Python實(shí)現(xiàn)連點(diǎn)器的示例代碼
啊,為此我特意準(zhǔn)備了兩個(gè)程序,一個(gè)是用來(lái)測(cè)試的,一個(gè)是主程序。來(lái)看看吧
直接放連點(diǎn)器代碼:
# 改進(jìn)版 import pyautogui as pag from time import sleep,time pag.PAUSE = 0 def mouse(): b = input('請(qǐng)問(wèn)您需要點(diǎn)擊多少下?') b = int(b) c = input('點(diǎn)擊時(shí)需要左鍵還是右鍵?\n左鍵請(qǐng)輸入0,右鍵輸入1:') c = int(c) print('請(qǐng)注意:您需要在8秒內(nèi)將鼠標(biāo)移動(dòng)到您需要連點(diǎn)的地方,然后不要?jiǎng)?,等待開(kāi)始快速連點(diǎn)。') sleep(8) print('開(kāi)始點(diǎn)擊!') x,y = pag.position() d = 'left' if c: d = 'right' e = time() for i in range(0,b): pag.click(x,y,button = d) f = time() - e input('完成。用時(shí)%f秒。' % f) def key(): print('請(qǐng)?jiān)谝韵轮С值陌存I中挑選您需要的鍵。') for i in pag.KEYBOARD_KEYS: print(r'%s' % i,end=' ') b = input('\n請(qǐng)輸入您需要快速輸入的字符:') if b in pag.KEYBOARD_KEYS: c = input('請(qǐng)輸入您需要多少次輸入:') c = int(c) print('請(qǐng)注意,您需要在8秒內(nèi)切換到需要輸入的窗口。') sleep(8) print('開(kāi)始工作!') e = time() for i in range(0,c): pag.press(b) f = time() - e input('完成。用時(shí)%f秒。' % f) else: input('您輸入的字符不屬于支持字符,請(qǐng)修改。') try: a = input('輸入您需要的服務(wù)(數(shù)字):\n1:快速連點(diǎn)\n2:快速輸入\n>>> ') a = int(a) if a == 1: mouse() elif a == 2: key() else: input('不好意思,沒(méi)有找到您需要的服務(wù)。\n') except Exception as e: print('錯(cuò)誤;\n',e)
測(cè)試程序:
import pygame from pygame.locals import * from pygame.color import THECOLORS pygame.init() canvas = pygame.display.set_mode((600,600)) canvas.fill((255,255,255)) pygame.display.set_caption('TEST') # 鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù) mouBut = 0 # 空格鍵按下次數(shù) keyDow = 0 def handle(): global mouBut,keyDow for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() exit() # 當(dāng)按下鼠標(biāo) if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: x,y = event.pos # 且在黑色矩形內(nèi) if 200 <= x <= 400 and 200 <= y <= 400: mouBut += 1 # 當(dāng)按下鍵盤(pán) if event.type == KEYDOWN: # 且為空格鍵 if event.key == K_SPACE: keyDow += 1 while True: # 每次重繪背景 canvas.fill((255,255,255)) # 鼠標(biāo)測(cè)試,繪制矩形 pygame.draw.rect(canvas,(0,0,0),(200,200,200,200),0) # 繪制文字 font1 = pygame.font.SysFont('Consolas',30) font2 = font3 = font4 = font5 = font6 = font1 canvas.blit(font1.render('MouseButtonDown:%d' % mouBut,True,(0,0,0)),(10,10)) canvas.blit(font2.render('KeyDown:%d' % keyDow,True,(0,0,0)),(10,50)) canvas.blit(font3.render('CLICK ME!',True,(255,255,255)),(225,275)) canvas.blit(font4.render('Click the black rectangle or press',True,(255,0,0)),(10,100)) canvas.blit(font5.render('the spacebar!',True,(255,0,0)),(10,150)) canvas.blit(font6.render('By PanDaoxi',True,(0,0,255)),(200,500)) handle() pygame.display.update()
由于發(fā)懶,沒(méi)仔細(xì)做主程序GUI。運(yùn)行測(cè)試程序然后再打開(kāi)主程序,一旦打開(kāi)程序的時(shí)候手殘,就會(huì)涼涼。
在連點(diǎn)模式下,
我給程序設(shè)定了8秒的等待時(shí)間,這8秒內(nèi),你需要打開(kāi)測(cè)試程序,并把鼠標(biāo)放在需要點(diǎn)的地方。
程序會(huì)詢問(wèn)你一些參數(shù),
直接回答即可。如圖,按下回車(chē)鍵后,就開(kāi)始等待那8秒,然后連點(diǎn)了。在此之前,我們看一下測(cè)試程序:
點(diǎn)擊后,
程序點(diǎn)擊很快,一下子點(diǎn)完。我用改進(jìn)版試一下1000次。
再試試快速輸入,也是很快,用命令提示符試就行,這個(gè)測(cè)試程序是針對(duì)物理鍵盤(pán)的。
突然一下,多了10個(gè)。因?yàn)閿?shù)太小,所以被忽略不計(jì),試試1000.
到此這篇關(guān)于Python實(shí)現(xiàn)連點(diǎn)器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python實(shí)現(xiàn)連點(diǎn)器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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