深入了解python基于tkinter寫的畫圖項目
更新時間:2021年12月09日 17:18:02 作者:波特蘭表行
這篇文章主要為大家介紹了python基于tkinter寫的畫圖項目,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助
# coding=utf-8 from tkinter import * from tkinter.filedialog import * from tkinter.colorchooser import * win_width=900 #定義全局變量 win_height=450 #定義全局變量 class AppLication(Frame): #初始化區(qū) def __init__(self,master=None,bg="#000000"): super().__init__(master) self.master=master self.x=0 self.y=0 self.pack() self.bg=bg self.fgcolor="#ff0000" self.lastdraw=0 self.startdrawflag=False self.CreateWidget() #創(chuàng)建控件 def CreateWidget(self): #創(chuàng)建畫布 self.drawpad=Canvas(root,bg=self.bg,width=win_width,height=win_height) self.drawpad.pack() #創(chuàng)建按鈕 btnstart=Button(root,text="開始",name='start') btnstart.pack(side="left",padx=10) btnpen=Button(root,text="畫筆",name='pen') btnpen.pack(side="left",padx=10) btnrect=Button(root,text="畫矩形",name='rect') btnrect.pack(side="left",padx=10) btnclear=Button(root,text="清屏",name='clear') btnclear.pack(side="left",padx=10) btneraser=Button(root,text="橡皮擦",name='eraser') btneraser.pack(side="left",padx=10) btnline=Button(root,text="直線",name='line') btnline.pack(side="left",padx=10) btnlineraw=Button(root,text="直線(箭頭)",name='lineraw') btnlineraw.pack(side="left",padx=10) btncolor=Button(root,text="顏色",name='color') btncolor.pack(side="left",padx=10) #綁定事件處理 btnpen.bind_class("Button","<1>",self.eventManager) self.drawpad.bind("<ButtonRelease-1>",self.stopDraw) #綁定鍵盤快捷鍵 root.bind("<KeyPress-g>",self.kuaijiejian) root.bind("<KeyPress-b>",self.kuaijiejian) def eventManager(self,event): name=event.widget.winfo_name() print(name) if name=='line': self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.linecreate) elif name=='lineraw': self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.lineArrow) elif name=="rect": self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.rect) elif name=="pen": self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.pen) elif name=='eraser': self.drawpad.bind("<B1-Motion>",self.eraser) elif name=='clear': self.drawpad.delete("all") elif name=='color': s1=askcolor(title="選擇顏色",color=self.fgcolor) self.fgcolor=s1[1] def startDraw(self,event): self.drawpad.delete(self.lastdraw) if not self.startdrawflag: self.startdrawflag=True self.x=event.x self.y=event.y def stopDraw(self,event): self.startdrawflag=False self.lastdraw=0 def linecreate(self,event): self.startDraw(event) self.lastdraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor) def lineArrow(self,event): self.startDraw(event) self.lastdraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,arrow=LAST,fill=self.fgcolor) def rect(self,event): self.startDraw(event) self.lastdraw=self.drawpad.create_rectangle(self.x,self.y,event.x,event.y,outline=self.fgcolor) def pen(self,event): self.startDraw(event) self.lastdraw=self.drawpad.create_line(self.x,self.y,event.x,event.y,fill=self.fgcolor) self.x=event.x self.y=event.y def eraser(self,event): self.startDraw(event) self.drawpad.create_rectangle(self.x-4,self.y-4,event.x+4,event.y+4,fill=self.bg) self.x=event.x self.y=event.y def kuaijiejian(self,event): #設置按鈕快捷鍵 #運行區(qū) if __name__=='__main__': root=Tk() root.geometry(str(win_width)+"x"+str(win_height+100)+"+100+100") root.title("畫圖軟件") app=AppLication(master=root) root.mainloop()
總結
本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關注腳本之家的更多內容!
相關文章
python的reverse函數(shù)翻轉結果為None的問題
這篇文章主要介紹了python的reverse函數(shù)翻轉結果為None的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-05-05如何基于Python pygame實現(xiàn)動畫跑馬燈
這篇文章主要介紹了如何基于Python pygame實現(xiàn)動畫跑馬燈,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下2020-11-11Pygame游戲開發(fā)之太空射擊實戰(zhàn)精靈的使用上篇
相信大多數(shù)8090后都玩過太空射擊游戲,在過去游戲不多的年代太空射擊自然屬于經典好玩的一款了,今天我們來自己動手實現(xiàn)它,在編寫學習中回顧過往展望未來,下面開始講解精靈的使用2022-08-08python保存字典數(shù)據(jù)到csv文件的完整代碼
在實際數(shù)據(jù)分析過程中,我們分析用Python來處理數(shù)據(jù)(海量的數(shù)據(jù)),我們都是把這個數(shù)據(jù)轉換為Python的對象的,比如最為常見的字典,下面這篇文章主要給大家介紹了關于python保存字典數(shù)據(jù)到csv的相關資料,需要的朋友可以參考下2022-06-06