欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Go結(jié)合Redis用最簡單的方式實現(xiàn)分布式鎖

 更新時間:2022年01月20日 15:36:15   作者:jiaxwu  
本文主要介紹了Go結(jié)合Redis用最簡單的方式實現(xiàn)分布式鎖示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

在項目中我們經(jīng)常有需要使用分布式鎖的場景,而Redis是實現(xiàn)分布式鎖最常見的一種方式,并且我們也都希望能夠把代碼寫得簡單一點(diǎn),所以今天我們盡量用最簡單的方式來實現(xiàn)。

下面的代碼使用go-redis客戶端和gofakeit,參考和引用了Redis官方文章

單Redis實例場景

如果熟悉Redis的命令,可能會馬上想到使用Redis的set if not exists操作來實現(xiàn),并且現(xiàn)在標(biāo)準(zhǔn)的實現(xiàn)方式是SET resource_name my_random_value NX PX 30000這串命令,其中:

  • resource_name表示要鎖定的資源
  • NX表示如果不存在則設(shè)置
  • PX 30000表示過期時間為30000毫秒,也就是30秒
  • my_random_value這個值在所有的客戶端必須是唯一的,所有同一key的獲取者(競爭者)這個值都不能一樣。

value的值必須是隨機(jī)數(shù)主要是為了更安全的釋放鎖,釋放鎖的時候使用腳本告訴Redis:只有key存在并且存儲的值和我指定的值一樣才能告訴我刪除成功??梢酝ㄟ^以下Lua腳本實現(xiàn):

if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then
? ? return redis.call("del",KEYS[1])
else
? ? return 0
end

舉個例子:客戶端A取得資源鎖,但是緊接著被一個其他操作阻塞了,當(dāng)客戶端A運(yùn)行完畢其他操作后要釋放鎖時,原來的鎖早已超時并且被Redis自動釋放,并且在這期間資源鎖又被客戶端B再次獲取到。

使用Lua腳本是因為判斷和刪除是兩個操作,所以有可能A剛判斷完鎖就過期自動釋放了,然后B就獲取到了鎖,然后A又調(diào)用了Del,導(dǎo)致把B的鎖給釋放了。

加解鎖示例

package main

import (
? ?"context"
? ?"errors"
? ?"fmt"
? ?"github.com/brianvoe/gofakeit/v6"
? ?"github.com/go-redis/redis/v8"
? ?"sync"
? ?"time"
)

var client *redis.Client

const unlockScript = `
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then
? ? return redis.call("del",KEYS[1])
else
? ? return 0
end`

func lottery(ctx context.Context) error {
? ?// 加鎖
? ?myRandomValue := gofakeit.UUID()
? ?resourceName := "resource_name"
? ?ok, err := client.SetNX(ctx, resourceName, myRandomValue, time.Second*30).Result()
? ?if err != nil {
? ? ? return err
? ?}
? ?if !ok {
? ? ? return errors.New("系統(tǒng)繁忙,請重試")
? ?}
? ?// 解鎖
? ?defer func() {
? ? ? script := redis.NewScript(unlockScript)
? ? ? script.Run(ctx, client, []string{resourceName}, myRandomValue)
? ?}()

? ?// 業(yè)務(wù)處理
? ?time.Sleep(time.Second)
? ?return nil
}

func main() {
? ?client = redis.NewClient(&redis.Options{
? ? ? Addr: "127.0.0.1:6379",
? ?})
? ?var wg sync.WaitGroup
? ?wg.Add(2)
? ?go func() {
? ? ? defer wg.Done()
? ? ? ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3)
? ? ? err := lottery(ctx)
? ? ? if err != nil {
? ? ? ? ?fmt.Println(err)
? ? ? }
? ?}()
? ?go func() {
? ? ? defer wg.Done()
? ? ? ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3)
? ? ? err := lottery(ctx)
? ? ? if err != nil {
? ? ? ? ?fmt.Println(err)
? ? ? }
? ?}()
? ?wg.Wait()
}

我們先看lottery()函數(shù),這里模擬一個抽獎操作,在進(jìn)入函數(shù)時,先使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加鎖,這里使用UUID作為隨機(jī)值,如果操作失敗,直接返回,讓用戶重試,如果成功在defer里面執(zhí)行解鎖邏輯,解鎖邏輯就是執(zhí)行前面說到得lua腳本,然后再進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。

我們在main()函數(shù)里面執(zhí)行了兩個goroutine并發(fā)調(diào)用lottery()函數(shù),其中有一個操作會因為拿不到鎖而直接失敗。

小結(jié)

  • 生成隨機(jī)值
  • 使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加鎖
  • 如果加鎖失敗,直接返回
  • defer添加解鎖邏輯,保證在函數(shù)退出的時候會執(zhí)行
  • 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯

