go語(yǔ)言中值類(lèi)型和指針類(lèi)型的深入理解
golang這個(gè)語(yǔ)言用起來(lái)和java、 c#之類(lèi)語(yǔ)言差不多,和c/c++差別比較大,有自動(dòng)管理內(nèi)存機(jī)制,省心省力。
然而,如果寫(xiě)golang真的按寫(xiě)java的習(xí)慣去寫(xiě),也容易出問(wèn)題,因?yàn)間olang中有指針的概念,雖然這個(gè)指針是c/c++的自動(dòng)化版本,但是卻也有指針的特征,如果不熟悉其中原理,寫(xiě)出來(lái)的程序雖然不至于有運(yùn)行BUG,性能卻不友好。
因此,不能完全以寫(xiě)java的思路去寫(xiě)golang,一定要注意其中差別。
我們知道,在java之中,除了基本類(lèi)型之外,所有的變量類(lèi)型都是引用類(lèi)型,你可以隨意的將引用當(dāng)作參數(shù)傳遞,也可以將引用當(dāng)作返回值返回,都不會(huì)有任何問(wèn)題。
public class Main {
static class Person{
private String name;
private String addr;
private int age;
public void addAge() {
age ++;
}
}
private static Person addAge(Person person) {
person.addAge();
return person;//可以這么返回,沒(méi)任何問(wèn)題
}
public static void main(String[] args){
Person person = new Person();
addAge(person);//可以這么調(diào)用,沒(méi)任何問(wèn)題
}
}如果你沒(méi)寫(xiě)過(guò)c/c++,會(huì)覺(jué)得這一切顯得這么自然,仿佛這是最常規(guī)的操作。然而如果你寫(xiě)過(guò)c/c++,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這么寫(xiě)并不是常態(tài),而是非常美好的事情,在c/c++里面必須避免這么寫(xiě)。
class Person
{
private:
string name;
string addr;
int age;
public:
void addAge()
{
this->age++;
}
};
Person addAge(Person person)
{
person.addAge();
return person; //不能直接返回,會(huì)拷貝person對(duì)象
}
int main()
{
Person person;
addAge(person);//不能直接傳遞,會(huì)拷貝person對(duì)象
}
如上面代碼所示,如果將person對(duì)象直接傳遞或者返回,會(huì)拷貝對(duì)象中的數(shù)據(jù),產(chǎn)生額外的開(kāi)銷(xiāo),因?yàn)檫@是按值傳遞的模式。在java中也有這種按值傳遞的拷貝,但是只會(huì)在基本類(lèi)型上起作用,而基本類(lèi)型體積很小,long才8個(gè)字節(jié),int 4個(gè)字節(jié),對(duì)象都是按引用傳遞。
在c++中解決這個(gè)問(wèn)題不止一種手段,但是寫(xiě)出來(lái)的代碼都非常蹩腳難看。在這里我們用指針來(lái)解決這個(gè)拷貝問(wèn)題
class Person
{
private:
string name;
string addr;
int age;
public:
void addAge()
{
this->age++;
}
};
Person* addAge(Person* person)
{
person->addAge();
return person; //可以返回,不會(huì)拷貝整個(gè)對(duì)象,只會(huì)拷貝指針(8字節(jié))
}
int main()
{
Person person;
addAge(&person);//取地址后傳遞, 不會(huì)拷貝整個(gè)對(duì)象,只會(huì)拷貝指針(8個(gè)字節(jié))
//或者
Person* pPerson = new Person;
addAge(pPerson);//直接傳遞指針
delete pPerson;//動(dòng)態(tài)分配必須刪除,否則有內(nèi)存泄露風(fēng)險(xiǎn)
}
c++的做法是不是比java費(fèi)事的多,所以平時(shí)我們吐槽java語(yǔ)法臃腫被c#、person、kotlin調(diào)用,而它卻能吊打c++,因?yàn)閏++能讓你好好的傳遞參數(shù)和返回值都做不到。
golang整體的機(jī)制雖然偏向于java的易用性,而在變量傳遞返回這一塊,卻繼承了c++的習(xí)慣,區(qū)分按值傳遞和按指針傳遞,如果寫(xiě)代碼的時(shí)候值和指針不分,雖然程序不會(huì)報(bào)錯(cuò),但是卻會(huì)產(chǎn)生額外的拷貝開(kāi)銷(xiāo),對(duì)性能不友好。
type Person struct {
name string
addr string
age int
}
func (this* Person) addAge() {
this.age++
}
func addAge(person Person) Person {
person.addAge()
return person //不能直接返回,會(huì)拷貝person對(duì)象
}
func main() {
person := Person{}
addAge(person)//不能直接傳遞,會(huì)拷貝person對(duì)象
}
上面的代碼就是個(gè)錯(cuò)誤示范,在java中這么寫(xiě)完全沒(méi)問(wèn)題,在golang中卻不行,因?yàn)檫@是按值傳遞,會(huì)拷貝對(duì)象,就跟c/c++一樣。
type Person struct {
name string
addr string
age int
}
func (this* Person) addAge() {
this.age++
}
func addAge(person* Person) *Person {
person.addAge()
return person //可以返回,不會(huì)拷貝整個(gè)對(duì)象,只會(huì)拷貝指針(8字節(jié))
}
func main() {
person := Person{}
addAge(&person)//取地址后傳遞, 不會(huì)拷貝整個(gè)對(duì)象,只會(huì)拷貝指針(8個(gè)字節(jié))
//或
person1 := new(Person)
addAge(person1)//直接傳遞指針, 不會(huì)拷貝整個(gè)對(duì)象,只會(huì)拷貝指針(8個(gè)字節(jié))
}
這是這是正確的使用方式,按指針傳遞,就跟c/c++一樣。
于此同時(shí),當(dāng)你直接使用golang內(nèi)置的map或者切片類(lèi)型,不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閙ake出來(lái)的map或者切片,默認(rèn)就是指針類(lèi)型,傳遞和返回時(shí)不會(huì)按值拷貝。
func doSome(input map[string]string) map[string]string {
input["hello"] = "world"
return input //可以直接返回,不會(huì)按值拷貝,map默認(rèn)是一個(gè)指針
}
func main() {
data := make(map[string]string,5)
doSome(data) //可直接傳遞,不會(huì)按值拷貝,map是一個(gè)指針
}
所以,如果你從java轉(zhuǎn)到golang,同時(shí)又沒(méi)有寫(xiě)過(guò)c/c++,那么要萬(wàn)分注意這個(gè)問(wèn)題,千萬(wàn)不能完全以寫(xiě)java代碼的習(xí)慣去寫(xiě)go,否則在循環(huán)中出現(xiàn)大對(duì)象只拷貝,會(huì)是性能毒藥。
總而言之,golang這門(mén)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,同時(shí)具有java和c/c++的特征,要能好好使用,需要有這兩門(mén)語(yǔ)言的基礎(chǔ)。
總結(jié)
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