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Go語言中的并發(fā)goroutine底層原理

 更新時間:2022年02月25日 17:16:11   作者:酷爾。  
這篇文章主要介紹了Go語言中的并發(fā)goroutine底層原理,介紹Go語言并發(fā)底層原理,以及對比Go語言并發(fā)與其他語言并發(fā)的優(yōu)劣,下文詳細內(nèi)容,需要的小伙伴可以參考一下

一、基本概念

①并發(fā)、并行區(qū)分

1.概念

  • 并發(fā):同一時間段內(nèi)一個對象執(zhí)行多個任務(wù),充分利用時間
  • 并行:同一時刻,多個對象執(zhí)行多個任務(wù)

2.圖解

類似于超市柜臺結(jié)賬,并行是多個柜臺結(jié)多個隊列,在計算機中是多核cpu處理多個go語言開啟的線程,并發(fā)是一個柜臺結(jié)賬多個隊列,在計算機中就是單核cpu處理多個任務(wù),搶奪時間片.

②從用戶態(tài)線程,內(nèi)核態(tài)線程闡述go與java并發(fā)的優(yōu)劣

1.用戶態(tài)線程、內(nèi)核態(tài)線程差異

  • 用戶態(tài):只能受限制的訪問內(nèi)存,且不允許訪問外圍設(shè)備,占用CPU資源可以被其他程序搶走。
  • 內(nèi)核態(tài):CPU可以訪問內(nèi)存所有數(shù)據(jù),包括外圍設(shè)備,例如硬盤網(wǎng)卡等,cpu可以將自己從一個程序切換到另一個程序

2.java與go并發(fā)差異:

java:

  • java沒有規(guī)定具體使用什么線程,而是在不同形態(tài)的線程上進行切換,會耗費相當(dāng)?shù)馁Y源
  • go是用戶態(tài)線程,資源耗費較少,一個線程的棧體默認為1M,并且需要運行在JVM上

go:

  • go語言并發(fā)通過,goroutine實現(xiàn),屬于用戶態(tài)的線程,可以根據(jù)需要創(chuàng)建成千上萬個goroutine,每個goroutine占用內(nèi)存大小會根據(jù)需要動態(tài)生成,典型的大小為2kB可以按需求放大到1GB,在go語言中一次可以輕松創(chuàng)建十萬左右的goroutine,并且不依賴運行環(huán)境。

②高并發(fā)為什么是Go語言強項?

1.歷史背景

Go語言產(chǎn)生較晚,在其產(chǎn)生之前就已經(jīng)有了多核cpu,所以設(shè)計者的理念就是將這門新的語言使用到多核cpu上支持更大數(shù)量級的并發(fā)

2.自身原因

    Go語言多并發(fā)底層實現(xiàn)使用的是協(xié)程,他占有更少的資源具有更快的執(zhí)行速度,占用的資源還會根據(jù) 任務(wù)量進行擴大或者縮小

③Go語言實現(xiàn)高并發(fā)底層GMP模型原理解析

1. G:
G是Goroutine的縮寫,在這里就是Goroutine的控制結(jié)構(gòu),是對Goroutine的抽象。其中包括執(zhí)行的函數(shù)指令及參數(shù);G保存的任務(wù)對象;線程上下文切換,現(xiàn)場保護和現(xiàn)場恢復(fù)需要的寄存器(SP、IP)等信息。在 Go 語言中使用 runtime.g 結(jié)構(gòu)表示。

2. M:

表示操作系統(tǒng)線程也可以稱為內(nèi)核線程,由操作系統(tǒng)調(diào)度以及管理,調(diào)度器最多可以創(chuàng)建 10000 個線程,在 Go 語言中使用 runtime.m 結(jié)構(gòu)表示。(用戶線程與內(nèi)核線程的映射關(guān)系)