多Redis實例場景

在單實例情況下,如果這個實例掛了,那么所有請求都會因為拿不到鎖而失敗,所以我們需要多個分布在不同機(jī)器上的Redis實例,并且拿到其中大多數(shù)節(jié)點(diǎn)的鎖才能加鎖成功,這也就是RedLock算法。它其實也是基于上面的單實例算法的,只是我們需要同時對多個Redis實例獲取鎖。

加解鎖示例

package main

import (
? ?"context"
? ?"errors"
? ?"fmt"
? ?"github.com/brianvoe/gofakeit/v6"
? ?"github.com/go-redis/redis/v8"
? ?"sync"
? ?"time"
)

var clients []*redis.Client

const unlockScript = `
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then
? ? return redis.call("del",KEYS[1])
else
? ? return 0
end`

func lottery(ctx context.Context) error {
? ?// 加鎖
? ?myRandomValue := gofakeit.UUID()
? ?resourceName := "resource_name"
? ?var wg sync.WaitGroup
? ?wg.Add(len(clients))
? ?// 這里主要是確保不要加鎖太久,這樣會導(dǎo)致業(yè)務(wù)處理的時間變少
? ?lockCtx, _ := context.WithTimeout(ctx, time.Millisecond*5)
? ?// 成功獲得鎖的Redis實例的客戶端
? ?successClients := make(chan *redis.Client, len(clients))
? ?for _, client := range clients {
? ? ? go func(client *redis.Client) {
? ? ? ? ?defer wg.Done()
? ? ? ? ?ok, err := client.SetNX(lockCtx, resourceName, myRandomValue, time.Second*30).Result()
? ? ? ? ?if err != nil {
? ? ? ? ? ? return
? ? ? ? ?}
? ? ? ? ?if !ok {
? ? ? ? ? ? return
? ? ? ? ?}
? ? ? ? ?successClients <- client
? ? ? }(client)
? ?}
? ?wg.Wait() // 等待所有獲取鎖操作完成
? ?close(successClients)
? ?// 解鎖,不管加鎖是否成功,最后都要把已經(jīng)獲得的鎖給釋放掉
? ?defer func() {
? ? ? script := redis.NewScript(unlockScript)
? ? ? for client := range successClients {
? ? ? ? ?go func(client *redis.Client) {
? ? ? ? ? ? script.Run(ctx, client, []string{resourceName}, myRandomValue)
? ? ? ? ?}(client)
? ? ? }
? ?}()
? ?// 如果成功加鎖得客戶端少于客戶端數(shù)量的一半+1,表示加鎖失敗
? ?if len(successClients) < len(clients)/2+1 {
? ? ? return errors.New("系統(tǒng)繁忙,請重試")
? ?}

? ?// 業(yè)務(wù)處理
? ?time.Sleep(time.Second)
? ?return nil
}

func main() {
? ?clients = append(clients, redis.NewClient(&redis.Options{
? ? ? Addr: "127.0.0.1:6379",
? ? ? DB: ? 0,
? ?}), redis.NewClient(&redis.Options{
? ? ? Addr: "127.0.0.1:6379",
? ? ? DB: ? 1,
? ?}), redis.NewClient(&redis.Options{
? ? ? Addr: "127.0.0.1:6379",
? ? ? DB: ? 2,
? ?}), redis.NewClient(&redis.Options{
? ? ? Addr: "127.0.0.1:6379",
? ? ? DB: ? 3,
? ?}), redis.NewClient(&redis.Options{
? ? ? Addr: "127.0.0.1:6379",
? ? ? DB: ? 4,
? ?}))
? ?var wg sync.WaitGroup
? ?wg.Add(2)
? ?go func() {
? ? ? defer wg.Done()
? ? ? ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3)
? ? ? err := lottery(ctx)
? ? ? if err != nil {
? ? ? ? ?fmt.Println(err)
? ? ? }
? ?}()
? ?go func() {
? ? ? defer wg.Done()
? ? ? ctx, _ := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*3)
? ? ? err := lottery(ctx)
? ? ? if err != nil {
? ? ? ? ?fmt.Println(err)
? ? ? }
? ?}()
? ?wg.Wait()
? ?time.Sleep(time.Second)?
}

在上面的代碼中,我們使用Redis的多數(shù)據(jù)庫模擬多個Redis master實例,一般我們會選擇5個Redis實例,真實環(huán)境中這些實例應(yīng)該是分布在不同機(jī)器上的,避免同時失效。
在加鎖邏輯里,我們主要是對每個Redis實例執(zhí)行SET resource_name my_random_value NX PX 30000獲取鎖,然后把成功獲取鎖的客戶端放到一個channel里(這里使用slice可能有并發(fā)問題),同時使用sync.WaitGroup等待所以獲取鎖操作結(jié)束。
然后添加defer釋放鎖邏輯,釋放鎖邏輯很簡單,只是把成功拿到的鎖給釋放掉即可。
最后判斷成功獲取到的鎖的數(shù)量是否大于一半,如果沒有得到一半以上的鎖,說明加鎖失敗。
如果加鎖成功接下來就是進(jìn)行業(yè)務(wù)處理。

