Python Pygame制作雪夜煙花景
運行截圖
運行效果:

什么?你說你看不清煙花?那我換一種顏色,請點開看。

實現(xiàn)過程
準備工作
使用語言和框架:python、pygame。
安裝pygame:
pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ --trusted-host pypi.tuna.tsinghua.edu.cn pygame
你需要知道的基礎(chǔ)知識
首先,pygame渲染是同步的,所以同屏渲染的點過多之后,就會造成卡頓的情況。
其次,pygame的代碼邏輯是,周期性渲染一系列的屏,從而產(chǎn)生連續(xù)的動畫。
你需要掌握的框架基礎(chǔ)知識:
初始化過程
import pygame pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.font.init()
獲取字體
myfont = pygame.font.SysFont('simHei', 30)
textsurface = myfont.render(a[i], False, random_color(150, 255))
screen.blit(textsurface, (80, 30))
畫圈
pygame.draw.circle(screen, (snow_list[i][4], snow_list[i][5], snow_list[i][6]), snow_list[i][:2],
snow_list[i][3] - 3)
加載背景音樂
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("新年快樂")
bg = pygame.image.load(bg_img)
pygame.mixer.music.load('D:\\CloudMusic\\小時姑娘 - 霞光-《精靈世紀》片尾曲.mp3')
核心代碼
基礎(chǔ)架子
首先,需要實現(xiàn)一個基礎(chǔ)的事件循環(huán)的架子,如下:
def main():
? ? global show_n
? ? global fk_list
? ? bg_size = (WIN_W, WIN_H)
? ? screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
? ? pygame.display.set_caption("新年快樂")
? ? pygame.mixer.music.load('D:\\CloudMusic\\小時姑娘 - 霞光-《精靈世紀》片尾曲.mp3')
? ? font_values = ['新年快樂']
? ? grand_has = set()
? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? while True:
? ? ? ? if not pygame.mixer.music.get_busy():
? ? ? ? ? ? pygame.mixer.music.play()
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? exit()
? ? ? ? screen.fill((0, 0, 0))
? ? ? ? ... ...
? ? ? ? pygame.display.update()
? ? ? ? time_passed = clock.tick(50)
if __name__ == '__main__':
? ? main()下雪的過程
現(xiàn)在,需要實現(xiàn)下雪的過程,首先,考慮定義定義一堆初始化的下雪點
def init_xue(bg_size):
snow_list = []
for i in range(200):
x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) # 雪花圓心位置
y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) # 雪花圓心位置
X_shift = random.randint(-1, 1) # x 軸偏移量
radius = random.randint(4, 6) # 半徑和 y 周下降量
xxxxx = random_color(150, 255)
snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, 255, 255, 255])
return snow_list
然后實現(xiàn)渲染雪的過程
def draw_xue(snow_list: [], screen, bg_size: [], grand_has: set, grand_list: []):
# 雪花列表循環(huán)
# todo 空中的雪
for i in range(len(snow_list)):
# 繪制雪花,顏色、位置、大小
pygame.draw.circle(screen, (snow_list[i][4], snow_list[i][5], snow_list[i][6]), snow_list[i][:2],
snow_list[i][3] - 3)
# 移動雪花位置(下一次循環(huán)起效)
snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
# 如果雪花落出屏幕,重設(shè)位置
if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
# tmp = []
snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
x = snow_list[i][0]
y = bg_size[1]
while (grand_has.__contains__(x * 10000 + y)):
y = y - snow_list[i][3]
grand_has.add(x * 10000 + y)
grand_list.append(
[x, y, snow_list[i][2], snow_list[i][3], snow_list[i][4], snow_list[i][5],
snow_list[i][6]])
集成到上面的架子中,效果如下:

不過目前的下雪沒有質(zhì)感,可以考慮在底部堆一些雪,只需要在雪落到地上做特判即可。
雪落到地上堆起來的過程
在前面的下雪過程的代碼中,我們維護了一個Grand_list的數(shù)組,目的就是維護堆雪的效果
min_height = 100000
# todo 地上的積雪
for i in range(len(grand_list)):
if grand_list[i][0] < 375:
min_height = min(min_height, grand_list[i][1])
然后進入維護程序:
draw_xue(snow_list, screen, bg_size, grand_has, grand_list)
最后再將雪畫出來
for i in range(len(grand_list)):
pygame.draw.circle(screen, (grand_list[i][4], grand_list[i][5], grand_list[i][6]), grand_list[i][:2],
grand_list[i][3] - 3)

效果圖如上。
實現(xiàn)煙花的過程
首先定義出煙花類:
