Python實現(xiàn)炸金花游戲的示例代碼
今天的第二個作品,哈哈哈哈,搞起來感覺還挺有意思的,不過代碼里紙牌J,Q,K,A幾個數(shù)字被我替換成了11,12,13,14......主要是沒有想到簡單的辦法讓其比較,索性都用數(shù)字了,我太菜了,希望有大佬指點一下。
代碼如下:
import random ? #導入隨機數(shù)函數(shù) def puke(): ? ? """ ? ? 生成一副52張的撲克牌(除去大小王) ? ? :return: ? ? """ ? ? list1 = ['黑桃', '紅桃', '方塊', '梅花'] ? ? list2 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14] ? ? list3 = [] ? ? for i in list1: ? ? ? ? for j in list2: ? ? ? ? ? ? dict1 = {i: j} ? ? ? ? ? ? list3.append(dict1) ? ? return list3 def func(num): ? ? """ ? ? 判斷隨機生成的三張撲克類型,對不同類型的牌 底分進行相應的翻倍 ? ? 其中num參數(shù)返回的是對玩家牌型計算后的分數(shù)。 ? ? (最小單張是:2, ? ? 11,12,13,14 ?分別代表:J,Q,K,A) ? ? :param num: ? ? :return: ? ? """ ? ? user_list1 = [] ? ? #用于存儲牌的花色 ? ? user_list2 = [] ? ? #用于存儲牌的數(shù)字 ? ? global list4 ? ? #聲明調(diào)用外部全局變量 ? ? for i in list4: ? ? ? ? user_list1.append(list(i.keys())) ? ? ? ? for j in i: ? ? ? ? ? ? user_list1.append(list(i.values())) ? ? user_list2.append(user_list1[1]) ? ? ? ?#將遍歷后的數(shù)字添加進user_list2中 ? ? user_list2.append(user_list1[3]) ? ? user_list2.append(user_list1[5]) ? ? user_list2 = [int(x) for item in user_list2 for x in item] ? ? ?#合并列表 ? ? user_list2.sort() ? ? ? #列表排序 ? ? if user_list2[0] == user_list1[1] == user_list1[2]: ? ? #判斷三張數(shù)字是否相同 ? ? ? ? num = user_list1[1][0] * 100000 + zhadan ? ? elif user_list1[0] == user_list1[2] == user_list1[4] and user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - \ ? ? ? ? ? ? user_list2[0] == 1: ? ? #判斷三張花色是否相同且連號 ? ? ? ? num = user_list2[1] * 10000 + shunjin ? ? elif user_list2[2] - user_list2[1] == user_list2[1] - user_list2[0] == 1: ? ? ? #判斷是否連號 ? ? ? ? num = user_list2[1] * 1000 + shunzi ? ? elif user_list2[0] == user_list2[1] or user_list2[1] == user_list2[2] or user_list2[2] == user_list2[0]: ? ? ? ?#判斷是否有兩個一樣的數(shù)字 ? ? ? ? if user_list2[0] == user_list2[1]: ? ? ? ? ? ? num = user_list2[0] * 100 + duizi ? ? ? ? if user_list2[0] == user_list2[2]: ? ? ? ? ? ? num = user_list2[2] * 100 + duizi ? ? ? ? if user_list2[2] == user_list2[1]: ? ? ? ? ? ? num = user_list2[1] * 100 + duizi ? ? elif user_list2[0] != user_list2[1] != user_list2[2]: ? ? ? #最后一種可能,單張 ? ? ? ? num = user_list2[2] * 10 + user_list2[1] + danzhang ? ? return num ? ? ?#返回計算后的分值 # ? ?定義玩家牌型的底分 zhadan = 100 shunjin = 80 shunzi = 60 duizi = 40 danzhang = 20 ? gamer = [] ? ? ?#定義新列表,存放玩家數(shù)量 gamers = int(input('請輸入玩家數(shù)量(只能2 - 9名):')) if gamers >= 2 and gamers <= 9: ? ? ? ?#判斷用戶輸入的人數(shù)是否在規(guī)定范圍內(nèi) ? ? for i in range(gamers): ?# 玩家數(shù)量由用戶定義,代表整體循環(huán)的次數(shù) ? ? ? ? list4 = [] ?# 用于存儲每名玩家隨機得到的三張牌 ? ? ? ? for j in range(3): ? ? ? ? ? ? sun = random.randint(1, len(puke()) - 1) ?