小結(jié)

  • 生成隨機(jī)值
  • 并發(fā)給每個Redis實例使用SET resource_name my_random_value NX PX 30000加鎖
  • 等待所有獲取鎖操作完成
  • defer添加解鎖邏輯,保證在函數(shù)退出的時候會執(zhí)行,這里先defer再判斷是因為有可能獲取到一部分Redis實例的鎖,但是因為沒有超過一半,還是會判斷為加鎖失敗
  • 判斷是否拿到一半以上Redis實例的鎖,如果沒有說明加鎖失敗,直接返回
  • 執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯

總結(jié)

通過使用Go的goroutine、channel、context、sync.WaitGroup等功能可以很容易的實現(xiàn)RedLock(30多行代碼)
可以把加解鎖操作封裝成函數(shù),這樣就不會在業(yè)務(wù)代碼里參雜太多加解鎖的邏輯

到此這篇關(guān)于Go+Redis用最簡單的方式實現(xiàn)分布式鎖的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go Redis分布式鎖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • golang字符串本質(zhì)與原理詳解

    golang字符串本質(zhì)與原理詳解

    這篇文章主要介紹了golang字符串本質(zhì)與原理詳解,golang中的字符串指的是所有8比特位字節(jié)字符串的集合,通常是UTF-8編碼的文本,更多相關(guān)內(nèi)容需要的小伙伴可以參考一下
    2022-06-06
  • Golang中間件設(shè)計示例詳解

    Golang中間件設(shè)計示例詳解

    這篇文章主要介紹了Golang中間件設(shè)計示例,中間件是在HTTP請求處理過程中,對請求進(jìn)行處理的一種模式,中間件可以在請求到達(dá)處理器之前或之后對請求進(jìn)行攔截,修改或者增強(qiáng),同時可以對響應(yīng)進(jìn)行處理,需要的朋友可以參考下
    2023-05-05
  • 利用dep代替go get獲取私有庫的方法教程

    利用dep代替go get獲取私有庫的方法教程

    go get 從指定源上面下載或者更新指定的代碼和依賴,并對他們進(jìn)行編譯和安裝,但go get功能比較差,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用dep代替go get獲取私有庫的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。
    2017-11-11
  • Go語言中new()和 make()的區(qū)別詳解

    Go語言中new()和 make()的區(qū)別詳解

    這篇文章主要介紹了Go語言中new()和 make()的區(qū)別詳解,本文講解了new 的主要特性、make 的主要特性,并對它們的區(qū)別做了總結(jié),需要的朋友可以參考下
    2014-10-10
  • Go語言里切片slice的用法介紹

    Go語言里切片slice的用法介紹

    這篇文章介紹了Go語言里切片slice的用法,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-07-07
  • 理解Go流程控制與快樂路徑原則

    理解Go流程控制與快樂路徑原則

    這篇文章主要為大家介紹了Go流程控制與快樂路徑原則的原理解析,
    有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-10-10
  • 淺談Go語言的高效編碼細(xì)節(jié)

    淺談Go語言的高效編碼細(xì)節(jié)

    這篇文章主要介紹了淺談Go語言的高效編碼細(xì)節(jié),我們都知道golang是天生的高并發(fā),高效的編譯型語言,可我們也都可知道,工具再好,用法不對,全都白費(fèi),我們來舉2個常用路徑來感受一下
    2023-01-01
  • Go日常開發(fā)常用第三方庫和工具介紹

    Go日常開發(fā)常用第三方庫和工具介紹

    這篇文章主要介紹了Go日常開發(fā)常用第三方庫和工具介紹,主要有web開發(fā)、數(shù)據(jù)庫開發(fā)、Redis開發(fā)需要的朋友可以參考下
    2022-11-11
  • golang 跳出for循環(huán)操作

    golang 跳出for循環(huán)操作

    這篇文章主要介紹了golang 跳出for循環(huán)操作,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2020-12-12
  • Go?實現(xiàn)?WebSockets之創(chuàng)建?WebSockets

    Go?實現(xiàn)?WebSockets之創(chuàng)建?WebSockets

    這篇文章主要介紹了Go?實現(xiàn)?WebSockets之創(chuàng)建?WebSockets,文章主要探索?WebSockets,并簡要介紹了它們的工作原理,并仔細(xì)研究了全雙工通信,想了解更多相關(guān)內(nèi)容的小伙伴可以參考一下
    2022-04-04

最新評論