.Net?Core應用增強型跨平臺串口類庫CustomSerialPort()詳解
摘要
在使用SerialPort進行串口協(xié)議解析過程中,經常遇到接收單幀協(xié)議數(shù)據串口接收事件多次觸發(fā),協(xié)議解析麻煩的問題。針對此情況,基于開源跨平臺串口類庫SerialPortStrem進行了進一步封裝,實現(xiàn)了一種接收超時響應事件機制,簡化串口通訊的使用。
引言
最近,寫了一篇博文《.net core跨平臺應用研究-串口篇》得到了一些園友的好評,文中介紹了在跨平臺應用研究過程中,在dotnet core下使用SerialPort類庫在linux下不能支持的踩坑經歷及解決辦法。
因網上關于SerialPort類庫使用的相關文章較多,在該文中,對串口類庫的使用,一筆帶過。但在實際使用,使用過SerialPort類庫的同學,可能遇到過在數(shù)據接收時,由于數(shù)據接收事件的觸發(fā)具有不確定性,很多時候,一幀通訊協(xié)議數(shù)據,會多次觸發(fā),造成程序處理協(xié)議數(shù)據較為麻煩的問題。
為簡化串口通訊類庫的使用,筆者結合自己的相關經驗,封裝了一個自定義增強型跨平臺串口類庫,以解決一幀協(xié)議數(shù)據,多次觸發(fā)的問題。
基礎類庫的選擇
由于考慮的是跨平臺應用,SerialPort類庫并不支持linux系統(tǒng)(在前一篇文章中已介紹過踩坑經歷),筆者選用了SerialPortStream類庫進行封裝。
該類庫支持windows系統(tǒng)和Linux系統(tǒng),但在Linux系統(tǒng)下運行,需要額外編譯目標平臺支持庫并進行相關環(huán)境配置。
相關編譯配置說明在https://github.com/jcurl/SerialPortStream已有介紹,也可參考本人的拙作《.net core跨平臺應用研究-串口篇》
類庫的實現(xiàn)
創(chuàng)建跨平臺類庫
為了支持跨平臺,我們使用Visual Studio 2017創(chuàng)建一個基于.NET Standard的類庫。
NET Standard是一項API規(guī)范,每一個特定的版本,都定義了必須實現(xiàn)的基類庫。
.NET Core是一個托管框架,針對構建控制臺、云、ASP.NET Core和UWP應用程序進行了優(yōu)化。
每一種托管實現(xiàn)(如.NET Core、.NET Framework或Xamarin)都必須遵循.NET Standard實現(xiàn)基類庫(BCL)。
關于NET Standard和跨平臺的詳細說明在此:
//www.dbjr.com.cn/article/234699.htm
筆者也不再啰嗦呵。
實現(xiàn)機制/條件
通常串口通訊中,發(fā)送數(shù)據后,會有一段時間用于等待接收方應答,如此一來,兩次數(shù)據發(fā)送之間,必然會有一定的時間間隔。如ModbusRTU協(xié)議就規(guī)定,兩次數(shù)據報文發(fā)送之間,需要等待超過發(fā)送4個字節(jié)以上的間隔時間。
筆者在單片機以及實時性較高的嵌入式系統(tǒng)中,為處理串口接收與協(xié)議的無關性,通常采用數(shù)據幀接收超時來處理數(shù)據幀的接收。根據串口通訊的速率計算出兩次通訊之間所需要超時間隔,取兩倍超時間隔時間作為超時參數(shù),每接收到一個字節(jié),將數(shù)據放入緩沖區(qū)并進行計時,當最后一個字節(jié)的接收時間超過超時時間,返回接收數(shù)據并清空緩存,一次完整接收完成(DMA接收方式不在此討論)。
.net core跨平臺實現(xiàn)
在自定義的串口類中,訂閱基礎串口類數(shù)據接收事件,在接收事件每次觸發(fā)后,讀出當前可用的緩沖數(shù)據到自定義緩沖區(qū),同時,標記最后接收時間Tick為當前系統(tǒng)Tick。判斷是否開啟了接收超時處理線程,如未開啟,則開啟一個接收超時處理線程。
接收超時處理線程中,以一個較小的時間間隔進行判斷,如果最后接收時間與當前時間之間的間隔小于設置值(默認128ms),休眠一段時間(默認16ms)后循環(huán)檢查。如間隔時間大于設定值,觸發(fā)外部接收訂閱事件,傳出接收到的數(shù)據,退出超時處理線程。
此處應有流程圖。呵呵,懶得畫了,大家自行腦補吧。 ^_^
在windows系統(tǒng)或linux系統(tǒng)中,因系統(tǒng)的多任務處理的特性,系統(tǒng)實時性較差,通常50ms以下時間間隔的定時任務,較大程度會出現(xiàn)不可靠的情況(任務執(zhí)行時間都有可能超過調用間隔時間)。
因此,默認超時時間間隔設置為128ms。也可根據實際使用情況調整,但最小間隔不宜低于64ms。
注:此處為個人經驗和理解,如不認同,請直接忽視。
主要代碼
串口接收事件代碼:
protected void Sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { int canReadBytesLen = 0; if (ReceiveTimeoutEnable) { while (sp.BytesToRead > 0) { canReadBytesLen = sp.BytesToRead; if (receiveDatalen + canReadBytesLen > BufSize) { receiveDatalen = 0; throw new Exception("Serial port receives buffer overflow!"); } var receiveLen = sp.Read(recviceBuffer, receiveDatalen, canReadBytesLen); if (receiveLen != canReadBytesLen) { receiveDatalen = 0; throw new Exception("Serial port receives exception!"); } //Array.Copy(recviceBuffer, 0, receivedBytes, receiveDatalen, receiveLen); receiveDatalen += receiveLen; lastReceiveTick = Environment.TickCount; if (!TimeoutCheckThreadIsWork) { TimeoutCheckThreadIsWork = true; Thread thread = new