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Python 寫小游戲吃金幣+打乒乓+滑雪(附源碼)

 更新時(shí)間:2022年03月02日 09:46:10   作者:Python小二?  
這篇文章主要給大家分享的是利用Python 寫小游戲吃金幣、打乒乓、滑雪并附上源碼,具有一的知識(shí)性參考價(jià)值,需要的小伙伴可以參考一下

1、吃金幣

源碼分享:

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
?
?
'''游戲初始化'''
def initGame():
? ? # 初始化pygame, 設(shè)置展示窗口
? ? pygame.init()
? ? screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
? ? pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
? ? # 加載必要的游戲素材
? ? game_images = {}
? ? for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
? ? ? ? if isinstance(value, list):
? ? ? ? ? ? images = []
? ? ? ? ? ? for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
? ? ? ? ? ? game_images[key] = images
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? game_images[key] = pygame.image.load(value)
? ? game_sounds = {}
? ? for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
? ? ? ? if key == 'bgm': continue
? ? ? ? game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
? ? # 返回初始化數(shù)據(jù)
? ? return screen, game_images, game_sounds
?
?
'''主函數(shù)'''
def main():
? ? # 初始化
? ? screen, game_images, game_sounds = initGame()
? ? # 播放背景音樂
? ? pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
? ? pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
? ? # 字體加載
? ? font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
? ? # 定義hero
? ? hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
? ? # 定義食物組
? ? food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
? ? generate_food_freq = random.randint(10, 20)
? ? generate_food_count = 0
? ? # 當(dāng)前分?jǐn)?shù)/歷史最高分
? ? score = 0
? ? highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
? ? # 游戲主循環(huán)
? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? while True:
? ? ? ? # --填充背景
? ? ? ? screen.fill(0)
? ? ? ? screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
? ? ? ? # --倒計(jì)時(shí)信息
? ? ? ? countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
? ? ? ? countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
? ? ? ? countdown_rect = countdown_text.get_rect()
? ? ? ? countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
? ? ? ? screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
? ? ? ? # --按鍵檢測(cè)
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? key_pressed = pygame.key.get_pressed()
? ? ? ? if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
? ? ? ? ? ? hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
? ? ? ? if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
? ? ? ? ? ? hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
? ? ? ? # --隨機(jī)生成食物
? ? ? ? generate_food_count += 1
? ? ? ? if generate_food_count > generate_food_freq:
? ? ? ? ? ? generate_food_freq = random.randint(10, 20)
? ? ? ? ? ? generate_food_count = 0
? ? ? ? ? ? food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
? ? ? ? ? ? food_sprites_group.add(food)
? ? ? ? # --更新食物
? ? ? ? for food in food_sprites_group:
? ? ? ? ? ? if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
? ? ? ? # --碰撞檢測(cè)
? ? ? ? for food in food_sprites_group:
? ? ? ? ? ? if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
? ? ? ? ? ? ? ? game_sounds['get'].play()
? ? ? ? ? ? ? ? food_sprites_group.remove(food)
? ? ? ? ? ? ? ? score += food.score
? ? ? ? ? ? ? ? if score > highest_score: highest_score = score
? ? ? ? # --畫hero
? ? ? ? hero.draw(screen)
? ? ? ? # --畫食物
? ? ? ? food_sprites_group.draw(screen)
? ? ? ? # --顯示得分
? ? ? ? score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
? ? ? ? score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
? ? ? ? score_rect = score_text.get_rect()
? ? ? ? score_rect.topleft = [5, 5]
? ? ? ? screen.blit(score_text, score_rect)
? ? ? ? # --判斷游戲是否結(jié)束
? ? ? ? if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? # --更新屏幕
? ? ? ? pygame.display.flip()
? ? ? ? clock.tick(cfg.FPS)
? ? # 游戲結(jié)束, 記錄最高分并顯示游戲結(jié)束畫面
? ? fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
? ? fp.write(str(highest_score))
? ? fp.close()
? ? return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
?
?
'''run'''
if __name__ == '__main__':
? ? while main():
? ? ? ? pass

2、打乒乓

源碼分享:

?import sys
import cfg
import pygame
from modules import *
?
?
'''定義按鈕'''
def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
? ? left, top = position
? ? bwidth, bheight = button_size
? ? pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
? ? pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
? ? pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
? ? pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
? ? pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
? ? font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
? ? text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
? ? return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
?
?
'''
Function:
? ? 開始界面
Input:
? ? --screen: 游戲界面
Return:
? ? --game_mode: 1(單人模式)/2(雙人模式)
'''
def startInterface(screen):
? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? while True:
? ? ? ? screen.fill((41, 36, 33))
? ? ? ? button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
? ? ? ? button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 1
? ? ? ? ? ? ? ? elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return 2
? ? ? ? clock.tick(10)
? ? ? ? pygame.display.update()
?
?
'''結(jié)束界面'''
def endInterface(screen, score_left, score_right):
? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
? ? font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
? ? msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
? ? texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
? ? ? ? ? ? font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
? ? ? ? ? ? font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
? ? positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
? ? while True:
? ? ? ? screen.fill((41, 36, 33))
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == pygame.K_RETURN:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? for text, pos in zip(texts, positions):
? ? ? ? ? ? screen.blit(text, pos)
? ? ? ? clock.tick(10)
? ? ? ? pygame.display.update()
?
?
'''運(yùn)行游戲Demo'''
def runDemo(screen):
? ? # 加載游戲素材
? ? hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
? ? goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
? ? pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
? ? pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
? ? font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
? ? # 開始界面
? ? game_mode = startInterface(screen)
? ? # 游戲主循環(huán)
? ? # --左邊球拍(ws控制, 僅雙人模式時(shí)可控制)
? ? score_left = 0
? ? racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
? ? # --右邊球拍(↑↓控制)
? ? score_right = 0
? ? racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
? ? # --球
? ? ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? while True:
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit(-1)
? ? ? ? screen.fill((41, 36, 33))
? ? ? ? # 玩家操作
? ? ? ? pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
? ? ? ? if pressed_keys[pygame.K_UP]:
? ? ? ? ? ? racket_right.move('UP')
? ? ? ? elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
? ? ? ? ? ? racket_right.move('DOWN')
? ? ? ? if game_mode == 2:
? ? ? ? ? ? if pressed_keys[pygame.K_w]:
? ? ? ? ? ? ? ? racket_left.move('UP')
? ? ? ? ? ? elif pressed_keys[pygame.K_s]:
? ? ? ? ? ? ? ? racket_left.move('DOWN')
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? racket_left.automove(ball)
? ? ? ? # 球運(yùn)動(dòng)
? ? ? ? scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
? ? ? ? score_left += scores[0]
? ? ? ? score_right += scores[1]
? ? ? ? # 顯示
? ? ? ? # --分隔線
? ? ? ? pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
? ? ? ? # --球
? ? ? ? ball.draw(screen)
? ? ? ? # --拍
? ? ? ? racket_left.draw(screen)
? ? ? ? racket_right.draw(screen)
? ? ? ? # --得分
? ? ? ? screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
? ? ? ? screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
? ? ? ? if score_left == 11 or score_right == 11:
? ? ? ? ? ? return score_left, score_right
? ? ? ? clock.tick(100)
? ? ? ? pygame.display.update()
?
?
'''主函數(shù)'''
def main():
? ? # 初始化
? ? pygame.init()
? ? pygame.mixer.init()
? ? screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
? ? pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌')
? ? # 開始游戲
? ? while True:
? ? ? ? score_left, score_right = runDemo(screen)
? ? ? ? endInterface(screen, score_left, score_right)
?
?
'''run'''
if __name__ == '__main__':
? ? main()

3、滑雪

源碼分享:

?import sys
import cfg
import pygame
import random
?
?
'''滑雪者類'''
class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
? ? def __init__(self):
? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
? ? ? ? # 滑雪者的朝向(-2到2)
? ? ? ? self.direction = 0
? ? ? ? self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
? ? ? ? self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? ? ? self.rect.center = [320, 100]
? ? ? ? self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
? ? '''改變滑雪者的朝向. 負(fù)數(shù)為向左,正數(shù)為向右,0為向前'''
? ? def turn(self, num):
? ? ? ? self.direction += num
? ? ? ? self.direction = max(-2, self.direction)
? ? ? ? self.direction = min(2, self.direction)
? ? ? ? center = self.rect.center
? ? ? ? self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? ? ? self.rect.center = center
? ? ? ? self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
? ? ? ? return self.speed
? ? '''移動(dòng)滑雪者'''
? ? def move(self):
? ? ? ? self.rect.centerx += self.speed[0]
? ? ? ? self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
? ? ? ? self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
? ? '''設(shè)置為摔倒?fàn)顟B(tài)'''
? ? def setFall(self):
? ? ? ? self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
? ? '''設(shè)置為站立狀態(tài)'''
? ? def setForward(self):
? ? ? ? self.direction = 0
? ? ? ? self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
?
?
'''
Function:
? ? 障礙物類
Input:
? ? img_path: 障礙物圖片路徑
? ? location: 障礙物位置
? ? attribute: 障礙物類別屬性
'''
class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
? ? def __init__(self, img_path, location, attribute):
? ? ? ? pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
? ? ? ? self.img_path = img_path
? ? ? ? self.image = pygame.image.load(self.img_path)
? ? ? ? self.location = location
? ? ? ? self.rect = self.image.get_rect()
? ? ? ? self.rect.center = self.location
? ? ? ? self.attribute = attribute
? ? ? ? self.passed = False
? ? '''移動(dòng)'''
? ? def move(self, num):
? ? ? ? self.rect.centery = self.location[1] - num
?
?
'''創(chuàng)建障礙物'''
def createObstacles(s, e, num=10):
? ? obstacles = pygame.sprite.Group()
? ? locations = []
? ? for i in range(num):
? ? ? ? row = random.randint(s, e)
? ? ? ? col = random.randint(0, 9)
? ? ? ? location ?= [col*64+20, row*64+20]
? ? ? ? if location not in locations:
? ? ? ? ? ? locations.append(location)
? ? ? ? ? ? attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
? ? ? ? ? ? img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
? ? ? ? ? ? obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
? ? ? ? ? ? obstacles.add(obstacle)
? ? return obstacles
?
?
'''合并障礙物'''
def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
? ? obstacles = pygame.sprite.Group()
? ? for obstacle in obstacles0:
? ? ? ? obstacles.add(obstacle)
? ? for obstacle in obstacles1:
? ? ? ? obstacles.add(obstacle)
? ? return obstacles
?
?
'''顯示游戲開始界面'''
def ShowStartInterface(screen, screensize):
? ? screen.fill((255, 255, 255))
? ? tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
? ? cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
? ? title = tfont.render(u'滑雪游戲', True, (255, 0, 0))
? ? content = cfont.render(u'按任意鍵開始游戲', True, (0, 0, 255))
? ? trect = title.get_rect()
? ? trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
? ? crect = content.get_rect()
? ? crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
? ? screen.blit(title, trect)
? ? screen.blit(content, crect)
? ? while True:
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? return
? ? ? ? pygame.display.update()
?
?
'''顯示分?jǐn)?shù)'''
def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
? ? font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
? ? score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
? ? screen.blit(score_text, pos)
?
?
'''更新當(dāng)前幀的游戲畫面'''
def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
? ? screen.fill((255, 255, 255))
? ? obstacles.draw(screen)
? ? screen.blit(skier.image, skier.rect)
? ? showScore(screen, score)
? ? pygame.display.update()
?
?
'''主程序'''
def main():
? ? # 游戲初始化
? ? pygame.init()
? ? pygame.mixer.init()
? ? pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
? ? pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
? ? pygame.mixer.music.play(-1)
? ? # 設(shè)置屏幕
? ? screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
? ? pygame.display.set_caption('滑雪游戲 —— 九歌')
? ? # 游戲開始界面
? ? ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
? ? # 實(shí)例化游戲精靈
? ? # --滑雪者
? ? skier = SkierClass()
? ? # --創(chuàng)建障礙物
? ? obstacles0 = createObstacles(20, 29)
? ? obstacles1 = createObstacles(10, 19)
? ? obstaclesflag = 0
? ? obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
? ? # 游戲clock
? ? clock = pygame.time.Clock()
? ? # 記錄滑雪的距離
? ? distance = 0
? ? # 記錄當(dāng)前的分?jǐn)?shù)
? ? score = 0
? ? # 記錄當(dāng)前的速度
? ? speed = [0, 6]
? ? # 游戲主循環(huán)
? ? while True:
? ? ? ? # --事件捕獲
? ? ? ? for event in pygame.event.get():
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.quit()
? ? ? ? ? ? ? ? sys.exit()
? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.KEYDOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? speed = skier.turn(-1)
? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? speed = skier.turn(1)
? ? ? ? # --更新當(dāng)前游戲幀的數(shù)據(jù)
? ? ? ? skier.move()
? ? ? ? distance += speed[1]
? ? ? ? if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
? ? ? ? ? ? obstaclesflag = 1
? ? ? ? ? ? obstacles0 = createObstacles(20, 29)
? ? ? ? ? ? obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
? ? ? ? if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
? ? ? ? ? ? obstaclesflag = 0
? ? ? ? ? ? distance -= 1280
? ? ? ? ? ? for obstacle in obstacles0:
? ? ? ? ? ? ? ? obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
? ? ? ? ? ? obstacles1 = createObstacles(10, 19)
? ? ? ? ? ? obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
? ? ? ? for obstacle in obstacles:
? ? ? ? ? ? obstacle.move(distance)
? ? ? ? # --碰撞檢測(cè)
? ? ? ? hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
? ? ? ? if hitted_obstacles:
? ? ? ? ? ? if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
? ? ? ? ? ? ? ? score -= 50
? ? ? ? ? ? ? ? skier.setFall()
? ? ? ? ? ? ? ? updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
? ? ? ? ? ? ? ? pygame.time.delay(1000)
? ? ? ? ? ? ? ? skier.setForward()
? ? ? ? ? ? ? ? speed = [0, 6]
? ? ? ? ? ? ? ? hitted_obstacles[0].passed = True
? ? ? ? ? ? elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
? ? ? ? ? ? ? ? score += 10
? ? ? ? ? ? ? ? obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
? ? ? ? # --更新屏幕
? ? ? ? updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
? ? ? ? clock.tick(cfg.FPS)
?
?
'''run'''
if __name__ == '__main__':
? ? main();

到此這篇關(guān)于Python 寫小游戲吃金幣+打乒乓+滑雪(附源碼)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 寫小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    2021-01-01
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    2021-08-08
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    2015-05-05
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    2022-01-01
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    2020-11-11

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