# 以隨機數(shù)為撲克整體的下標進行查找對應的牌 ? ? ? ? ? ? list4.append(puke()[sun]) ?# 添加進列表 ? ? ? ? ? ? puke().remove(puke()[sun]) ?# 把已經(jīng)發(fā)出去的牌在撲克牌整體中進行刪除 ? ? ? ? print(f'{i + 1}號玩家的底牌:{list4}') ? ? ? ? if i == 0: ? ? ? ? ? ? user_1 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_1) ? ? ? ? elif i == 1: ? ? ? ? ? ? user_2 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_2) ? ? ? ? elif i == 2: ? ? ? ? ? ? user_3 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_3) ? ? ? ? elif i == 3: ? ? ? ? ? ? user_4 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_4) ? ? ? ? elif i == 4: ? ? ? ? ? ? user_5 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_5) ? ? ? ? elif i == 5: ? ? ? ? ? ? user_6 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_6) ? ? ? ? elif i == 6: ? ? ? ? ? ? user_7 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_7) ? ? ? ? elif i == 7: ? ? ? ? ? ? user_8 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_8) ? ? ? ? elif i == 8: ? ? ? ? ? ? user_9 = func(0) ? ? ? ? ? ? gamer.append(user_9) else: ? ? print('你輸入的人數(shù)不合理,請重新輸入。') ? old_grade = [] ? ? ? #定義一個新列表,用于存放以玩家排序的分數(shù) new_grade = [] ? ? ? ? #定義一個新列表,用于存放以大小排序后的分數(shù) for i in gamer: ? ? ? ? #遍歷玩家分數(shù)列表 ? ? old_grade.append(i) new_grade.extend(old_grade) old_grade.sort(reverse=True) ? ? #降序排列后的分數(shù)列表 ? user = 1 for j in new_grade: ? ? #遍歷玩家順序的列表 ? ? if j == old_grade[0]: ? ? ? ? print(f'{user}號玩家獲勝,得分:{old_grade[0]}') ? ? #最終贏家的分數(shù)沒有實際意義,僅為了判斷最大值 ? ? else: ? ? ? ? user += 1
補充:示例2
一、Poker 類(撲克牌)
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit']) class Poker(MutableSequence): ? ? # 撲克牌的相關(guān)定義 ? ? ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA') ? ? suits = 'spades hearts diamonds clubs'.split() ?# 黑桃,紅桃,方塊,梅花 ? ? suit_values = dict(spades=3, hearts=2, diamonds=1, clubs=0)#黑桃最大,紅桃次之,方塊再次之,梅花最小 ? ? def __init__(self): ? ? ? ? self._cards = [Card(rank, suit) for rank in self.ranks ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??? ??? ??? ??? ??? ?for suit in self.suits] ? ? def __len__(self): ? ? ? ? return len(self._cards) ? ? def __getitem__(self, position): ?# 僅僅實現(xiàn)了__getitem__方法,該對象就變成可迭代的 ? ? ? ? return self._cards[position] ? ? def __setitem__(self, position, value): ? ? ? ? self._cards[position] = value ? ? def __delitem__(self, position): ? ? ? ? del self._cards[position] ? ? def insert(self, position, value): ? ? ? ? self._cards[position] = value
一副撲克牌有 54 張牌,其中 52 張是正牌,另2張是副牌(大王和小王)。本程序中未涉及到大小王。52 張正牌又均分為 13 張一組,并以黑桃、紅桃、梅花、方塊四種花色表示各組,每組花色的牌包括從 2-10 以及 J、Q、K、A 標示的 13 張牌。
二、Player 類(玩家)