class Fireworks(): ? ? is_show = False ? ? x, y = 0, 0 ? ? vy = 0 ? ? p_list = [] ? ? color = [0, 0, 0] ? ? v = 0 ? ? def __init__(self, x, y, vy, n=300, color=[0, 255, 0], v=10): ? ? ? ? self.x = x ? ? ? ? self.y = y ? ? ? ? self.vy = vy ? ? ? ? self.color = color ? ? ? ? self.v = v ? ? ? ? for i in range(n): ? ? ? ? ? ? self.p_list.append([random.random() * 2 * math.pi, 0, v * math.pow(random.random(), 1 / 3)]) ? ? def run(self): ? ? ? ? global show_n ? ? ? ? for p in self.p_list: ? ? ? ? ? ? p[1] = p[1] + (random.random() * 0.6 + 0.7) * p[2] ? ? ? ? ? ? p[2] = p[2] * 0.97 ? ? ? ? ? ? if p[2] < 1.2: ? ? ? ? ? ? ? ? self.color[0] *= 0.9999 ? ? ? ? ? ? ? ? self.color[1] *= 0.9999 ? ? ? ? ? ? ? ? self.color[2] *= 0.9999 ? ? ? ? ? ? if max(self.color) < 10 or self.y > WIN_H + p[1]: ? ? ? ? ? ? ? ? show_n -= 1 ? ? ? ? ? ? ? ? self.is_show = False ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? self.vy += 10 * t1 ? ? ? ? self.y += self.vy * t1
然后,我們需要畫出煙花釋放前上升的過程點,這部分與下雪的初始化差不多。
def init_yanhua(bg_size):
yanhua_list = []
for i in range(5):
x_site = random.randrange(0, WIN_W) # 雪花圓心位置
y_site = WIN_H # 雪花圓心位置
X_shift = 0 # x 軸偏移量
radius = random.randint(6, 10) # 半徑和 y 周上升降量
xxxxx = random_color(150, 255)
red = xxxxx[0]
green = xxxxx[1]
blue = xxxxx[2]
yanhua_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, red, green, blue])
return yanhua_list
然后是畫上升過程
def draw_yanhua(yanhua_list: [], screen, bg_size: []): ? ? global fk_list ? ? for i in range(len(yanhua_list)): ? ? ? ? # 繪制雪花,顏色、位置、大小 ? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (yanhua_list[i][4], yanhua_list[i][5], yanhua_list[i][6]), yanhua_list[i][:2], ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?yanhua_list[i][3] - 3) ? ? ? ?? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] += yanhua_list[i][2] ? ? ? ? yanhua_list[i][1] -= yanhua_list[i][3] ? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= 0: ? ? ? ? ? ? # tmp = [] ? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H ? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0]) ? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= random.randint(200, 400): ? ? ? ? ? ? # todo 放煙花 ? ? ? ? ? ? fk = Fireworks(yanhua_list[i][0], yanhua_list[i][1], -20, n=300, color=red_random(1, 150), v=10) ? ? ? ? ? ? fk_list.append(fk) ? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H ? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
效果圖如下:

圈出來的就是上升過程的煙花。
最后就是綻放部分,其實在上升過程的代碼中有維護,如果超過某個隨機高度,就會生成一個煙花,只是沒有渲染,現(xiàn)在我們把渲染加上。
for fk in fk_list:
fk.run()
for p in fk.p_list:
x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
if random.random() < 0.055:
screen.set_at((int(x), int(y)), (255, 255, 255))
else:
screen.set_at((int(x), int(y)), (int(fk.color[0]), int(fk.color[1]), int(fk.color[2])))
tmp = []
for fk in fk_list:
for p in fk.p_list:
x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
if y < WIN_H - 1000:
tmp.append(fk)
break
fk_list = tmp
最終的運行效果就如最頂上的效果一樣。
完整代碼
將上述過程進行組合,結(jié)果如下,感興趣的朋友可以按自己的需求進行優(yōu)化。
import pygame
import random
import math
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()
WIN_W = 2200
WIN_H = 1300
t1 = 0.18 ?# 時間流速
show_n = 0
show_frequency = 0.0015 ?# 煙花綻放頻率,數(shù)值越大頻率越高
color_list = [
? ? [255, 0, 0]
]
yanhua_map = {}
fk_list = []
class Fireworks():
? ? is_show = False
? ? x, y = 0, 0
? ? vy = 0
? ? p_list = []
? ? color = [0, 0, 0]
? ? v = 0
? ? def __init__(self, x, y, vy, n=300, color=[0, 255, 0], v=10):
? ? ? ? self.x = x
? ? ? ? self.y = y
? ? ? ? self.vy = vy
? ? ? ? self.color = color
? ? ? ? self.v = v
? ? ? ? for i in range(n):
? ? ? ? ? ? self.p_list.append([random.random() * 2 * math.pi, 0, v * math.pow(random.random(), 1 / 3)])
