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Python實現(xiàn)打地鼠游戲

 更新時間:2021年12月14日 14:14:39   作者:九叔敲代碼  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Python利用Pygame模塊實現(xiàn)簡單打地鼠游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

開發(fā)工具

python版本:3.6.4

相關(guān)模塊

pygame;以及一些python自帶的模塊。

環(huán)境搭建

安裝python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。

原理簡介

打地鼠的游戲規(guī)則相信大家都知道,這里就不多介紹了,反正就是不停地拿錘子打洞里鉆出來的地鼠唄~首先,讓我們確定一下游戲中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠當然得有啦,那我們就寫個地鼠的游戲精靈類唄 顯然,地鼠有被錘子擊中和未被錘子擊中這兩種狀態(tài),所以需要加載兩張圖,當?shù)厥蟊粨糁袝r從未被擊中的地鼠狀態(tài)圖切換到被擊中后的地鼠狀態(tài)圖(我找的圖可能不太像地鼠,請各位老哥見諒)。然后我們再來定義一下錘子這個游戲精靈類,和地鼠類似,錘子也有未錘下去和已錘下去兩種狀態(tài),只不過錘下去之后需要迅速恢復回未錘下去的狀態(tài),具體而言,代碼實現(xiàn)如下:

主要代碼

游戲初始化

def initGame():
	pygame.init()
	pygame.mixer.init()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
	pygame.display.set_caption('PythonQQ交流群:932574150')
	return screen

ok,將準備工作都做好啦,我們就可以開始寫主程序啦。首先當然是我們的游戲初始化呀:

初始化

screen = initGame()

然后我們就要加載一下我們必要的游戲素材和必要的游戲變量?

# 加載背景音樂和其他音效
	pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
	pygame.mixer.music.play(-1)
	audios = {
				'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
				'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
			}
	# 加載字體
	font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
	# 加載背景圖片
	bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
	# 開始界面
	startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
	# 地鼠改變位置的計時
	hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
	change_hole_event = pygame.USEREVENT
	pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
	# 地鼠
	mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
	# 錘子
	hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
	# 時鐘
	clock = pygame.time.Clock()
	# 分數(shù)
	your_score = 0
	flag = False

我注釋了大家可以看看

下面就到我們的游戲主循環(huán)啦

# 游戲主循環(huán)
	while True:
		# --游戲時間為60s
		time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.)
		# --游戲時間減少, 地鼠變位置速度變快
		if time_remain == 40 and not flag:
			hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
			mole.reset()
			mole.setPosition(hole_pos)
			pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
			flag = True
		elif time_remain == 20 and flag:
			hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
			mole.reset()
			mole.setPosition(hole_pos)
			pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
			flag = False
		# --倒計時音效
		if time_remain == 10:
			audios['count_down'].play()
		# --游戲結(jié)束
		if time_remain < 0: break
		count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
		# --按鍵檢測
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				pygame.quit()
				sys.exit()
			elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
				hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
				if event.button == 1:
					hammer.setHammering()
			elif event.type == change_hole_event:
				hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
				mole.reset()
				mole.setPosition(hole_pos)
		# --碰撞檢測
		if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
			is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
			if is_hammer:
				audios['hammering'].play()
				mole.setBeHammered()
				your_score += 10
		# --分數(shù)
		your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
		# --綁定必要的游戲元素到屏幕(注意順序)
		screen.blit(bg_img, (0, 0))
		screen.blit(count_down_text, (875, 8))
		screen.blit(your_score_text, (800, 430))
		mole.draw(screen)
		hammer.draw(screen)
		# --更新
		pygame.display.flip()
		clock.tick(60)

邏輯很簡單的,我就不多廢話了,大家看看我寫的注釋60秒之后,游戲結(jié)束,我們就可以將分數(shù)統(tǒng)計起來然后和歷史最高分做一下 對比:

# 讀取最佳分數(shù)(try塊避免第一次游戲無.rec文件)
	try:
		best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
	except:
		best_score = 0
	# 若當前分數(shù)大于最佳分數(shù)則更新最佳分數(shù)
	if your_score > best_score:
		f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
		f.write(str(your_score))
		f.close()

然后我們來讓我們的游戲看著正式一點,整點儀式感,就添加一個開始界面和結(jié)束界面唄:

# 結(jié)束界面
	score_info = {'your_score': your_score, 'best_score': best_score}
	is_restart = endInterface(screen, cfg.GAME_END_IMAGEPATH, cfg.GAME_AGAIN_IMAGEPATHS, score_info, cfg.FONT_PATH, [cfg.WHITE, cfg.RED], cfg.SCREENSIZE)
	return is_restart

最后添加運行代碼

if __name__ == '__main__':
	while True:
		is_restart = main()
		if not is_restart:
			break

到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)打地鼠游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python打地鼠游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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