欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Python Pygame實(shí)現(xiàn)落球游戲詳解

 更新時(shí)間:2022年01月17日 11:04:03   作者:我的天才女友  
本文主要介紹了利用Pygame實(shí)現(xiàn)落球小游戲,即屏幕上落下一個(gè)球,通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng),地下的木塊如果接上則加分,否則就減去一命,三條命用完則游戲結(jié)束。感興趣的可以學(xué)習(xí)

引包

引入對(duì)應(yīng)的包,和原來(lái)一樣寫一個(gè)打印文字的方法

import sys, random, ?pygame
from pygame.locals import *


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
? ? img_text = font.render(text, True, color)
? ? screen.blit(img_text, (x, y))

初始化配置

初始化游戲,pygame窗口的一些信息,以及游戲中用的的一些參數(shù)。

pygame.init()
# 定時(shí)器
mainClock = pygame.time.Clock()

# 設(shè)置屏幕和窗口標(biāo)題
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("落球游戲")
# 設(shè)置字體
font1 = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡(jiǎn)體", 24)
pygame.mouse.set_visible(False)
# 設(shè)置顏色變量
white = 255, 255, 255
red = 220, 50, 50
yellow = 230, 230, 50
black = 0, 0, 0

# 生命數(shù)
lives = 3
# 分
score = 0
# 游戲開(kāi)始flg
game_over = True
# 鼠標(biāo)位置
mouse_x = mouse_y = 0
pos_x = 300
pos_y = 460
# 球落下的x和y軸坐標(biāo)
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
# 球下落的速度
vel_y = 0.7

捕捉事件

捕捉事件,如果游戲結(jié)束按下鼠標(biāo),則游戲重新開(kāi)始, mouse_x, mouse_y捕捉鼠標(biāo)位置, move_x, move_y獲取鼠標(biāo)的偏移

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == MOUSEMOTION:
            mouse_x, mouse_y = event.pos
            move_x, move_y = event.rel
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
            if game_over:
                game_over = False
                lives = 3
                score = 0
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[K_ESCAPE]:
        sys.exit()

填充屏幕讓球下落

讓屏幕填充一個(gè)暖色調(diào),如果游戲未開(kāi)始,屏幕中顯示 “點(diǎn)擊開(kāi)始新游戲”, 否則球下落。

如果球大于500,則重置一個(gè)新球,生命減去一,如果生命沒(méi)有了則游戲結(jié)束。

這里沒(méi)有使用元素相碰撞原理,有兩個(gè)相對(duì)的位置,如果球大于擋板的垂直坐標(biāo),切球的x坐標(biāo)大于擋板的開(kāi)始位置,小于擋板的寬度,則分?jǐn)?shù)添加,重置球的位置。

?? ?screen.fill((255, 166, 77))

? ? if game_over:
? ? ? ? print_text(font1, 100, 200, "點(diǎn)擊新游戲")
? ? else:
? ? ? ? bomb_y += vel_y
? ? if bomb_y > 500:
? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? bomb_y = -50
? ? ? ? lives -= 1
? ? if lives == 0:
? ? ? ? game_over = True

? ? elif bomb_y > pos_y:
? ? ? ? if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
? ? ? ? ? ? score += 120
? ? ? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? ? ? bomb_y = -50

繪制球和擋板,繪制屏幕

根據(jù)bomb_x,bomb_y來(lái)顯示球,并繪制一個(gè)陰影

矩形一樣

顯示生命數(shù)和分?jǐn)?shù),更新屏幕,設(shè)置每秒的頻率為20

這里明顯有很大的問(wèn)題,因?yàn)閳A繪制的時(shí)候點(diǎn)是圓心,所以比較的時(shí)候就會(huì)出錯(cuò),如果你用矩形的右部分去接球心左少部分,顯示還是接不到,這里我們不深究,簡(jiǎn)單的游戲是實(shí)現(xiàn)了,優(yōu)化我放在第二部分。

pygame.draw.circle(screen, black, (bomb_x - 4, int(bomb_y) - 4), 30, 0)
? ? pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x, int(bomb_y)), 30, 0)
? ? pygame.draw.rect(screen, black, (pos_x - 4, pos_y - 4, 120, 40), 0)
? ? pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y, 120, 40), 0)

? ? print_text(font1, 0, 0, "生命數(shù): " + str(lives))

? ? print_text(font1, 500, 0, "分?jǐn)?shù): " + str(score))

? ? pygame.display.update()
? ? mainClock.tick(20)

完整代碼

import sys, random, ?pygame
from pygame.locals import *


def print_text(font, x, y, text, color=(255, 255, 255)):
? ? img_text = font.render(text, True, color)
? ? screen.blit(img_text, (x, y))


pygame.init()
# 定時(shí)器
mainClock = pygame.time.Clock()

# 設(shè)置屏幕和窗口標(biāo)題
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
pygame.display.set_caption("落球游戲")
# 設(shè)置字體
font1 = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡(jiǎn)體", 24)
pygame.mouse.set_visible(False)
# 設(shè)置顏色變量
white = 255, 255, 255
red = 220, 50, 50
yellow = 230, 230, 50
black = 0, 0, 0