? ? def run(self):
? ? ? ? global show_n
? ? ? ? for p in self.p_list:
? ? ? ? ? ? p[1] = p[1] + (random.random() * 0.6 + 0.7) * p[2]
? ? ? ? ? ? p[2] = p[2] * 0.97
? ? ? ? ? ? if p[2] < 1.2:
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[0] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[1] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? ? ? self.color[2] *= 0.9999
? ? ? ? ? ? if max(self.color) < 10 or self.y > WIN_H + p[1]:
? ? ? ? ? ? ? ? show_n -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? self.is_show = False
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? self.vy += 10 * t1
? ? ? ? self.y += self.vy * t1
def random_color(l, r):
? ? return [random.randint(l, r), random.randint(l, r), random.randint(l, r)]
def red_random(l, r):
? ? return [255, random.randint(l, r), random.randint(l, r)]
def init_yanhua(bg_size):
? ? yanhua_list = []
? ? for i in range(5):
? ? ? ? x_site = random.randrange(0, WIN_W) ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? y_site = WIN_H ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? X_shift = 0 ?# x 軸偏移量
? ? ? ? radius = random.randint(6, 10) ?# 半徑和 y 周上升降量
? ? ? ? xxxxx = random_color(150, 255)
? ? ? ? red = xxxxx[0]
? ? ? ? green = xxxxx[1]
? ? ? ? blue = xxxxx[2]
? ? ? ? yanhua_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, red, green, blue])
? ? return yanhua_list
def init_xue(bg_size):
? ? snow_list = []
? ? for i in range(200):
? ? ? ? x_site = random.randrange(0, bg_size[0]) ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? y_site = random.randrange(0, bg_size[1]) ?# 雪花圓心位置
? ? ? ? X_shift = random.randint(-1, 1) ?# x 軸偏移量
? ? ? ? radius = random.randint(4, 6) ?# 半徑和 y 周下降量
? ? ? ? xxxxx = random_color(150, 255)
? ? ? ? # red = xxxxx[0]
? ? ? ? # green = xxxxx[1]
? ? ? ? # blue = xxxxx[2]
? ? ? ? snow_list.append([x_site, y_site, X_shift, radius, 255, 255, 255])
? ? return snow_list
def draw_xue(snow_list: [], screen, bg_size: [], grand_has: set, grand_list: []):
? ? # 雪花列表循環(huán)
? ? # todo 空中的雪
? ? for i in range(len(snow_list)):
? ? ? ? # 繪制雪花,顏色、位置、大小
? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (snow_list[i][4], snow_list[i][5], snow_list[i][6]), snow_list[i][:2],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?snow_list[i][3] - 3)
? ? ? ? # 移動雪花位置(下一次循環(huán)起效)
? ? ? ? snow_list[i][0] += snow_list[i][2]
? ? ? ? snow_list[i][1] += snow_list[i][3]
? ? ? ? # 如果雪花落出屏幕,重設(shè)位置
? ? ? ? if snow_list[i][1] > bg_size[1]:
? ? ? ? ? ? # tmp = []
? ? ? ? ? ? snow_list[i][1] = random.randrange(-50, -10)
? ? ? ? ? ? snow_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
? ? ? ? ? ? x = snow_list[i][0]
? ? ? ? ? ? y = bg_size[1]
? ? ? ? ? ? while (grand_has.__contains__(x * 10000 + y)):
? ? ? ? ? ? ? ? y = y - snow_list[i][3]
? ? ? ? ? ? grand_has.add(x * 10000 + y)
? ? ? ? ? ? grand_list.append(
? ? ? ? ? ? ? ? [x, y, snow_list[i][2], snow_list[i][3], snow_list[i][4], snow_list[i][5],
? ? ? ? ? ? ? ? ?snow_list[i][6]])
def draw_yanhua(yanhua_list: [], screen, bg_size: []):
? ? global fk_list
? ? for i in range(len(yanhua_list)):
? ? ? ? # 繪制雪花,顏色、位置、大小
? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (yanhua_list[i][4], yanhua_list[i][5], yanhua_list[i][6]), yanhua_list[i][:2],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?yanhua_list[i][3] - 3)
? ? ? ? # 移動雪花位置(下一次循環(huán)起效)
? ? ? ? yanhua_list[i][0] += yanhua_list[i][2]
? ? ? ? yanhua_list[i][1] -= yanhua_list[i][3]