Own_Poker = collections.namedtuple('Own_Poker', ['id', 'rank', 'suit', 'score']) class Player(): ? ? ''' ? ? 牌型 豹子:三張同樣大小的牌?! №樈穑夯ㄉ嗤娜龔堖B牌?! 〗鸹ǎ喝龔埢ㄉ嗤呐啤!? ? ? 順子:三張花色不全相同的連牌?! ψ樱喝龔埮浦杏袃蓮埻瑯哟笮〉呐??! 螐垼撼陨吓菩偷呐?。 ? ? ''' ? ? def __init__(self, id, poker): ? ? ? ? self.id = id ? ? ? ? self.poker = poker ?#一副撲克牌 ? ? ? ? self.pokers = []?? ?#玩家手中的牌 ? ? ? ? self.type = 0 ?# 每個人初始都假定為三張毫無關(guān)系的牌,也就是撲克牌贏法中的“單張” ? ? def set_card_score(self, card): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? 按照點數(shù)判定撲克牌的大小 ? ? ? ? :param card:撲克牌卡片 ? ? ? ? :return:撲克牌點數(shù)大小 ? ? ? ? ''' ? ? ? ? rank_value = Poker.ranks.index(card.rank) ? ? ? ? suit_values = Poker.suit_values ? ? ? ? return rank_value * len(suit_values) + suit_values[card.suit] ? ? def sort_card_index(self, rank_index_list): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? 通過值減下標的方式分組,如果三個值連續(xù)則被分配到同一個g中 ? ? ? ? 比如說ll=[3,4,5,7,8],分組時,enumerate(ll)=[(0,3),(1,4),(2,5),(3,7),(4,8)],fun函數(shù)值減下標,結(jié)果一樣的,就歸為一組 ? ? ? ? 在本程序中,如果是三張連續(xù)的撲克牌,則應該是同一個g中,此時返回為Ture,否則為False ? ? ? ? :param rank_index_list: ? ? ? ? :return: ? ? ? ? ''' ? ? ? ? fun = lambda x: x[1] - x[0] ? ? ? ? for k, g in groupby(enumerate(rank_index_list), fun): ?# 返回一個產(chǎn)生按照fun進行分組后的值集合的迭代器. ? ? ? ? ? ? if len([v for i, v in g]) == 3: ? ? ? ? ? ? ? ? return True ? ? ? ? return False ? ? def judge_type(self): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? 玩家隨機發(fā)完三張牌后,根據(jù)撲克牌玩法進行區(qū)分,對手中的牌進行判別屬于哪種類型 ? ? ? ? :return: ? ? ? ? ''' ? ? ? ? suit_list = [] ? ? ? ? rank_list = [] ? ? ? ? score_list = [] ? ? ? ? for poker in self.pokers: ? ? ? ? ? ? suit_list.append(poker.suit) ? ? ? ? ? ? rank_list.append(poker.rank) ? ? ? ? ? ? score_list.append(poker.score) ? ? ? ? rank_index_list = [] ?# 撲克牌卡片在Poker中rank中的index ? ? ? ? for rank in rank_list: ? ? ? ? ? ? index = self.poker.ranks.index(rank) ? ? ? ? ? ? rank_index_list.append(index) ? ? ? ? if len(set(rank_list)) == 1: ? ? ? ? ? ? self.type = 5 ?# 豹子 ? ? ? ? elif len(set(suit_list)) == 1: ? ? ? ? ? ? if self.sort_card_index(rank_index_list): ? ? ? ? ? ? ? ? self.type = 4 ?# 順金 ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? self.type = 3 ?# 金花 ? ? ? ? elif self.sort_card_index(rank_index_list): ? ? ? ? ? ? self.type = 2 ?# 順子 ? ? ? ? elif len(set(rank_list)) == 2: ? ? ? ? ? ? self.type = 1 ?# 對子 ? ? def play(self): ? ? ? ? self.judge_type()
每位玩家都有一個名稱,用同一副撲克牌,炸金花游戲要求每人手中有三張牌,根據(jù)手中的牌,程序初步判斷屬于哪種牌型,用于后續(xù)游戲取勝機制做判斷。
三、Winner 類(游戲取勝機制)
