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Python海龜繪圖詳解

 更新時間:2021年12月16日 10:42:39   作者:是Dream呀  
python2.6版本中后引入的一個簡單的繪圖工具,叫做海龜繪圖(Turtle Graphics),出現(xiàn)在1966年的Logo計算機語言。海龜繪圖(turtle庫)是python的內(nèi)部模塊,使用前導(dǎo)入即可。本文就帶大家深入了解一下海龜繪圖,快來跟隨小編一起學(xué)習(xí)吧

hello,大家好,我是Dream。最近有小伙伴私信我,說讓我出一篇海龜畫圖,這其實我也不太能弄得明白,那在這里我和大家一塊梳理一下!記得給我點贊收藏喲~

一.畫筆和屏幕

這里單獨拿開一個講的話會很抽象,因為一個是線,另一個是面,面是線的載體,線是面的內(nèi)容

首先大家先運行這一段代碼:

import turtle#調(diào)用turtle庫
turtle.title("繪制第一只海龜")#設(shè)置窗口名稱
print('開始了')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個意思不用寫
turtle.forward(100)

我們可以看到運行結(jié)果是這個:

你會發(fā)現(xiàn)他只會存在一瞬間,畫完就不見了

我們總會想讓美好的瞬間多存在一會,這個時候我們往往會用到time這個庫

讓我們看一看新的代碼:

import turtle
import time
turtle.title("繪制第一只海龜")
print('let's go')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個意思不用寫
turtle.forward(100)
time.sleep(10)#這里調(diào)用了time庫,sleep顧名思義,睡眠的意思,括號里是秒數(shù),就是你想讓他停留幾秒的意思

現(xiàn)在我們的畫面便可以停留10s了

當然不用time也是可以的,上代碼:

import turtle

turtle.title("繪制第一只海龜")
print('開始了')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個意思不用寫
turtle.forward(100)
turtle.exitonclick()  # 實現(xiàn)單擊鼠標左鍵時關(guān)閉窗口

或者你可以換成 turtle.done() 讓畫面一直停留

說了折磨多,那屏幕是怎么產(chǎn)生的呢?

來直接看代碼:

turtle.setup(width=400, height=300, startx=None, starty=None)

這里是設(shè)置屏幕的大小,就像上一段代碼一樣,如果你沒有設(shè)置大小的話,那屏幕就是默認值。

此處:

width:設(shè)置窗口的寬度,默認為屏幕的 50%。

height:設(shè)置窗口的高度,默認為屏幕的 50%。

startx:窗口距離屏幕左邊緣多少距離,負值表示距離右邊緣,None 表示窗口水平居中。

starty:窗口距離屏幕上邊緣多少距離,負值表示距離下邊緣,None 表示窗口垂直居中。

當然如果你覺得屏幕背景白色太單調(diào)的話你也可以設(shè)置一下他的背景顏色或者插入自己的圖片(但圖片大小不一,想要設(shè)置的好看的話,需要自己調(diào)節(jié)屏幕大小尺寸)

話不多說,直接上代碼:

import turtle

turtle.title("繪制第一只海龜")
turtle.bgcolor("green")#這里是設(shè)計背景顏色
turtle.bgpic(picname='./imgs/xu.gif')#這里是插入圖片,圖片必須放在同一路徑文件下
#圖片格式必須為gif?。?!,不然無法識別
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個意思不用寫
turtle.forward(100)
turtle.done()  # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))turtle.done()  # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))


這是我自己的背景:

還行啊吧,我的眼光還是不錯的喲~

關(guān)于屏幕知識也就這些了,接下來說一下畫筆:

拿我們剛才寫的代碼來說:

import turtle

turtle.title("繪制第一只海龜")
turtle.bgcolor("green")#這里是設(shè)計背景顏色
turtle.bgpic(picname='./imgs/xu.gif')
turtle.forward(100)
turtle.left(30) #左轉(zhuǎn)彎和右轉(zhuǎn)彎一個意思不用寫
turtle.forward(100)
turtle.done()  

forward表示向前走,left向左拐多少度,back向后,right向右拐多少度,這是最基本的,看點稍微高級一點的:

import turtle
import time
turtle.goto(100, 100)
turtle.goto(-100, 100)
turtle.goto(100, -100)
turtle.goto(-100, -100)
turtle.goto(0, 0)

turtle.penup()#這里指從0開始抬筆,繼續(xù)路線,只是不畫了
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.pendown()#落筆繼續(xù)畫
turtle.color("red")#畫筆顏色
turtle.goto(100, -100)
time.sleep(5)

這里:初始位置都是0,就是屏幕中央

放下筆:pendown()

抬起筆:penup()

到指定坐標:goto(x, y)

顏色:color(“cc”)

畫筆的顏色主要有:

黃色:yellow

紅色:red

藍色:blue

綠色:green

粉色:pink

紫色:purple

灰色:grey

橘色:orange

那如果你覺得畫筆太細咋辦,來上代碼:

turtle.width(5)

這個幫你調(diào)粗細,初始值為1

如果你覺得速度不對呢,來上代碼:

turtle.speed(0)  # 設(shè)置畫筆的速度,0為最快

其中0最快,直接出結(jié)果,1最慢,然后從2~10依次加快

那這些就是你要掌握的基礎(chǔ)知識了~

二.實戰(zhàn)與應(yīng)用

1.寫字

如何在上面寫字呢:來來來上代碼:

turtle.write( arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))

arg:必選參數(shù),用于指定要輸出的文字內(nèi)容,該內(nèi)容會輸出到當前海龜光標的所在位置。

move:可選參數(shù),用于指定是否移動畫筆到文本的右下角**,默認為False (不移動)。**

align:可選參數(shù),用于指定文字的對齊方式,其參數(shù)值為left(居左)、center(居中)或者right(居右)中的任意一個,默認為 left。

font:可選參數(shù),用于指定字體、字號和字形,通過一個三元組(字體,字號,字形)指定。

說明:字形可設(shè)置的值為normal(表示正常)、bold(粗體)、italic(斜體)、underline(下劃線)等。

上代碼:

import turtle  # 導(dǎo)入海龜繪圖模塊

turtle.color("green")  # 填充顏色
turtle.up()  # 抬筆
turtle.goto(-300,0)
turtle.down()  # 落筆
turtle.write("徐以鵬比易烊千璽帥億點。", font=("宋體", 18, "normal"))
turtle.done()  # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))

那就是這個效果了~

2.用于交互式寫字

import turtle  # 導(dǎo)入海龜繪圖模塊
turtle.color("green")  # 填充顏色
word = turtle.textinput("溫馨提示:", "請輸入要打印的文字")  # 彈出輸入對話框
turtle.write(word, True, font=("宋體", 18, "italic"))  # 輸出文字
turtle.done()  # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán))

3.自己控制方向

import turtle


def move():
    turtle.left(90)
    turtle.forward(100)


turtle.listen()#監(jiān)聽鼠標
turtle.onkey(move, "w")#按w進行走動
turtle.done()
import turtle


def move():
    turtle.forward(2)


turtle.listen()
turtle.onkeypress(move, "w")#一直按w才走
turtle.done()

4.拖動小海龜畫圖

ondrag():表示處理鼠標拖動事件

默認值為1(鼠標左鍵)、2(鼠標中鍵,即按下滑輪)、3(鼠標右鍵)

import turtle

t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")
t.color("green")
turtle.listen()


def fun(x, y):
    t.pendown()
    t.goto(x, y)


t.ondrag(fun, 1)
turtle.done()

5.規(guī)定時間后開始畫

ontimer() 方法來實現(xiàn)一個計時器,用于達到指定時間時,執(zhí)行一個操作?

import turtle


def fun():  # 繪制正方形
    for i in range(4):
        turtle.forward(100)
        turtle.left(90)


turtle.getscreen().ontimer(fun, 3000)  # 設(shè)置計時器
turtle.done()  # 海龜繪圖程序的結(jié)束語句(開始主循環(huán)) 

到此這篇關(guān)于Python海龜繪圖詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python海龜繪圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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