? ? ? ? # 如果雪花落出屏幕,重設(shè)位置
? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= 0:
? ? ? ? ? ? # tmp = []
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
? ? ? ? if yanhua_list[i][1] <= random.randint(200, 400):
? ? ? ? ? ? # todo 放煙花
? ? ? ? ? ? fk = Fireworks(yanhua_list[i][0], yanhua_list[i][1], -20, n=300, color=red_random(1, 150), v=10)
? ? ? ? ? ? fk_list.append(fk)
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][1] = WIN_H
? ? ? ? ? ? yanhua_list[i][0] = random.randrange(0, bg_size[0])
def show_shi(a: list, n, screen):
? ? i = 2 * n - 1
? ? j = 2 * n
? ? if i >= len(a):
? ? ? ? i = len(a) - 2
? ? ? ? j = len(a) - 1
? ? if i >= 0:
? ? ? ? myfont = pygame.font.SysFont('simHei', 30)
? ? ? ? textsurface = myfont.render(a[i], False, random_color(150, 255))
? ? ? ? screen.blit(textsurface, (WIN_W / 2, 30))
? ? if j >= 0:
? ? ? ? myfont = pygame.font.SysFont('simHei', 100)
? ? ? ? textsurface = myfont.render(a[j], False, red_random(1, 1))
? ? ? ? screen.blit(textsurface, (WIN_W / 2 - 200, 50))
def main():
? ? global show_n
? ? global fk_list
? ? bg_size = (WIN_W, WIN_H)
? ? screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
? ? # bg_img = "./1.png"
? ? pygame.display.set_caption("新年快樂")
? ? # bg = pygame.image.load(bg_img)
? ? pygame.mixer.music.load('D:\\CloudMusic\\小時姑娘 - 霞光-《精靈世紀》片尾曲.mp3')
? ? grand_list = []
? ? font_values = ['新年快樂']
? ? grand_has = set()
? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? yanhua_list = init_yanhua(bg_size)
? ? snow_list = init_xue(bg_size)
? ? # 游戲主循環(huán)
? ? while True:
? ? ? ? if not pygame.mixer.music.get_busy():
? ? ? ? ? ? pygame.mixer.music.play()
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? exit()
? ? ? ? screen.fill((0, 0, 0))
? ? ? ? draw_yanhua(yanhua_list, screen, bg_size)
? ? ? ? if len(fk_list) != 0:
? ? ? ? ? ? print(len(fk_list))
? ? ? ? # # 放煙花
? ? ? ? show_shi(font_values, 0, screen)
? ? ? ? for fk in fk_list:
? ? ? ? ? ? fk.run()
? ? ? ? ? ? for p in fk.p_list:
? ? ? ? ? ? ? ? x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
? ? ? ? ? ? ? ? if random.random() < 0.055:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.set_at((int(x), int(y)), (255, 255, 255))
? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? screen.set_at((int(x), int(y)), (int(fk.color[0]), int(fk.color[1]), int(fk.color[2])))
? ? ? ? tmp = []
? ? ? ? for fk in fk_list:
? ? ? ? ? ? for p in fk.p_list:
? ? ? ? ? ? ? ? x, y = fk.x + p[1] * math.cos(p[0]), fk.y + p[1] * math.sin(p[0])
? ? ? ? ? ? ? ? if y < WIN_H - 1000:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? tmp.append(fk)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? fk_list = tmp
? ? ? ? min_height = 100000
? ? ? ? # todo 地上的積雪
? ? ? ? for i in range(len(grand_list)):
? ? ? ? ? ? if grand_list[i][0] < 375:
? ? ? ? ? ? ? ? min_height = min(min_height, grand_list[i][1])
? ? ? ? draw_xue(snow_list, screen, bg_size, grand_has, grand_list)
? ? ? ? for i in range(len(grand_list)):
? ? ? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, (grand_list[i][4], grand_list[i][5], grand_list[i][6]), grand_list[i][:2],
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?grand_list[i][3] - 3)
? ? ? ? pygame.display.update()
? ? ? ? time_passed = clock.tick(50)
if __name__ == '__main__':
? ? main()以上就是Python Pygame制作雪夜煙花景的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Python Pygame的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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