class Winner(): ? ? def __init__(self, player1, player2): ? ? ? ? self.player1 = player1 ? ? ? ? self.player2 = player2 ? ? def get_max_card(self, player): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? 篩選出三張牌中最大的牌,這里返回的是在ranks中的index ? ? ? ? :param player: ? ? ? ? :return: ? ? ? ? ''' ? ? ? ? ranks = Poker.ranks ? ? ? ? rank_index_list = [] ?# 撲克牌卡片在Poker中rank中的index ? ? ? ? for poker in player.pokers: ? ? ? ? ? ? index = ranks.index(poker.rank) ? ? ? ? ? ? rank_index_list.append(index) ? ? ? ? return max(rank_index_list) ? ? def get_card_suit(self, player): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? 返回撲克牌花色大小 ? ? ? ? :param player: ? ? ? ? :return: ? ? ? ? ''' ? ? ? ? suit_values = Poker.suit_values ? ? ? ? suit = player.pokers[0].suit ? ? ? ? return suit_values[suit] ? ? def get_card_value(self, player): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? 當牌型是對子的時候,經(jīng)過匹配找出是對子的牌和單個的牌,這里返回的是牌的index,便于比較大小 ? ? ? ? :param player: ? ? ? ? :return: ? ? ? ? ''' ? ? ? ? ranks = Poker.ranks ? ? ? ? rank_index_dict = {} ?# 撲克牌卡片在Poker中rank中的index ? ? ? ? repeat_rank_value = 0 ?# 成對的兩張撲克牌的大小 ? ? ? ? single_rank_value = 0 ?# 單個的撲克牌的大小 ? ? ? ? for poker in player.pokers: ? ? ? ? ? ? index = ranks.index(poker.rank) ? ? ? ? ? ? if index in rank_index_dict: ? ? ? ? ? ? ? ? rank_index_dict[index] += 1 ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? rank_index_dict[index] = 1 ? ? ? ? rank_index_dict = sorted(rank_index_dict.items(), key=lambda d: d[1], reverse=True) ? ? ? ? n = 0 ? ? ? ? for key in rank_index_dict: ? ? ? ? ? ? if n == 0: ? ? ? ? ? ? ? ? repeat_rank_value = key ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? single_rank_value = key ? ? ? ? ? ? n += 1 ? ? ? ? return repeat_rank_value, single_rank_value ? ? def get_player_score(self, player): ? ? ? ? ''' ? ? ? ? 當牌型為單牌時,計算手中的牌相加后的值大小 ? ? ? ? :param player: ? ? ? ? :return: ? ? ? ? ''' ? ? ? ? ranks = Poker.ranks ? ? ? ? score = 0 ? ? ? ? for poker in player.pokers: ? ? ? ? ? ? index = ranks.index(poker.rank) ?# 撲克牌卡片在Poker中rank中的index ? ? ? ? ? ? score += index ? ? ? ? return score ? ? def get_winner(self): ? ? ? ? player1, player2 = self.player1, self.player2 ? ? ? ? # 先比較玩家手中的牌型,大的勝出,玩牌的規(guī)則暫時不涉及到牌色,如有修改可以在此基礎(chǔ)上調(diào)整 ? ? ? ? # 豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張 ? ? ? ? if player1.type > player2.type: ? ? ? ? ? ? return player1 ? ? ? ? elif player1.type < player2.type: ? ? ? ? ? ? return player2 ? ? ? ? else: ?# 當玩家雙方手中的牌型一致時,根據(jù)贏法一一判斷 ? ? ? ? ? ? if player1.type == 5 or player1.type == 4 or player1.type == 2: ?# 豹子、順金、順子 規(guī)則說明:按照比點 ? ? ? ? ? ? ? ? if self.get_max_card(player1) > self.get_max_card(player2): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player1 ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player2 ? ? ? ? ? ? elif player1.type == 1: ?