Pygame Surface創(chuàng)建圖像的實(shí)現(xiàn)
通過(guò)前面內(nèi)容的介紹,我們對(duì) Surface 對(duì)象有了大體上的認(rèn)識(shí)。Pygame 針對(duì)文本、圖像、顏色提供了不同模塊來(lái)生成它們各自的 Surface 對(duì)象。Surface 模塊是Pygame 中專門用來(lái)新建圖像的,通過(guò)該模塊可以創(chuàng)建一個(gè) Surface 對(duì)象,語(yǔ)法格式如下:
Surface=pygame.Surface(size=(width,height),flags,depth)
參數(shù)函數(shù)如下:
- size:表示 Surface 對(duì)象的矩形區(qū)域大?。?/li>
- flags:功能標(biāo)志位,有兩個(gè)可選參數(shù)值 HWSURFACE 和 SPCALPHA,前者代表將創(chuàng)建的 Surface 對(duì)象存放于顯存中,后者表示讓圖像的每一個(gè)像素都包含一個(gè) alpha 通道
- depth:指定像素的顏色深度,默認(rèn)為自適應(yīng)模式,由 Pygame 自動(dòng)調(diào)節(jié)。
下面看一組簡(jiǎn)單的使用示例,如下所示:
import sys import pygame #使用pygame之前必須初始化 pygame.init() #設(shè)置主屏窗口 ;設(shè)置全屏格式:flags=pygame.FULLSCREEN screen = pygame.display.set_mode((400,400)) #設(shè)置窗口標(biāo)題 pygame.display.set_caption('c語(yǔ)言中文網(wǎng)') screen.fill('white') #創(chuàng)建一個(gè) 50*50 的圖像,并優(yōu)化顯示 face = pygame.Surface((50,50),flags=pygame.HWSURFACE) #填充顏色 face.fill(color='pink') while True: # 循環(huán)獲取事件,監(jiān)聽(tīng)事件 for event in pygame.event.get(): # 判斷用戶是否點(diǎn)了關(guān)閉按鈕 if event.type == pygame.QUIT: #卸載所有模塊 pygame.quit() #終止程序 sys.exit() # 將繪制的圖像添加到主屏幕上,(100,100)是位置坐標(biāo),顯示屏的左上角為坐標(biāo)系的(0,0)原點(diǎn) screen.blit(face, (100, 100)) pygame.display.flip() #更新屏幕內(nèi)容
從上述運(yùn)行結(jié)果可以看出,通過(guò) Surface 模塊,我們成功的在主屏幕上繪制一個(gè) 50 * 50 的矩形區(qū)域。注意,如果不設(shè)置尺寸,Surface 默認(rèn)創(chuàng)建一個(gè)和主游戲屏幕同樣大小的區(qū)域。
Surface 模塊還提供了處理圖像的其他方法,下表對(duì)它們做了簡(jiǎn)單的介紹。
方法 說(shuō)明
- pygame.Surface.blit() 將一個(gè)圖像(Surface 對(duì)象)繪制到另一個(gè)圖像上
- pygame.Surface.convert() 修改圖像(Surface 對(duì)象)的像素格式
- pygame.Surface.fill() 使用純色填充 Surface 對(duì)象
- pygame.Surface.scroll() 復(fù)制并移動(dòng) Surface 對(duì)象
- pygame.Surface.set_alpha() 設(shè)置整個(gè)圖像的透明度
- pygame.Surface.get_at() 獲取一個(gè)像素的顏色值
- pygame.Surface.set_at() 設(shè)置一個(gè)像素的顏色值
- pygame.Surface.get_palette() 獲取 Surface 對(duì)象 8 位索引的調(diào)色板
- pygame.Surface.map_rgb() 將一個(gè) RGBA 顏色轉(zhuǎn)換為映射的顏色值
- pygame.Surface.set_clip() 設(shè)置該 Surface 對(duì)象的當(dāng)前剪切區(qū)域
- pygame.Surface.subsurface() 根據(jù)父對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)新的子 Surface 對(duì)象
- pygame.Surface.get_offset() 獲取子 Surface 對(duì)象在父對(duì)象中的偏移位置
- pygame.Surface.get_size() 獲取 Surface 對(duì)象的尺寸
除了使用 Surface 模塊新建圖像外,我們還可以使用另外一種方法從外部加載圖像,如下所示:
pygame.image.load("圖片路徑").convert()
上述方法將被加載的圖像作為 Surface 對(duì)象來(lái)使用,因此它可以調(diào)用上述表格中所有方法。注意,此處之所以使用 convert()來(lái)轉(zhuǎn)換被加載圖片的像素格式,是為了提升 Pygame 對(duì)圖片的處理速度,該操作能夠保證圖像的像素格式與圖片的顯示格式是相同的。
通過(guò) image.load() 方法可以加載游戲的背景圖,或者游戲中使用的其他元素,比如的人物、道具等等。
下面看一組簡(jiǎn)單的示例:
import pygame #引入pygame中所有常量,比如 QUIT from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500,250)) pygame.display.set_caption('c語(yǔ)言中文網(wǎng)') #加載一張圖片 image_surface = pygame.image.load("C:/Users/Administrator/Desktop/c-net.png").convert() # rect(left,top,width,height)指定圖片上某個(gè)區(qū)域 # special_flags功能標(biāo)志位,指定顏色混合模式,默認(rèn)為 0 表示用純色填充 image_surface.fill((0,0,255),rect=(100,100,100,50),special_flags=0) # 200,100 表示圖像在水平、垂直方向上的偏移量,以左上角為坐標(biāo)原點(diǎn) image_surface.scroll(100,50) # 無(wú)限循環(huán),讓窗口停留 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 將圖像放置在主屏幕上 screen.blit(image_surface,(0,0)) pygame.display.update()
到此這篇關(guān)于Pygame Surface創(chuàng)建圖像的實(shí)現(xiàn) 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame Surface創(chuàng)建圖像內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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