Python撲克牌21點(diǎn)游戲?qū)嵗a
更新時(shí)間:2021年12月31日 09:55:44 作者:我不是禿頭sheep
大家好,本篇文章主要講的是Python撲克牌21點(diǎn)游戲?qū)嵗a,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽
廢話還是說太多了 直接上代碼
import random
import sys
# 牌面列表
card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 花色列表
card_symbol = ['?', '?', '?', '?']
# 游戲初始化
def init(player_count):
# 根據(jù)玩家數(shù)來生成玩家記牌器
player_group = [[] for _ in range(player_count)]
# 根據(jù)玩家數(shù)來生成玩家是否要牌
player_isWant = [True for _ in range(player_count)]
# 生成元素1~52的列表 (去掉大小鬼的撲克牌[52張])
poker = list(range(1, 53))
# 用random的shuffle函數(shù)對列表打亂順序 (洗牌)
random.shuffle(poker)
# 返回玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克
return player_group, player_isWant, poker
# 打印玩家點(diǎn)數(shù)
def print_player_point(player_group):
# 存放玩家點(diǎn)數(shù)
player_point = []
# 遍歷每一位玩家
for index in range(len(player_group)):
# 打印每位玩家的牌和點(diǎn)數(shù)
print("-------玩家"+str(index+1)+"------")
# 初始化玩家點(diǎn)數(shù) 如果含有牌A 因?yàn)锳可視為1點(diǎn)或11點(diǎn) 則有兩種點(diǎn)數(shù)
current_player = [0, 0]
# 遍歷每位玩家的手牌
for card in player_group[index]:
"""
核心代碼
由于牌面的數(shù)字是從1到52 所以牌面要先減1再求余才是牌面列表真正的下標(biāo)
若玩家抽到牌為15 即牌面為15 - 13 = 2 且按花色順序?yàn)? 即2?
牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 這個(gè)就是對應(yīng)牌面列表的第二位元素 即2
花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 對應(yīng)花色列表第二位元素 即?
"""
# 獲取牌面和花色下標(biāo)
code_index = int((card - 1) % 13)
symbol_index = int((card - 1) / 13)
# 打印玩家牌信息
print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t")
# 如果牌面含有A 則添加不同點(diǎn)數(shù)1和11
if (code_index + 1) == 1:
current_player[0] += 1
current_player[1] += 11
# 如果牌面不含A 則添加相同點(diǎn)數(shù)
else:
current_player[0] += code_index + 1
current_player[1] += code_index + 1
# 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)一致 則打印一個(gè)點(diǎn)數(shù)
if current_player[0] == current_player[1]:
print("點(diǎn)數(shù)為"+str(current_player[0])+"點(diǎn)")
# 否則打印兩個(gè)點(diǎn)數(shù)
else:
print("點(diǎn)數(shù)為"+str(current_player[0])+"點(diǎn)或"+str(current_player[1]))
# 添加當(dāng)前玩家點(diǎn)數(shù)
player_point.append(current_player)
# 返回所有玩家點(diǎn)數(shù)
return player_point
# 玩游戲
def play_game():
# 打印游戲規(guī)則
print("-------21點(diǎn)游戲------")
print("---A可看做1點(diǎn)或11點(diǎn)---")
# 死循環(huán)一直進(jìn)行游戲
while True:
# 初始化玩家數(shù)為0
player_count = 0
# 當(dāng)玩家數(shù)小于等于1或大于5時(shí)繼續(xù)詢問
while player_count <= 1 or player_count > 5:
# 詢問玩家數(shù)
print("有多少位玩家?(2~5位)", end="")
# 獲取控制臺(tái)輸入的數(shù)字 無驗(yàn)證輸入 若輸入非數(shù)字 程序直接報(bào)錯(cuò)
player_count = int(input())
# 初始化游戲 返回玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克
player_group, player_isWant, poker = init(player_count)
# 開始發(fā)牌 先為每位玩家發(fā)兩張牌 循環(huán)玩家數(shù)
for index in range(player_count):
for i in range(2):
# pop() 函數(shù)用于移除列表中的一個(gè)元素(默認(rèn)最后一個(gè)元素)并且返回該元素的值。
player_group[index].append(poker.pop())
# 打印玩家點(diǎn)數(shù) 并獲取當(dāng)前玩家點(diǎn)數(shù)
player_point = print_player_point(player_group)
# 只要玩家繼續(xù)要牌 且 還有剩余牌 則一直詢問玩家是否要牌
while True in player_isWant and len(poker) > 0:
# 遍歷玩家
for index in range(player_count):
# 判斷玩家是否有可能還需要牌
if player_isWant[index] is True:
# 詢問玩家是否要牌
print("玩家"+str(index+1)+",您再要一張?(y/n)")
# 獲取控制臺(tái)輸入
isWant = str(input())[0]
# 如果輸入的字符為"n" 則將玩家標(biāo)記為不再需要牌
if isWant == "n":
player_isWant[index] = False
# 如果不為字符"n" 默認(rèn)為繼續(xù)要牌 給該玩家發(fā)一張牌
else:
player_group[index].append(poker.pop())
# 每輪詢問結(jié)束 打印玩家點(diǎn)數(shù) 并獲取當(dāng)前玩家點(diǎn)數(shù)
player_point = print_player_point(player_group)
print("\n"*5+"====本輪游戲結(jié)束====")
# 定義一個(gè)計(jì)分器
score = []
# 要牌結(jié)束 遍歷所有玩家的點(diǎn)數(shù) 判斷哪位玩家勝利
for point_list in player_point:
# 如果兩個(gè)兩個(gè)點(diǎn)數(shù)相同 說明沒有A
if point_list[0] == point_list[1]:
# 如果分?jǐn)?shù)大于21 直接取負(fù)數(shù) 小于等于21 任意取一個(gè)作為分?jǐn)?shù)
score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0])
# 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)不想同 說明含有A 則繼續(xù)判斷
else:
# 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)中大的那個(gè)點(diǎn)數(shù)還小于等于21
if max(point_list) <= 21:
# 去最大值為分?jǐn)?shù)
score.append(max(point_list))
# 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)中大的那個(gè)點(diǎn)數(shù)大于21
else:
# 如果小的點(diǎn)數(shù)大于21 直接取負(fù)數(shù) 小于等于21 取最小值為分?jǐn)?shù)
score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list))
# 最高分
max_point = max(score)
# 如果最高分的人數(shù)為1 直接認(rèn)為最高分的玩家獲勝 打印游戲結(jié)果
if score.count(max_point) == 1:
print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"獲勝!")
# 否則最高分的分?jǐn)?shù)有并列 認(rèn)為有多個(gè)人獲勝
else:
# 獲勝玩家列表
temp_list = []
# 遍歷分?jǐn)?shù)
for index in range(len(score)):
# 分?jǐn)?shù)等于最高分 記錄玩家
if score[index] == max_point:
temp_list.append("玩家"+str(index+1))
# 拼接獲勝玩家列表 打印游戲結(jié)果
print("恭喜"+",".join(temp_list)+"獲勝!")
# 詢問是否繼續(xù)游戲
print("是否繼續(xù)游戲?(y/n)")
# 如果控制臺(tái)輸入不為字符"y" 表示退出
if str(input())[0] != 'y':
sys.exit()
# 程序主入口
if __name__ == '__main__':
# 玩游戲
play_game()
運(yùn)行結(jié)果如下


到此這篇關(guān)于Python撲克牌21點(diǎn)游戲?qū)嵗a的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python撲克牌游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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