3. P:

調(diào)度各個goroutine,使他們之間協(xié)調(diào)運行邏輯處理器,但不代表真正的CPU的數(shù)量,真正決定并發(fā)程度的是P,初始化的時候一般會去讀取GOMAXPROCS對應(yīng)的值,如果沒有顯示設(shè)置,則會讀取默認值,在Go1.5之后GOMAXPROCS被默認設(shè)置可用的核數(shù),而之前則默認為1,在 Go 語言中使用 runtime.p 結(jié)構(gòu)表示。

4.指定cpu線程個數(shù)

通過runtime.GOMAXPROCS(),可以指定P的個數(shù),如果沒有指定則默認跑滿整個cpu

二、上代碼學(xué)會Go語言并發(fā)

①.開啟一個簡單的線程

    開啟線程使用go+函數(shù),以下案例要認識到開啟多線程使用函數(shù)閉包可能會出現(xiàn)的問題

1.使用匿名函數(shù)開啟線程

//打印1-1000
?? ?for i := 0; i < 1000; i++ {
?? ??? ?go func() {
?? ??? ??? ?fmt.Println(i)
?? ??? ?}()
?? ?}
//這里使用了函數(shù)閉包
/*
打印結(jié)果
?? ?995
?? ?995
?? ?995
?? ?996
?? ?996
?? ?999
?? ?1000
?? ?1000
*/

2.出問題的原理:

匿名函數(shù)進行操作時會將當(dāng)前環(huán)境內(nèi)的變量進行閉包,由于啟動線程需要一定時間在啟動線程的時候i進行了改變所以打印的時候會有許多值相同

②.動態(tài)的關(guān)閉線程

1.為什么需要進行動態(tài)的關(guān)閉線程?

    在Go語言中如果不進行動態(tài)的關(guān)閉線程,那么有可能在子線程沒有執(zhí)行結(jié)束主線程就結(jié)束了,那樣的話會有 程序安全隱患,所以主線程不可以直接結(jié)束,應(yīng)作為后盾,直到所有線程都結(jié)束了才可以結(jié)束。

2.使用waitGroup

 waitGroup有三個方法常用:

  • waitGroup.Add():使用wait計數(shù)器記1次數(shù)//將創(chuàng)建的線程數(shù)傳進去
  •  waitGroup.Done():wait計數(shù)器減1(放在被開啟線程的函數(shù)內(nèi))
  • waitGroup.Wait():阻塞等待wait計數(shù)器值為零(放在主線程內(nèi))

defer是在函數(shù)主體執(zhí)行完的時候執(zhí)行的代碼(可理解為延時執(zhí)行)

代碼如下:

package main

import (
?? ?"fmt"
?? ?"math/rand"
?? ?"sync"
?? ?"time"
)
// 定義一個waitGroup結(jié)構(gòu)體變量
var wg sync.WaitGroup

func f(i int) {
?? ?// 等到函數(shù)執(zhí)行完畢,會將waitGroup內(nèi)的計數(shù)器減一
?? ?defer wg.Done()
?? ?rand.Seed(time.Now().UnixNano())
?? ?time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second)
?? ?fmt.Println(i)
}
func main() {
?? ?for i := 0; i < 100; i++ {
?? ??? ?// 開啟一個線程就使用waitGroup記一次數(shù)
?? ??? ?wg.Add(1)
?? ??? ?go f(i)
?? ?}
?? ?// 阻塞等待waitGroup計數(shù)器為0
?? ?wg.Wait()
?? ?fmt.Println("hello")
}

總結(jié):
Go語言的高并發(fā)奠定了其未來在高級語言中的地位,越來越多的用戶加入互聯(lián)網(wǎng)需要一個支持高并發(fā)語言的支持,億萬級電商秒殺,億萬級游戲用戶同時在線都離不開這樣的語言,所以Go語言一直被游戲后端、web后端項目開發(fā)者青睞。

到此這篇關(guān)于Go語言中的并發(fā)goroutine底層原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言中的并發(fā)goroutine內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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