Python撲克牌21點(diǎn)游戲?qū)嵗a
廢話還是說(shuō)太多了 直接上代碼
import random import sys # 牌面列表 card_code = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] # 花色列表 card_symbol = ['?', '?', '?', '?'] # 游戲初始化 def init(player_count): # 根據(jù)玩家數(shù)來(lái)生成玩家記牌器 player_group = [[] for _ in range(player_count)] # 根據(jù)玩家數(shù)來(lái)生成玩家是否要牌 player_isWant = [True for _ in range(player_count)] # 生成元素1~52的列表 (去掉大小鬼的撲克牌[52張]) poker = list(range(1, 53)) # 用random的shuffle函數(shù)對(duì)列表打亂順序 (洗牌) random.shuffle(poker) # 返回玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克 return player_group, player_isWant, poker # 打印玩家點(diǎn)數(shù) def print_player_point(player_group): # 存放玩家點(diǎn)數(shù) player_point = [] # 遍歷每一位玩家 for index in range(len(player_group)): # 打印每位玩家的牌和點(diǎn)數(shù) print("-------玩家"+str(index+1)+"------") # 初始化玩家點(diǎn)數(shù) 如果含有牌A 因?yàn)锳可視為1點(diǎn)或11點(diǎn) 則有兩種點(diǎn)數(shù) current_player = [0, 0] # 遍歷每位玩家的手牌 for card in player_group[index]: """ 核心代碼 由于牌面的數(shù)字是從1到52 所以牌面要先減1再求余才是牌面列表真正的下標(biāo) 若玩家抽到牌為15 即牌面為15 - 13 = 2 且按花色順序?yàn)? 即2? 牌面 15 - 1 = 14 再 14 % 13 = 1 這個(gè)就是對(duì)應(yīng)牌面列表的第二位元素 即2 花色 15 - 1 = 14 再 14 / 13 = 1 對(duì)應(yīng)花色列表第二位元素 即? """ # 獲取牌面和花色下標(biāo) code_index = int((card - 1) % 13) symbol_index = int((card - 1) / 13) # 打印玩家牌信息 print(card_code[code_index] + card_symbol[symbol_index], end="\t") # 如果牌面含有A 則添加不同點(diǎn)數(shù)1和11 if (code_index + 1) == 1: current_player[0] += 1 current_player[1] += 11 # 如果牌面不含A 則添加相同點(diǎn)數(shù) else: current_player[0] += code_index + 1 current_player[1] += code_index + 1 # 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)一致 則打印一個(gè)點(diǎn)數(shù) if current_player[0] == current_player[1]: print("點(diǎn)數(shù)為"+str(current_player[0])+"點(diǎn)") # 否則打印兩個(gè)點(diǎn)數(shù) else: print("點(diǎn)數(shù)為"+str(current_player[0])+"點(diǎn)或"+str(current_player[1])) # 添加當(dāng)前玩家點(diǎn)數(shù) player_point.append(current_player) # 返回所有玩家點(diǎn)數(shù) return player_point # 玩游戲 def play_game(): # 打印游戲規(guī)則 print("-------21點(diǎn)游戲------") print("---A可看做1點(diǎn)或11點(diǎn)---") # 死循環(huán)一直進(jìn)行游戲 while True: # 初始化玩家數(shù)為0 player_count = 0 # 當(dāng)玩家數(shù)小于等于1或大于5時(shí)繼續(xù)詢問(wèn) while player_count <= 1 or player_count > 5: # 詢問(wèn)玩家數(shù) print("有多少位玩家?(2~5位)", end="") # 獲取控制臺(tái)輸入的數(shù)字 無(wú)驗(yàn)證輸入 若輸入非數(shù)字 程序直接報(bào)錯(cuò) player_count = int(input()) # 初始化游戲 返回玩家組 玩家是否要牌 亂序52張撲克 player_group, player_isWant, poker = init(player_count) # 開(kāi)始發(fā)牌 先為每位玩家發(fā)兩張牌 循環(huán)玩家數(shù) for index in range(player_count): for i in range(2): # pop() 函數(shù)用于移除列表中的一個(gè)元素(默認(rèn)最后一個(gè)元素)并且返回該元素的值。 player_group[index].append(poker.pop()) # 打印玩家點(diǎn)數(shù) 并獲取當(dāng)前玩家點(diǎn)數(shù) player_point = print_player_point(player_group) # 只要玩家繼續(xù)要牌 且 還有剩余牌 則一直詢問(wèn)玩家是否要牌 while True in player_isWant and len(poker) > 0: # 遍歷玩家 for index in range(player_count): # 判斷玩家是否有可能還需要牌 if player_isWant[index] is True: # 詢問(wèn)玩家是否要牌 print("玩家"+str(index+1)+",您再要一張?(y/n)") # 獲取控制臺(tái)輸入 isWant = str(input())[0] # 如果輸入的字符為"n" 則將玩家標(biāo)記為不再需要牌 if isWant == "n": player_isWant[index] = False # 如果不為字符"n" 默認(rèn)為繼續(xù)要牌 給該玩家發(fā)一張牌 else: player_group[index].append(poker.pop()) # 每輪詢問(wèn)結(jié)束 打印玩家點(diǎn)數(shù) 并獲取當(dāng)前玩家點(diǎn)數(shù) player_point = print_player_point(player_group) print("\n"*5+"====本輪游戲結(jié)束====") # 定義一個(gè)計(jì)分器 score = [] # 要牌結(jié)束 遍歷所有玩家的點(diǎn)數(shù) 判斷哪位玩家勝利 for point_list in player_point: # 如果兩個(gè)兩個(gè)點(diǎn)數(shù)相同 說(shuō)明沒(méi)有A if point_list[0] == point_list[1]: # 如果分?jǐn)?shù)大于21 直接取負(fù)數(shù) 小于等于21 任意取一個(gè)作為分?jǐn)?shù) score.append(-point_list[0] if point_list[0] > 21 else point_list[0]) # 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)不想同 說(shuō)明含有A 則繼續(xù)判斷 else: # 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)中大的那個(gè)點(diǎn)數(shù)還小于等于21 if max(point_list) <= 21: # 去最大值為分?jǐn)?shù) score.append(max(point_list)) # 如果兩個(gè)點(diǎn)數(shù)中大的那個(gè)點(diǎn)數(shù)大于21 else: # 如果小的點(diǎn)數(shù)大于21 直接取負(fù)數(shù) 小于等于21 取最小值為分?jǐn)?shù) score.append(-min(point_list) if min(point_list) > 21 else min(point_list)) # 最高分 max_point = max(score) # 如果最高分的人數(shù)為1 直接認(rèn)為最高分的玩家獲勝 打印游戲結(jié)果 if score.count(max_point) == 1: print("玩家"+str(score.index(max_point) + 1)+"獲勝!") # 否則最高分的分?jǐn)?shù)有并列 認(rèn)為有多個(gè)人獲勝 else: # 獲勝玩家列表 temp_list = [] # 遍歷分?jǐn)?shù) for index in range(len(score)): # 分?jǐn)?shù)等于最高分 記錄玩家 if score[index] == max_point: temp_list.append("玩家"+str(index+1)) # 拼接獲勝玩家列表 打印游戲結(jié)果 print("恭喜"+",".join(temp_list)+"獲勝!") # 詢問(wèn)是否繼續(xù)游戲 print("是否繼續(xù)游戲?(y/n)") # 如果控制臺(tái)輸入不為字符"y" 表示退出 if str(input())[0] != 'y': sys.exit() # 程序主入口 if __name__ == '__main__': # 玩游戲 play_game()
運(yùn)行結(jié)果如下
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