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C語言掃雷詳細(xì)代碼分步實(shí)現(xiàn)流程

 更新時(shí)間:2022年02月11日 16:10:41   作者:i跑跑  
掃雷是電腦上很經(jīng)典的游戲,特意去網(wǎng)上玩了一會(huì),幾次調(diào)試之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)比三子棋要復(fù)雜一些,尤其是空白展開算法上和堵截玩家有的一拼,與實(shí)際游戲差別較大,不能使用光標(biāo),下面來詳解每一步分析

還是說一下:發(fā)的這些小游戲都是第一個(gè)版本,之后改進(jìn)的話都會(huì)在標(biāo)題中聲明。

上一個(gè)游戲三子棋:

? ? ? ? ? ? >>?C語言三子棋一步步實(shí)現(xiàn)詳程<<

來看這次掃雷游戲的思路:

? ? ? ? ? ? ? ? ?1.創(chuàng)建游戲界面菜單

? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.創(chuàng)建游戲內(nèi)容:

? ? ? ? ? ? 初始化場景? 打印場景?

? ? ? ? ? ? 埋雷? ? ? ? ? +?? ? ? ? 掃雷?

依舊是:

? ? ? ? ? 創(chuàng)建 game.h 頭文件來聲明函數(shù)

? ? ? ? ? 創(chuàng)建 game.c 源文件來定義函數(shù)

? ? ? ? ? 創(chuàng)建? ?test.c? ?源文件來運(yùn)行游戲

一,創(chuàng)建菜單

先明確要做什么,選擇合適的語句來對想法進(jìn)行實(shí)現(xiàn):

test.c
 
 
 
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.play  ****\n");
	printf("*****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
}
 
void test()
{
	int input = 0;
 
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
 
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

二,創(chuàng)建游戲內(nèi)容

在game函數(shù)重創(chuàng)新建。在test()函數(shù)中case1: 下調(diào)用game。

case 1:
//掃雷
game();

1.場景創(chuàng)建和初始化

? ? ? ? 這里我們要明白,我們游戲中雷是提前布置好的,呈現(xiàn)在我們眼前的場景是經(jīng)過遮掩的,那么我們創(chuàng)建兩個(gè)場景,mine 和 show,且都是二維數(shù)組。

? ? ? ? 在掃雷的時(shí)候我們要計(jì)算輸入坐標(biāo)周圍一圈有沒有雷,因此我們要考慮在邊界坐標(biāo)的越界問題,因此若展現(xiàn)在面前的是x*y的數(shù)組,那么實(shí)際數(shù)組的大小應(yīng)該是(x+2)*(y+2)的大小。

? ? ? ? 為了改變場景大小方便,我們創(chuàng)建行列時(shí)采用宏定義(在game.h)中。

game.h
 
#include <stdio.h>
 
 
//為玩家展現(xiàn)的場景大小
#define ROW 9
#define COL 9
 
//場景真實(shí)大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
//函數(shù)聲明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化
game.c
 
//函數(shù)定義
 
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化場景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;                 //set接收 test.h 中傳來的字符
		}
	}
}
test.c
 
void game()
{
	//創(chuàng)建數(shù)組
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //排查雷
 
	//初始化mine數(shù)組為全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
 
	//初始化show數(shù)組為全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
}

2.場景打印

game.h
 
#include <stdio.h>
 
 
//為玩家展現(xiàn)的場景大小
#define ROW 9
#define COL 9
 
//場景真實(shí)大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
//函數(shù)聲明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化
 
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印場景
game.c
 
void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印場景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);            //打印列號  為了方便玩家快速輸入坐標(biāo)
	}
	printf("\n");                 //換行打印場景
	for (i= 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);              //打印行號  為了方便玩家快速輸入坐標(biāo)
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");                     //每行打印完記得換行
	}
}
test.c
 
void game()
{
	//創(chuàng)建數(shù)組
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
 
	//初始化mine數(shù)組為全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show數(shù)組為全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 
	//打印棋盤
	displayboard(show,ROW,COL);
	displayboard(mine, ROW, COL);
}

打印如下:

?注:玩游戲時(shí)只打印 show 的場景。

3.埋雷

game.h
 
#include <stdio.h>
 
#include <stdlib.h>   //隨機(jī)埋雷,要用到隨機(jī)數(shù)
#include <time.h>
 
 
//為玩家展現(xiàn)的場景大小
#define ROW 9
#define COL 9
 
//場景真實(shí)大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
//函數(shù)聲明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化
 
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印場景
 
void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷
game.c
 
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷
{
	int count = 10;
	while (count)                           //循環(huán)10次,放10個(gè)雷
	{
		int x = rand() % row + 1;   //0~9
		int y = rand() % col + 1;   //0~9
 
		if (mine[x][y] == '0')            //判斷這個(gè)位置有沒有放雷
		{
			mine[x][y] = '1';                //雷為'1'
			count--;
		}
	}
}
test.c
 
void game()
{
	//創(chuàng)建數(shù)組
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
 
