基于Python利用Pygame實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)圖像
前言:
要翻轉(zhuǎn)圖像,我們需要使用pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool) 方法,該方法被調(diào)用來(lái)根據(jù)我們的需要在垂直方向或水平方向翻轉(zhuǎn)圖像。
語(yǔ)法:
pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool)
原始圖像如下:

1、垂直翻轉(zhuǎn)圖像
我們?cè)诖怪狈较蛏戏D(zhuǎn)圖像。我們將使用 pygame.transform.flip() 來(lái)垂直顯示圖像。將 xbool 作為 True 和 ybool 作為 False 傳遞,這樣圖像就會(huì)垂直翻轉(zhuǎn)。
代碼如下:
# 導(dǎo)入 pygame 和 sys
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
# 初始化pygame
# 導(dǎo)入模塊
pygame.init()
pygame.display.set_caption('www.linuxmi.com')
# 圖像大小將顯示在屏幕上
screen = pygame.display.set_mode((1300, 600), 0, 32)
# pygame.image.load() 將返回
# 有圖像的對(duì)象
img = pygame.image.load('linuxmi.com.png')
while True:
? ? # 背景顏色
? ? screen.fill((255, 255, 255))
? ? # 復(fù)制圖像
? ? img_copy = img.copy()
? ? # pygame.transform.flip() 將翻轉(zhuǎn)圖像
? ? img_with_flip = pygnsformame.tra.flip(img_copy, False, True)
? ? # surface.blit() 函數(shù)繪制一個(gè)源
? ? # 在這個(gè)表面上
? ? screen.blit(img_with_flip, (50 + 1 * 120, 100))
? ? # 退出屏幕的事件偵聽(tīng)器
? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? if event.type == QUIT:
? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? # 每秒更新幀數(shù)
? ? pygame.display.update()效果圖如下:

2、水平方向翻轉(zhuǎn)圖像
我們?cè)谒椒较蚍D(zhuǎn)圖像。對(duì)于這個(gè) xbool 作為 False 和 ybool 作為 True 傳遞,水平翻轉(zhuǎn)它。
代碼如下:
# 導(dǎo)入 pygame 和 sys
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
# 初始化pygame
# 導(dǎo)入模塊
pygame.init()
pygame.display.set_caption('www.linuxmi.com')
# 圖像大小將顯示在屏幕上
screen = pygame.display.set_mode((1300, 600), 0, 32)
# pygame.image.load() 將返回
# 有圖像的對(duì)象
img = pygame.image.load('linuxmi.com.png')
while True:
? ? # 背景顏色
? ? screen.fill((255, 255, 255))
? ? # 復(fù)制圖像
? ? img_copy = img.copy()
? ? # pygame.transform.flip() 將翻轉(zhuǎn)圖像
? ? img_with_flip = pygame.transform.flip(img_copy, False, True)
? ? # surface.blit() 函數(shù)繪制一個(gè)源
? ? # 在這個(gè)表面上
? ? screen.blit(img_with_flip, (50 + 1 * 120, 100))
? ? # 退出屏幕的事件偵聽(tīng)器
? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? if event.type == QUIT:
? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? # 每秒更新幀數(shù)
? ? pygame.display.update()顯示如下:

到此這篇關(guān)于 基于Python利用Pygame實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)圖像的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame實(shí)現(xiàn)翻轉(zhuǎn)圖像內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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