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Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之水果忍者游戲的實(shí)現(xiàn)

 更新時(shí)間:2022年02月19日 11:50:47   作者:顧木子吖  
大家還記得水果忍者這個(gè)游戲嗎?想當(dāng)年,這也是個(gè)風(fēng)靡全國(guó)的游戲,基本每個(gè)人都玩過(guò)。今天小編就用Python中的Pygame庫(kù)復(fù)刻這一經(jīng)典游戲,需要的可以參考一下

導(dǎo)語(yǔ)

Hey!下午好,我是木木子,關(guān)注我,一起玩游戲吧~

?

?微信小游戲很久之前刮起了一股切水果熱潮,還記得嘛?我記得純粹是因?yàn)檫@個(gè)游戲家里的孩子依舊沒(méi)放棄~

比如:果盤(pán)忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飛刀手......

那時(shí)候——各種同類型的切水果小游戲?qū)映霾桓F,并“前仆后繼”地紛紛霸占小程序排行榜前列。那場(chǎng)面簡(jiǎn)直是經(jīng)典手游《水果忍者》的強(qiáng)勢(shì)回歸!

今天木木子手把手教大家寫(xiě)一款簡(jiǎn)單又好玩兒的切水果小游戲,來(lái)比拼一下吧——battlebattle!

還沒(méi)有“切過(guò)水果”的朋友們你們就OUT了!

本文是寫(xiě)的水果忍者小游戲啦~還是用的大家所熟悉的Pygame模塊啦~本文超詳細(xì)講解哦!

一、準(zhǔn)備中

1.0 游戲規(guī)則

Python版本的水果忍者小編初始化設(shè)置是玩家3條生命值,切到相應(yīng)的水果相應(yīng)加分,切到易爆物

比如炸彈這些就會(huì)相應(yīng)的減少生命值,在生命值內(nèi)可以一直切切切,切的越多分?jǐn)?shù)越高,相應(yīng)的生命值耗盡即結(jié)束游戲哦!快試試你能得幾分?

哈哈哈,今天也錄制了游戲視頻的,看著視頻更有玩游戲的感覺(jué)嘛~

1.1 游戲圖片素材(可修改)

1.2 游戲字體素材(可修改)

二、環(huán)境安裝

本文木子是用的Python3、Pycharm寫(xiě)的。模塊Pygame、random隨機(jī)出現(xiàn)水果以及一些自帶的。

這里模塊安裝命令統(tǒng)一鏡像源豆瓣:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

三、開(kāi)始敲代碼

3.0 設(shè)置界面玩家生命值等

player_lives = 3                                                # 生命
score = 0                                                       # 得分
fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸彈

3.1 導(dǎo)入模塊

import pygame, sys
import os
import random

3.2 界面背景、字體設(shè)置

background = pygame.image.load('背景圖/02.png')                                  # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字體/comic.ttf'), 42)         # 字體
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字體樣式

3.3 游戲窗口設(shè)置

WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12                                                # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者_(dá)csdn賬號(hào):顧木子吖')                   # 標(biāo)題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 游戲窗口
clock = pygame.time.Clock()

3.4 隨機(jī)生成水果的位置與數(shù)據(jù)存放

def generate_random_fruits(fruit):
    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    data[fruit] = {
        'img': pygame.image.load(fruit_path),
        'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x坐標(biāo)軸上的位置
        'y' : 800,
        'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向時(shí)的速度和對(duì)角線移動(dòng)
        'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向時(shí)的速度
        'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,將被丟棄
        't': 0,                                 
        'hit': False,
    }
 
    if random.random() >= 0.75:     # 返回在[0.0, 1.0]范圍內(nèi)的下一個(gè)隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù),以保持水果在游戲中的顯示。
        data[fruit]['throw'] = True
    else:
        data[fruit]['throw'] = False

3.5 用一個(gè)字典來(lái)存放水果的數(shù)據(jù)

data = {}
for fruit in fruits:
    generate_random_fruits(fruit)
 
def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

3.6 在屏幕中繪制字體

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

3.7 繪制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
        img = pygame.image.load(image)
        img_rect = img.get_rect()       
        img_rect.x = int(x + 35 * i)    
        img_rect.y = y                  
        display.blit(img, img_rect)

3.8 游戲開(kāi)始與結(jié)束畫(huà)面

def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
    draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYUP:
                waiting = False

3.9 游戲主循環(huán)

first_round = True
game_over = True        # 超過(guò)3個(gè)炸彈,終止游戲循環(huán)
game_running = True     # 管理游戲循環(huán)
while game_running :
    if game_over :
        if first_round :
            show_gameover_screen()
            first_round = False
        game_over = False
        player_lives = 3
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        score = 0
 
    for event in pygame.event.get():
        # 檢查是否關(guān)閉窗口
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_running = False
 
    gameDisplay.blit(background, (0, 0))
    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
 
    for key, value in data.items():
        if value['throw']:
            value['x'] += value['speed_x']          # x方向上移動(dòng)水果
            value['y'] += value['speed_y']          # y方向上移動(dòng) 
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])    # 遞增
            value['t'] += 1                         
 
            if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))    # 動(dòng)態(tài)顯示水果
            else:
                generate_random_fruits(key)
 
            current_position = pygame.mouse.get_pos()   # 獲取鼠標(biāo)的位置,單位為像素
 
            if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                if key == 'bomb':
                    player_lives -= 1
                    if player_lives == 0:
                        
                        hide_cross_lives(690, 15)
                    elif player_lives == 1 :
                        hide_cross_lives(725, 15)
                    elif player_lives == 2 :
                        hide_cross_lives(760, 15)
                    # 超過(guò)3次炸彈,提示游戲結(jié)束,重置窗口
                    if player_lives < 0 :
                        show_gameover_screen()
                        game_over = True
 
                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
 
                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
                if key != 'bomb' :
                    score += 1
                score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)
 
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)      
                        
 
pygame.quit()

四、游戲展示效果

4.1 Part 1 動(dòng)態(tài)視頻展示效果如下

視頻鏈接

Python版水果忍者,有趣有趣~

4.2 Part 2 靜態(tài)截圖展示效果如下

(1)游戲進(jìn)入界面——

(2)?修改下背景圖進(jìn)入的界面——?這個(gè)感覺(jué)貌似好看點(diǎn)兒~

4.3 Part 3 靜態(tài)進(jìn)入游戲界面截圖如下

以上就是Python Pygame實(shí)戰(zhàn)之水果忍者游戲的實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Python Pygame水果忍者的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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