例如為CPU核心數(shù)/2
搶占
在1:1模型中,一個(gè)協(xié)程和一個(gè)線程綁定,當(dāng)有別的協(xié)程需要運(yùn)行時(shí),當(dāng)前的協(xié)程除非釋放出這個(gè)線程資源,否則新來的就只能等著
而goroutine的機(jī)制是,每個(gè)goroutine只有10ms,時(shí)間用完后新的goroutine一定會(huì)搶占這個(gè)CPU,沒有誰優(yōu)先,大家都很平均
全局隊(duì)列
一個(gè)線程如果沒有要執(zhí)行的goroutine,根據(jù)work stealing,去別的本地隊(duì)列偷,如果別的隊(duì)列也沒得偷,就去全局隊(duì)列里拿,全局隊(duì)列里別的goroutine前移
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