用python實(shí)現(xiàn)海龜賽跑小游戲
廢話不多說(shuō),直接開(kāi)始拉~~~
我們總共有 6 只海龜,顏色不同,它們以隨機(jī)長(zhǎng)度移動(dòng)。首先,我們應(yīng)該通過(guò)輸入烏龜?shù)念伾珌?lái)押注烏龜。第一個(gè)越線的烏龜被宣布為獲勝者。整個(gè)代碼是通過(guò)導(dǎo)入海龜和隨機(jī)庫(kù)在 Python 中完成的。
代碼說(shuō)明
導(dǎo)入包
from turtle import Turtle, Screen import random
random 函數(shù)用于生成距離(隨機(jī)),由海龜移動(dòng)。最好給出屏幕尺寸,因?yàn)槲覀兒苋菀渍业阶鴺?biāo)并進(jìn)行相應(yīng)的更改。
screen = Screen() screen.setup(width=500, height=400)
有一個(gè)名為 textinput() 的函數(shù),它會(huì)打開(kāi)一個(gè)對(duì)話框并要求用戶輸入。
user_bet = screen.textinput(title="Place your bet", prompt="Which turtle will win the race? Enter a color: ")
接下來(lái),我們應(yīng)該給我們的種族海龜顏色。所以,我們可以區(qū)分它們。以及然后應(yīng)該代表比賽的坐標(biāo)。
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"] y_positions = [-100, -60, -20, 20, 60, 100]
通過(guò)考慮上述 y 坐標(biāo)和顏色,使用 for 循環(huán)對(duì)所有海龜?shù)拇_切坐標(biāo)進(jìn)行分類。
for turtle_index in range(0,6): new_turtle = Turtle(shape="turtle") new_turtle.color(colors[turtle_index]) new_turtle.penup() new_turtle.goto(x=-230, y= y_positions[turtle_index]) all_turtles.append(new_turtle)
現(xiàn)在,我們應(yīng)該做的最后一件事是讓我們的海龜每次移動(dòng)一個(gè)隨機(jī)距離。而最先到達(dá)屏幕另一端的烏龜就是贏得比賽的烏龜。一開(kāi)始,我們對(duì)烏龜下注,如果烏龜贏了,我們就贏了,如果它輸了,我們也輸了。
while is_race_on: for turtle in all_turtles: if turtle.xcor() > 230: is_race_on = False winning_color = turtle.pencolor() if winning_color == user_bet: print(f"You've won!, The {winning_color} turtle is the winner.") else: print(f"You've lost!, The {winning_color} turtle is the winner.") rand_distance = random.randint(0, 10) turtle.forward(rand_distance)
設(shè)置屏幕寬度和高度的主要優(yōu)點(diǎn)是我們可以通過(guò)假設(shè)屏幕為方格紙輕松計(jì)算開(kāi)始和結(jié)束坐標(biāo)。
輸出圖像
A. 將“紅色”作為用戶輸入。
B. 海龜如何移動(dòng)的圖像。
C. 比賽結(jié)束。這說(shuō)明我們是贏了還是輸了比賽。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于用python實(shí)現(xiàn)海龜賽跑小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python海龜賽跑內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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