基于Python編寫一個(gè)寶石消消樂小游戲
開發(fā)工具
python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame;以及一些python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
原理簡(jiǎn)介
游戲規(guī)則:
玩家通過鼠標(biāo)交換相鄰的拼圖,若交換后水平/豎直方向存在連續(xù)三個(gè)相同的拼圖,則這些拼圖消失,玩家得分,同時(shí)生成新的拼圖以補(bǔ)充消失的部分,否則,交換失敗,玩家不得分。玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲取盡可能高的得分。
實(shí)現(xiàn)過程:
首先加載一些必要的游戲素材:
加載背景音樂:
pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3")) pygame.mixer.music.set_volume(0.6) pygame.mixer.music.play(-1)
加載音效:
sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i)))
加載字體:
font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25)
圖片加載:
gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i))
接著我們就要設(shè)置一下游戲的主循環(huán)吧
主要循環(huán):
game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False
我給大家講一下原理:
邏輯其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是不斷檢測(cè)是否有鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件發(fā)生,如果有,則判斷鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí)的位置是否在某拼圖塊的位置區(qū)域內(nèi),若在,則選中該拼圖塊,否則不選中。
當(dāng)有第二塊拼圖塊被選中時(shí),則判斷兩個(gè)拼圖塊是否滿足拼圖交換的條件,若滿足,則交換拼圖塊,并獲得獎(jiǎng)勵(lì),否則不交換并取消選這兩個(gè)拼圖塊的選中狀態(tài)。
最后肯定就是設(shè)置游戲的結(jié)束和退出啦:
游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,進(jìn)入游戲結(jié)束界面,界面顯示用戶當(dāng)前得分。同時(shí),若用戶鍵入R鍵則重新開始游戲,鍵入ESC鍵則退出游戲。
游戲結(jié)束后玩家選擇重開或退出:源碼如下
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press <R> to restart the game.' text2 = 'Press <Esc> to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset()
上面就是一步一步來講代碼思路理清楚的講解啦 下面我把源碼放到下面:
import os import pygame from utils import * from config import * '''游戲主程序''' def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Gemgem-Python交流群:932574150) # 加載背景音樂 pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(os.path.join(ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3")) pygame.mixer.music.set_volume(0.6) pygame.mixer.music.play(-1) # 加載音效 sounds = {} sounds['mismatch'] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/badswap.wav')) sounds['match'] = [] for i in range(6): sounds['match'].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/audios/match%s.wav' % i))) # 加載字體 font = pygame.font.Font(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/font.TTF'), 25) # 圖片加載 gem_imgs = [] for i in range(1, 8): gem_imgs.append(os.path.join(ROOTDIR, 'resources/images/gem%s.png' % i)) # 主循環(huán) game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs) while True: score = game.start() flag = False # 一輪游戲結(jié)束后玩家選擇重玩或者退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r: flag = True if flag: break screen.fill((135, 206, 235)) text0 = 'Final score: %s' % score text1 = 'Press <R> to restart the game.' text2 = 'Press <Esc> to quit the game.' y = 150 for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]): text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0)) rect = text_render.get_rect() if idx == 0: rect.left, rect.top = (212, y) elif idx == 1: rect.left, rect.top = (122.5, y) else: rect.left, rect.top = (126.5, y) y += 100 screen.blit(text_render, rect) pygame.display.update() game.reset() '''test''' if __name__ == '__main__': main()
到此這篇關(guān)于基于Python編寫一個(gè)寶石消消樂小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python消消樂內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Pycharm新建項(xiàng)目時(shí)報(bào)錯(cuò)解決辦法
pycharm可以很方便的管理Python的解釋器(如果安裝了多個(gè)的話),以及第三方模塊,包,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Pycharm新建項(xiàng)目時(shí)報(bào)錯(cuò)解決的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2023-06-06Django框架創(chuàng)建mysql連接與使用示例
這篇文章主要介紹了Django框架創(chuàng)建mysql連接與使用,簡(jiǎn)單介紹了Linux環(huán)境下mysql的安裝,并結(jié)合實(shí)例形式分析了Django框架基于第三方庫(kù)pymysql連接mysql數(shù)據(jù)庫(kù)相關(guān)操作技巧,需要的朋友可以參考下2019-07-07Python+Selenium實(shí)現(xiàn)網(wǎng)站滑塊拖動(dòng)操作
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了如何利用Python+Selenium模擬實(shí)現(xiàn)登錄某網(wǎng)站的滑塊拖動(dòng)操作,文中的示例代碼講解詳細(xì),需要的可以參考一下2022-09-09python優(yōu)化數(shù)據(jù)預(yù)處理方法Pandas pipe詳解
在本文中,我們將重點(diǎn)討論一個(gè)將多個(gè)預(yù)處理操作組織成單個(gè)操作的特定函數(shù):pipe。我將通過示例方式來展示如何使用它,讓我們從數(shù)據(jù)創(chuàng)建數(shù)據(jù)幀開始吧2021-11-11Python利用matplotlib實(shí)現(xiàn)制作動(dòng)態(tài)條形圖
說到用 Python 制作動(dòng)態(tài)圖,首先想到的肯定是一些直接拿來就用的庫(kù),雖然我沒做過,但是我相信一定有且不止一個(gè),搜了一圈后發(fā)現(xiàn)有個(gè)bar chart race庫(kù)看起來不錯(cuò),感興趣的可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2022-10-10PyQt5實(shí)現(xiàn)將Matplotlib圖像嵌入到Scoll Area中顯示滾動(dòng)條效果
我想知道是否有一種方法可以在matplotlib上顯示滾動(dòng)條(水平或垂直),顯示包含多個(gè)子槽(sublot2grid)的頁(yè)面(plt.show).下面就通過本文給大家分享PyQt5實(shí)現(xiàn)將Matplotlib圖像嵌入到Scoll Area中顯示滾動(dòng)條效果,對(duì)PyQt5 Matplotlib圖像嵌入相關(guān)知識(shí)感興趣的的朋友一起看看吧2021-05-05