# 生命條數(shù)
lives = 3
# 分
score = 0
# 游戲開(kāi)始flg
game_over = True
# 鼠標(biāo)位置
mouse_x = mouse_y = 0
pos_x = 300
pos_y = 460
# 球落下的x和y軸坐標(biāo)
bomb_x = random.randint(0, 500)
bomb_y = -50
# 球下落的速度
vel_y = 0.7


while True:
? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? if event.type == QUIT:
? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? elif event.type == MOUSEMOTION:
? ? ? ? ? ? mouse_x, mouse_y = event.pos
? ? ? ? ? ? move_x, move_y = event.rel
? ? ? ? elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
? ? ? ? ? ? if game_over:
? ? ? ? ? ? ? ? game_over = False
? ? ? ? ? ? ? ? lives = 3
? ? ? ? ? ? ? ? score = 0
? ? keys = pygame.key.get_pressed()
? ? if keys[K_ESCAPE]:
? ? ? ? sys.exit()

? ? screen.fill((255, 166, 77))

? ? if game_over:
? ? ? ? print_text(font1, 100, 200, "點(diǎn)擊新游戲")
? ? else:
? ? ? ? bomb_y += vel_y

? ? if bomb_y > 500:
? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? bomb_y = -50
? ? ? ? lives -= 1
? ? if lives == 0:
? ? ? ? game_over = True

? ? elif bomb_y > pos_y:
? ? ? ? if bomb_x > pos_x and bomb_x < pos_x + 120:
? ? ? ? ? ? score += 120
? ? ? ? ? ? bomb_x = random.randint(0, 500)
? ? ? ? ? ? bomb_y = -50

? ? pygame.draw.circle(screen, black, (bomb_x - 4, int(bomb_y) - 4), 30, 0)
? ? pygame.draw.circle(screen, yellow, (bomb_x, int(bomb_y)), 30, 0)
? ? pos_x = mouse_x
? ? if pos_x < 0:
? ? ? ? pos_x = 0
? ? elif pos_x > 500:
? ? ? ? pos_x = 500

? ? pygame.draw.rect(screen, black, (pos_x - 4, pos_y - 4, 120, 40), 0)
? ? pygame.draw.rect(screen, red, (pos_x, pos_y, 120, 40), 0)

? ? print_text(font1, 0, 0, "生命數(shù): " + str(lives))

? ? print_text(font1, 500, 0, "分?jǐn)?shù): ?" + str(score))

? ? pygame.display.update()
? ? mainClock.tick(20)

到此這篇關(guān)于Python Pygame實(shí)現(xiàn)落球游戲詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python Pygame落球游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Python入門教程(十一)Python中的運(yùn)算符

    Python入門教程(十一)Python中的運(yùn)算符

    這篇文章主要介紹了Python入門教程(十一)Python中的運(yùn)算符,Python是一門非常強(qiáng)大好用的語(yǔ)言,也有著易上手的特性,本文為入門教程,需要的朋友可以參考下
    2023-04-04
  • 淺談Python批處理文件夾中的txt文件

    淺談Python批處理文件夾中的txt文件

    這篇文章主要介紹了Python批處理文件夾中的txt文件,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-03-03
  • python實(shí)現(xiàn)文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音的項(xiàng)目實(shí)踐

    python實(shí)現(xiàn)文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音的項(xiàng)目實(shí)踐

    pyttsx3是一個(gè)Python庫(kù),用于文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音的功能,它可以將文本轉(zhuǎn)換為語(yǔ)音,并使用不同的音頻引擎進(jìn)行輸出,本文就來(lái)詳細(xì)的介紹一下用法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的可以了解一下
    2023-08-08
  • 由淺入深講解python中的yield與generator

    由淺入深講解python中的yield與generator

    這篇文章主要由淺入深講解了python中yield與generator的相關(guān)資料,文中介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友們下面來(lái)一起看看吧。
    2017-04-04
  • python中的取反操作符(~)

    python中的取反操作符(~)

    這篇文章主要介紹了python中的取反操作符(~),具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-03-03
  • 在Python的setuptools框架下生成egg的教程

    在Python的setuptools框架下生成egg的教程

    這篇文章主要介紹了在Python的setuptools框架下生成egg的教程,本文來(lái)自于IBM官方開(kāi)發(fā)者技術(shù)文檔,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • Win10下配置tensorflow-gpu的詳細(xì)教程(無(wú)VS2015/2017)

    Win10下配置tensorflow-gpu的詳細(xì)教程(無(wú)VS2015/2017)

    這篇文章主要介紹了Win10下配置tensorflow-gpu(無(wú)VS2015/2017),本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-07-07
  • Django中FilePathField字段的用法

    Django中FilePathField字段的用法

    這篇文章主要介紹了Django中FilePathField字段的用法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2020-05-05
  • 解決python 輸出到csv 出現(xiàn)多空行的情況

    解決python 輸出到csv 出現(xiàn)多空行的情況

    這篇文章主要介紹了解決python 輸出到csv 出現(xiàn)多空行的情況,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2021-03-03
  • 基于PyQt5制作一個(gè)windows通知管理器

    基于PyQt5制作一個(gè)windows通知管理器

    python框架win10toast可以用來(lái)做windows的消息通知功能,通過(guò)設(shè)定通知的間隔時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)一些事件通知的功能。本文將利用win10toast這一框架制作一個(gè)windows通知管理器,感興趣的可以參考一下
    2022-02-02

最新評(píng)論