# 對子 規(guī)則說明:先比較相同兩張的值的大小,誰大誰勝出;如果對子相同,再比較單個 ? ? ? ? ? ? ? ? repeat_rank_value1, single_rank_value1 = self.get_card_value(player1) ? ? ? ? ? ? ? ? repeat_rank_value2, single_rank_value2 = self.get_card_value(player1) ? ? ? ? ? ? ? ? if repeat_rank_value1 > repeat_rank_value2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player1 ? ? ? ? ? ? ? ? elif repeat_rank_value1 < repeat_rank_value2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player2 ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if single_rank_value1 > single_rank_value2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? elif single_rank_value1 < single_rank_value2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player2 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return None ?# 平局,大家手上的牌一樣大 ? ? ? ? ? ? else: ?# 單牌,金花 ? 規(guī)則:比較所有牌的點數(shù)大小,不區(qū)分牌色 ? ? ? ? ? ? ? ? if self.get_player_score(player1) > self.get_player_score(player2): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player1 ? ? ? ? ? ? ? ? elif self.get_player_score(player1) < self.get_player_score(player2): ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return player2 ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return None
由于不是很清楚炸金花的游戲規(guī)則,這里我們采用的是最簡單的游戲規(guī)則。
牌型 豹子:三張同樣大小的牌。順金:花色相同的三張連牌。金花:三張花色相同的牌。 順子:三張花色不全相同的連牌?!ψ樱喝龔埮浦杏袃蓮埻瑯哟笮〉呐?。單張:除以上牌型的牌。
玩法比較簡單,豹子> 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張,當牌型不一致的話,誰牌型大誰勝出;當牌型一致的時候,又分為三種情況,一是豹子、順金、順子,比較玩家手中牌的最大值,誰擁有最大牌面值誰勝出;二是對子,比較玩家手中對子的牌面大小,如果相同再另行比較;三是金花、單張,比較玩家手中所有牌面大小之和。
除了上述三個對象類外,還需要一個發(fā)牌者(荷官)來主持洗牌和發(fā)牌。
def compare_card(card1, card2): ? ? ''' ? ? 比較兩種撲克牌是否相同 ? ? :param card1: ? ? :param card2: ? ? :return: 相同返回為True,否則為False ? ? ''' ? ? if card1.rank == card2.rank and card1.suit == card2.suit: ? ? ? ? return True ? ? return False def dutch_official_work(poker, player1, player2): ? ? ''' ? ? 發(fā)牌人(荷官)給兩位玩家輪替發(fā)牌,發(fā)出去的牌都需要從這副撲克牌中剔除出去 ? ? :param poker: 那一副撲克牌 ? ? :param player1:玩家1 ? ? :param player2:玩家2 ? ? :return:整理后的撲克牌 ? ? ''' ? ? def distribute_card(player): ? ? ? ? card = choice(poker) ?# 發(fā)牌 ? ? ? ? player.pokers.append(Own_Poker(player.id, card.rank, card.suit, player.set_card_score(card))) ? ? ? ? for i in range(len(poker)): ? ? ? ? ? ? if compare_card(card, poker[i]): ? ? ? ? ? ? ? ? poker.__delitem__(i) ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? shuffle(poker) ?# 洗牌 ? ? for k in range(3): ? ? ? ? distribute_card(player1) ? ? ? ? distribute_card(player2) ? ? return poker
詳細代碼可以訪問 https://github.com/Acorn2/fluentPyStudy/blob/master/chapter01/Poker_Demo.py
到此這篇關(guān)于Python實現(xiàn)炸金花游戲的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 炸金花游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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