python?flappy?bird小游戲分步實現(xiàn)流程
導(dǎo)語:
哈嘍,哈嘍~今天小編又來分享小游戲了——flappy bird(飛揚(yáng)的小鳥),這個游戲非常的經(jīng)典,游戲中玩家必須控制一只小鳥,跨越由各種不同長度水管所組成的障礙。這個游戲能對于小編來說還是有點難度的。
開發(fā)工具:
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些python自帶的模塊。
環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
運行視頻:
播放鏈接:https://live.csdn.net/v/embed/184490
正文:
首先,我們來寫個開始界面,讓他看起來更像個游戲一些。效果大概是這樣的:
原理也簡單,關(guān)鍵點有三個:
(1)下方深綠淺綠交替的地板不斷往左移動來制造小鳥向前飛行的假象;
(2)每過幾幀切換一下小鳥的圖片來實現(xiàn)小鳥翅膀扇動的效果:
(3)有規(guī)律地改變小鳥豎直方向上的位置來實現(xiàn)上下移動的效果。
具體而言,代碼實現(xiàn)如下:
'''顯示開始界面''' def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg): base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79] base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width() msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12] bird_idx = 0 bird_idx_change_count = 0 bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1]) bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2] bird_y_shift_count = 0 bird_y_shift_max = 9 shift = 1 clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx} sounds['wing'].play() bird_idx_change_count += 1 if bird_idx_change_count % 5 == 0: bird_idx = next(bird_idx_cycle) bird_idx_change_count = 0 base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg) bird_y_shift_count += 1 if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max: bird_y_shift_max = 16 shift = -1 * shift bird_y_shift_count = 0 bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos) screen.blit(other_images['message'], msg_pos) screen.blit(other_images['base'], base_pos) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
點擊空格鍵或者↑鍵進(jìn)入主程序。對于主程序,在進(jìn)行了必要的初始化工作之后,在游戲開始界面中實現(xiàn)的內(nèi)容的基礎(chǔ)上,主要還需要實現(xiàn)的內(nèi)容有以下幾個部分:
(1) 管道和深綠淺綠交替的地板不斷往左移來實現(xiàn)小鳥向前飛行的效果;
(2) 按鍵檢測,當(dāng)玩家點擊空格鍵或者↑鍵時,小鳥向上做加速度向下的均減速直線運動直至向上的速度衰減為0,否則小鳥做自由落體運動(實現(xiàn)時為了方便,可以認(rèn)為在極短的時間段內(nèi)小鳥的運動方式為勻速直線運動);
(3) 碰撞檢測,當(dāng)小鳥與管道/游戲邊界碰撞到時,游戲失敗并進(jìn)入游戲結(jié)束界面。注意,為了碰撞檢測更精確,我們使用:
pygame.sprite.collide_mask
管道:
(4) 進(jìn)入游戲后,隨機(jī)產(chǎn)生兩對管道,并不斷左移,當(dāng)最左邊的管道快要因為到達(dá)游戲界面的左邊界而消失時,重新生成一對管道(注意不要重復(fù)生成);
(5) 當(dāng)小鳥穿越一個上下管道之間的缺口時,游戲得分加一(注意不要重復(fù)記分)。
計分表
這里簡單貼下主程序的源代碼吧:
# 進(jìn)入主游戲 score = 0 bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values()) base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width() clock = pygame.time.Clock() # --管道類 pipe_sprites = pygame.sprite.Group() for i in range(2): pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top')) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1]))) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1]))) # --bird類 bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos) # --是否增加pipe is_add_pipe = True # --游戲是否進(jìn)行中 is_game_running = True while is_game_running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: bird.setFlapped() sounds['wing'].play() # --碰撞檢測 for pipe in pipe_sprites: if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe): sounds['hit'].play() is_game_running = False # --更新小鳥 boundary_values = [0, base_pos[-1]] is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.) if is_dead: sounds['hit'].play() is_game_running = False # --移動base實現(xiàn)小鳥往前飛的效果 base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg) # --移動pipe實現(xiàn)小鳥往前飛的效果 flag = False for pipe in pipe_sprites: pipe.rect.left -= 4 if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score: pipe.used_for_score = True score += 0.5 if '.5' in str(score): sounds['point'].play() if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe: pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top')) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top'))) pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom'))) is_add_pipe = False elif pipe.rect.right < 0: pipe_sprites.remove(pipe) flag = True if flag: is_add_pipe = True # --綁定必要的元素在屏幕上 screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) pipe_sprites.draw(screen) screen.blit(other_images['base'], base_pos) showScore(screen, score, number_images) bird.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
游戲結(jié)束
假如我們的主角真的一個不小心如我們所料的撞死在了鋼管上(往上翻,就在游戲開始那里),那就表示gameOver();
'''游戲結(jié)束界面''' def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg): sounds['die'].play() clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE): pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP: return boundary_values = [0, base_pos[-1]] bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.) screen.blit(backgroud_image, (0, 0)) pipe_sprites.draw(screen) screen.blit(other_images['base'], base_pos) showScore(screen, score, number_images) bird.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(cfg.FPS)
結(jié)尾:
這期游戲分享就到這結(jié)束啦喜歡的友友們動手試試看哦!家人們的支持是小編更新最大的動力
到此這篇關(guān)于python flappy bird小游戲分布實現(xiàn)流程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)python flappy bird內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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