	//初始化mine數(shù)組為全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show數(shù)組為全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 
	//打印棋盤
	//displayboard(show,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
 
	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	displayboard(show, ROW, COL);         //埋完雷后將 show 打印出來,準(zhǔn)備下一步進(jìn)行排雷
 
}
 
 

埋雷這里要用到隨機(jī)數(shù),不要忘了提前使用 srand()?噢

4.排雷

game.h
 
#include <stdio.h>
 
#include <stdlib.h>   //隨機(jī)埋雷,要用到隨機(jī)數(shù)
#include <time.h>
 
 
//為玩家展現(xiàn)的場景大小
#define ROW 9
#define COL 9
 
//場景真實(shí)大小  防越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
//函數(shù)聲明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);  //初始化
 
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印場景
 
void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷
 
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

這里注意,我們同時(shí)接收 mine 和 show 數(shù)組,用?int row, int col 來使兩個(gè)場景有鏈接關(guān)系

game.h
 
int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷數(shù),該函數(shù)在排雷函數(shù)里使用,直接在 
                                                      // findmine 外定義即可
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +                    //這8個(gè)坐標(biāo)為x,y周圍一圈
		mine[x + 1][y - 1]+
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';   // '數(shù)字' - '0' = 數(shù)字
}
 
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)                      //判斷雷是否排完
	{
		printf("請輸入要排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)      //判斷坐標(biāo)是否在可視范圍
		{
			//判斷
			if (mine[x][y] == '1')                       //踩雷
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else                                       //不是雷
			{
				//計(jì)算x,y坐標(biāo)周圍的雷
				int n = get_mine(mine, x, y);            //求周圍一圈雷的個(gè)數(shù)
				if (n != 0)
					show[x][y] = n + '0';              //并將個(gè)數(shù)通過 show 場景顯示出來
					displayboard(show, ROW, COL);        //打印 show
					win++;
			}
 
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標(biāo)非法,無法排雷,請重新輸入:\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

注:數(shù)字 + '0' = '數(shù)字'? ? ? ? 詳細(xì)參考ASCII碼表

二進(jìn)制? ? ? ? ? ? ?字符

48? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'0'

49? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'1'

50? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? '2'

51? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'3'

52? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'4'

53? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'5'

54? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'6'

55? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'7'

56? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'8'

57? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?'9'

這樣簡單版本的掃雷就完成了。

注:頭文件stdio.h在game.c和test.c里面都要引用,我們將stdio.h放入game.h里面,直接用雙引號引用game.h。

完整代碼

1.game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
 
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
 
//函數(shù)聲明
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化
 
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);    //打印場景
 
void setmine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col);   //布置雷
 
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);  //排雷

2.game.c

#include "game.h"
 
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)   //初始化場景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
 
void displayboard(char board[ROWS][COLS ], int row, int col)   //打印場景
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i=0;i<=col;i++)
	{
		printf("%d ",i);            //打印列號
	}
	printf("\n");
	for (i= 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);              //打印行號
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
 
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)    //布置雷
{
	int count = 10;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
 
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
 
int get_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)   //找雷數(shù)
{
	return mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1]+
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
 
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)  //排雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-10)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			//判斷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//計(jì)算x,y坐標(biāo)周圍的雷
				int n = get_mine(mine, x, y);
				if (n != 0)
					show[x][y] = n + '0';
					displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
			}
 
		}
		else
		{
			printf("輸入坐標(biāo)非法,無法排雷,請重新輸入:\n");
		}
	}
	if (win == row*col - 10)
	{
		printf("排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

3.test.c

#include "game.h"
 
void game()
{
	//創(chuàng)建數(shù)組
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查雷
 
	//初始化mine數(shù)組為全'0'
	initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
	//初始化show數(shù)組為全'*'
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');
 
	//打印棋盤
	//displayboard(show,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
 
	//布置雷
	setmine(mine,ROW,COL);
	//displayboard(mine, ROW, COL);
	displayboard(show, ROW, COL);
 
	//排雷
	findmine(mine,show, ROW, COL);
 
}
 
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("*****  1.play  ****\n");
	printf("*****  0.exit  ****\n");
	printf("*******************\n");
}
 
 
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請選擇:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
 
int main()
{
	test();
	return 0;
}

實(shí)戰(zhàn)如下:

對了,對埋雷函數(shù)我們還可以進(jìn)行優(yōu)化,將雷的個(gè)數(shù)進(jìn)行宏定義放在game.h里,方便修改雷的數(shù)量。

優(yōu)化到下個(gè)版本時(shí)會(huì)一起修改的

到此這篇關(guān)于C語言掃雷詳細(xì)代碼分步實(shí)現(xiàn)流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語言 掃雷內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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