python入門游戲之井字棋實(shí)例代碼
井字棋簡(jiǎn)介
井字棋又稱三子棋,英文名為Tic Tac Toe。具體玩法為在一個(gè)3x3的棋盤上,一個(gè)玩家用X做棋子,另一個(gè)玩家用O做棋子,誰先在棋盤上的一行、一列或?qū)蔷€上畫滿三個(gè)棋子,即可獲勝,如果棋盤下滿無人勝出,即為平局。
實(shí)例代碼
#要用的函數(shù),可以在主程序用到時(shí)再看
def panduan1(a,b):#判斷是否獲勝,返回1則證明此顏色的棋獲勝
x=0
if x==0:
for i in range(3):#檢索二維數(shù)組的第i行
q=0;p=0
for j in range(3):#檢索第i行列表的所有元素
if a[i][j]==b:
q+=1#i行每有一個(gè)與所給的b棋的顏色相同,q就加一
if q==3:#如果此行三個(gè)元素都與所給棋的顏色相同,則返回1
return 1
if a[j][i]==b:#i,j位置顛倒,變?yōu)闄z測(cè)每列的三個(gè)元素
p+=1#i列每有一個(gè)與所給的b棋的顏色相同,q就加一
if p==3:#如果此列三個(gè)元素都與所給棋的顏色相同,則返回1
return 1
q=0;w=0
for i in range(3):#判斷對(duì)角線上的三個(gè)元素棋的顏色是否與b棋相同
if a[i][i]==b:#判斷正對(duì)角線
q+=1#正對(duì)角線每有一個(gè)棋子與b顏色相同,q就加一
if a[i][2-i]==b:#判斷另一條對(duì)角線
w+=1#負(fù)對(duì)角線每有一個(gè)棋子與b顏色相同,w就加一
if q==3 or w==3:#其中一條對(duì)角線和b棋顏色全部相同,則返回1
return 1
return 0#以上條件都未返回值,則運(yùn)行到這一步,返回0
def xiaqi(all,qi,a):#將指定qi棋(白棋或黑棋)下到指定的a位置
all[int(qi[1])-1][int(qi[0])-1]=a
def shuru1():#輸入要下的位置并返回對(duì)應(yīng)的9鍵位置列表
x=input()#輸入要下棋盤的位置
suoyou='123456789'
if suoyou.find(x)==-1:#限制范圍為1-9,模擬的手機(jī)的9鍵位置
print('輸入不符合要求:')
return 'no'#不合要求返回no
y=0
sum=''#存棋下的位置
for j in range(1,4):#行號(hào),整個(gè)循環(huán)循環(huán)x次,因?yàn)楸幌逻卋reak語句限制
for z in range(1,4):#列號(hào)
y+=1#循環(huán)一次加一,用于匹配是否和輸入的數(shù)一樣
sum=str(z)+','+str(j)#鍵盤的9個(gè)鍵和相應(yīng)的坐標(biāo)all[j][z]
if y==int(x):#匹配是否和輸入的數(shù)一樣,從1開始,匹配一樣則返回9鍵對(duì)應(yīng)位置列表并中斷循環(huán),比如輸入2,返回[2,1],對(duì)應(yīng)9鍵第一行第二列
return(sum.split(','))#返回對(duì)應(yīng)9鍵的位置列表
break
def panduan2(all,x):#判斷棋盤此位置是否已有棋子
hang=int(x[1])
lie=int(x[0])
if all[hang-1][lie-1]!='-':#只需要判斷此位置是否為'-'號(hào)即可
return 1#返回1,就是此位置已有棋子
else:
return 0#返回0,就是此位置沒有棋子
def dayin(all):#打印函數(shù):用于打印棋盤現(xiàn)在的狀況
for i in range(3):
print(' '.join(all[i]))
#主程序開始
all=[['-','-','-'],['-','-','-'],['-','-','-']]#建立棋盤,“-”號(hào)代表棋盤無棋子
t=0;w=0
print('游戲開始!\n黑棋先:')
while t==0 and w==0:#利用t,w來分別表明黑白兩棋的獲勝,1為獲勝,初始為0是為了進(jìn)行一個(gè)整體循環(huán),直到有一方獲勝,則跳出循環(huán)
dayin(all)
print('輪到黑棋了:')#先下黑棋,標(biāo)識(shí)符為'1'
hei=shuru1()#輸入黑棋要下的位置
while hei=='no' or panduan2(all,hei)==1:#設(shè)置重新輸入判斷命令,在輸入的數(shù)不為1-9的數(shù)字或此位置有棋時(shí)重新輸入,直到輸入正確時(shí)退出循環(huán)
dayin(all)#有誤時(shí)先再次打印一次棋盤
print('請(qǐng)重新輸入:')
hei=shuru1()#再次輸入1-9數(shù)字
xiaqi(all,hei,'1')#下黑棋
t=panduan1(all,'1')#判斷黑棋是否獲勝,是則返回1
dayin(all)#再次打印此時(shí)棋盤
if t==1:#判斷hei返回是否為1,是的話代表hei棋獲勝,并退出循環(huán)
print('黑棋贏!')
break
all1=all[0]+all[1]+all[2]#將棋盤加成一個(gè)字符串,利于判斷是否還有空位置可下棋
if all1.count('-')==0:#如果沒有'-'號(hào),則棋盤被下滿,平局,退出循環(huán)
dayin(all)#再次打印棋盤,為了好看,可以將這句挪到print下邊
print('平局!')
break
print('輪到白棋了:')#以下內(nèi)容和黑棋下法一樣,是白棋的下法,白棋標(biāo)識(shí)為'0'
bai=shuru1()
while bai=='no' or panduan2(all,bai)==1:
dayin(all)
print('請(qǐng)重新輸入:')
bai=shuru1()
xiaqi(all,bai,'0')
w=panduan1(all,'0')
if w==1:
print('白棋贏!')
dayin(all)
all1=all[0]+all[1]+all[2]
if all1.count('-')==0:
dayin(all)
print('平局!')
break
print('游戲結(jié)束!')

總結(jié)
- python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的井字棋小游戲
- Python+Tkinter實(shí)現(xiàn)經(jīng)典井字棋小游戲
- python實(shí)現(xiàn)帶界面的井字棋小游戲
- python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的井字棋游戲(gui界面)
- Python實(shí)現(xiàn)井字棋小游戲
- python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單井字棋小游戲
- python實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單井字棋游戲
- 基于python實(shí)現(xiàn)井字棋小游戲
- python實(shí)現(xiàn)井字棋游戲
- python實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的井字棋游戲
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