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Go中變量命名規(guī)則與實(shí)例

 更新時(shí)間:2022年01月18日 16:31:08   作者:Spongecaptain  
命名規(guī)則涉及變量、常量、全局函數(shù)、結(jié)構(gòu)、接口、方法等的命名,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Go中變量命名的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

前言

來自 Google 的 Andrew Gerrand 曾經(jīng)關(guān)于 Go 中的參數(shù)命名規(guī)范進(jìn)行了分享,slides 為 https://talks.golang.org/2014/names.slide

命名習(xí)慣很重要

  • 良好的可讀性是高質(zhì)量代碼的要求之一
  • 良好的命名習(xí)慣有助于提高代碼可讀性

良好命名喜歡的特質(zhì)

Good Name 將具有如下的特質(zhì):

  • Consistent (easy to guess),
  • Short (easy to type),
  • Accurate (easy to understand)

經(jīng)驗(yàn)法則

變量申明與變量使用之間越遠(yuǎn),那么變量名字應(yīng)當(dāng)越長。

這也解釋了,為什么 for 循環(huán)次數(shù)變量使用 i 作為遍歷用的臨時(shí)變量,而不是語義上更具體的 index 作為變量名。

大小寫混用的變量名

我們不應(yīng)該使用 names_with_underscores 作為變量名,而是 namesWithUnderscores 作為變量名。

另一方面,首字母縮略詞,應(yīng)當(dāng)是大寫,例如 ServeHTTP 以及 IDProcessor。

這被稱為 MixedCase,類似于駝峰原則命名,但是專業(yè)詞匯的首字母縮寫均應(yīng)當(dāng)寫成大寫形式。

變量名避免冗余

變量名不是越長越好,常變量名會(huì)模糊代碼功能。

常見的常量、類型組合可能使用非常簡短的名字:

  • 使用 i 而不是 index
  • 使用 r 而不是 reader
  • 使用 b 而不是 buffer

根據(jù)上下文,避免使用冗余的名稱:

  • 在 RuneCount 方法內(nèi)部,使用 count 而不是 reuneCount
  • 在 map 語句中,使用 ok 而不是 keyInMap:
v, ok := m[k]

常變量名也許在長函數(shù)、有很多變量的函數(shù)中有幫助,但是這通常也意味著你應(yīng)該重構(gòu)代碼。

Bad codes vs good codes

// Bad
func RuneCount(buffer []byte) int {
      // runeCount -> count
    runeCount := 0
      // index -> i , buffer -> b
    for index := 0; index < len(buffer); {
        if buffer[index] < RuneSelf {
            index++
        } else {
              // size -> n
            _, size := DecodeRune(buffer[index:])
            index += size
        }
        runeCount++
    }
    return runeCount
}
// Good
func RuneCount(b []byte) int {
    count := 0
    for i := 0; i < len(b); {
        if b[i] < RuneSelf {
            i++
        } else {
            _, n := DecodeRune(b[i:])
            i += n
        }
        count++
    }
    return count
}

函數(shù)參數(shù)的命名

函數(shù)參數(shù)與變量名一樣,都起到了文檔的作用。

1.當(dāng)函數(shù)參數(shù)的類型具有描述性時(shí),那么函數(shù)參數(shù)名就可以簡短一些:

func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timer
func Escape(w io.Writer, s []byte)

2.當(dāng)函數(shù)參數(shù)的類型語義不清,那么參數(shù)名應(yīng)當(dāng)更具體詳細(xì)一些:

func Unix(sec, nsec int64) Time
???????func HasPrefix(s, prefix []byte) bool

返回值的命名

導(dǎo)出函數(shù)(exported function)返回值應(yīng)當(dāng)僅僅出于編寫文檔目的進(jìn)行命名。

下面是返回值命名的好例子:

// Good
func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
// Good
func ScanBytes(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error)

方法 Receiver 的命名

Go 中結(jié)構(gòu)體可以擁有方法,在為結(jié)構(gòu)體聲明方法時(shí),結(jié)構(gòu)體被稱為 receiver。

按照慣例,方法接收者的命名通常為 1 個(gè)字符或者 2 個(gè)字符,因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)體的每一個(gè)方法都將使用同一個(gè) receiver 名稱。

// Good
func (b *Buffer) Read(p []byte) (n int, err error)
// Good
func (sh serverHandler) ServeHTTP(rw ResponseWriter, req *Request)
// Good
func (r Rectangle) Size() Point

Receiver 的名稱一定要確保一致性,如果結(jié)構(gòu)體的 method1 使用 r 作為 receiver 名稱,那么 method2 就不應(yīng)當(dāng)使用 rdr 作為名稱。

導(dǎo)出 package 級(jí)別變量命名

package 級(jí)別的變量已經(jīng)被 package name 限定了,因此需要注意導(dǎo)出變量、常量、函數(shù)、類型名的冗余問題。

例如:

  • 我們使用 bytes.Buffer 而不是 bytes.ByteBuffer
  • 我們使用 strings.Reader 而不是 strings.StringReader

導(dǎo)出變量名不要與 package 之間存在冗余。

接口類型

只有一個(gè)方法的接口,接口名通常簡單在方法后面加上 er 來進(jìn)行命令,例如:

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

有時(shí)候,上述策略會(huì)導(dǎo)致接口名語法不正確,但是我們?nèi)匀豢梢赃x擇這么做,例如:

type Execer interface {
    Exec(query string, args []Value) (Result, error)
}

也有時(shí)候,我們會(huì)修改接口名,使得其符合英語語法:

type ByteReader interface {
    ReadByte() (c byte, err error)
}

當(dāng)一個(gè)接口包含多個(gè)方法時(shí),應(yīng)當(dāng)選擇一個(gè)準(zhǔn)確描述其用途的名稱,例如 net.Conn,http.ResponseWriter,io.ReadWriter。

error 命名

錯(cuò)誤類型與錯(cuò)誤變量應(yīng)當(dāng)有不同的命名格式:

// 錯(cuò)誤類型 Error types
type ExitError struct {
    ...
}
// 錯(cuò)誤變量 Error values
var ErrFormat = errors.New("image: unknown format")

Packages 名

選擇對(duì)導(dǎo)出的名稱具有意義的包名稱。

避免使用 util、common 等包名。

結(jié)論

使用短變量名

變量取名考慮上下文,避免冗余,例如函數(shù)內(nèi)的局部變量考慮函數(shù)名,包導(dǎo)出變量考慮包名

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Go中變量命名的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go變量命名內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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