Thread(ReceiveTimeoutCheckFunc) { Name = "ComReceiveTimeoutCheckThread" }; thread.Start(); } } } else { if (ReceivedEvent != null) { // 獲取字節(jié)長度 int bytesNum = sp.BytesToRead; if (bytesNum == 0) return; // 創(chuàng)建字節(jié)數(shù)組 byte[] resultBuffer = new byte[bytesNum]; int i = 0; while (i < bytesNum) { // 讀取數(shù)據到緩沖區(qū) int j = sp.Read(recviceBuffer, i, bytesNum - i); i += j; } Array.Copy(recviceBuffer, 0, resultBuffer, 0, i); ReceivedEvent(this, resultBuffer); //System.Diagnostics.Debug.WriteLine("len " + i.ToString() + " " + ByteToHexStr(resultBuffer)); } //Array.Clear (receivedBytes,0,receivedBytes.Length ); receiveDatalen = 0; } }
接收超時處理線程代碼:
/// <summary> /// 超時返回數(shù)據處理線程方法 /// </summary> protected void ReceiveTimeoutCheckFunc() { while (TimeoutCheckThreadIsWork) { if (Environment.TickCount - lastReceiveTick > ReceiveTimeout) { if (ReceivedEvent != null) { byte[] returnBytes = new byte[receiveDatalen]; Array.Copy(recviceBuffer, 0, returnBytes, 0, receiveDatalen); ReceivedEvent(this, returnBytes); } //Array.Clear (receivedBytes,0,receivedBytes.Length ); receiveDatalen = 0; TimeoutCheckThreadIsWork = false; } else Thread.Sleep(16); } }
創(chuàng)建.net core控制臺程序
為驗證我們的類庫是否能夠正常工作,我們創(chuàng)建一個使用類庫的.net core控制臺程序。
為啥選擇dotnet core,原因很簡單,跨平臺。本程序分別需在windows和linux系統(tǒng)下進行運行測試。
- 顯示系統(tǒng)信息(系統(tǒng)標識、程序標識等)
- 列舉系統(tǒng)可用串口資源
- 選擇串口
- 打開串口/關閉串口
- 串口測試(打開/發(fā)送/關閉)
static void Main(string[] args) { SetLibPath(); ShowWelcome(); GetPortNames(); ShowPortNames(); if (serailports.Length == 0) { Console.WriteLine($"Press any key to exit"); Console.ReadKey(); return; } #if RunIsService RunService(); #endif bool quit = false; while (!quit) { Console.WriteLine("\r\nPlease Input command Key\r\n"); Console.WriteLine("p:Show SerialPort List"); Console.WriteLine($"t:Test Uart:\"{selectedComPort}\""); Console.WriteLine($"o:Open Uart:\"{selectedComPort}\""); Console.WriteLine($"c:Close Uart:\"{selectedComPort}\""); Console.WriteLine("n:select next serial port"); Console.WriteLine("q:exit app"); Console.WriteLine(); var key = Console.ReadKey().KeyChar; Console.WriteLine(); switch (key) { case (Char)27: case 'q': case 'Q': quit = true; break; case 's': ShowWelcome(); break; case 'p': ShowPortNames(); break; case 'n': SelectSerialPort(); break; case 't': TestUart(selectedComPort); break; case 'w': TestWinUart(selectedComPort); break; case 'o': OpenUart(selectedComPort); break; case 'c': CloseUart(); break; } } }
筆者使用類庫是直接引用類庫項目,大家需要使用的話,可在解決方案資源管理器中,項目的依賴項上點擊右鍵
在NuGet包管理器中,搜索SerialPort或flyfire即可找到并安裝本類庫。
類庫地址
類庫地址:https://www.nuget.org/packages/flyfire.CustomSerialPort
跨平臺測試
Windows測試輸出界面
ubuntu測試輸出界面
源碼地址
類庫源碼與例程地址:https://github.com/flyfire-cn/flyfire.CustomSerialPort
有需要的同學,請自行獲取。
到此這篇關于.Net Core應用增強型跨平臺串口類庫CustomSerialPort()的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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