Python完整實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲全解
1 俄羅斯方塊游戲
《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫所開發(fā)的教育用軟件,之后開始提供授權(quán)給各個游戲公司,造成各平臺上軟件大量發(fā)行的現(xiàn)象。
Game Boy版的俄羅斯方塊在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的游戲。海灣戰(zhàn)爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的游戲之一。
由于俄羅斯方塊具有的數(shù)學(xué)性、動態(tài)性與知名度,也經(jīng)常拿來作為游戲程序設(shè)計的練習(xí)題材。
2 Python代碼實現(xiàn)
2.1 展現(xiàn)
2.2 Python代碼
import os import sys import random from modules import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * #=============定義俄羅斯方塊游戲類============== class TetrisGame(QMainWindow): def __init__(self, parent=None): super(TetrisGame, self).__init__(parent) # 是否暫停ing self.is_paused = False # 是否開始ing self.is_started = False self.initUI() #===========界面初始化=============== def initUI(self): # icon self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), 'resources/icon.jpg'))) # 塊大小 self.grid_size = 22 # 游戲幀率 self.fps = 200 self.timer = QBasicTimer() # 焦點 self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus) # 水平布局 layout_horizontal = QHBoxLayout() self.inner_board = InnerBoard() self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board) layout_horizontal.addWidget(self.external_board) self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board) layout_horizontal.addWidget(self.side_panel) self.status_bar = self.statusBar() self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage) self.start() self.center() self.setWindowTitle('Tetris —— 九歌') self.show() self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height()) #=============游戲界面移動到屏幕中間======================= def center(self): screen = QDesktopWidget().screenGeometry() size = self.geometry() self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2) #==================更新界面============== def updateWindow(self): self.external_board.updateData() self.side_panel.updateData() self.update() #========開始================ def start(self): if self.is_started: return self.is_started = True self.inner_board.createNewTetris() self.timer.start(self.fps, self) #==========暫停/不暫停=============== def pause(self): if not self.is_started: return self.is_paused = not self.is_paused if self.is_paused: self.timer.stop() self.external_board.score_signal.emit('Paused') else: self.timer.start(self.fps, self) self.updateWindow() #============計時器事件================= def timerEvent(self, event): if event.timerId() == self.timer.timerId(): removed_lines = self.inner_board.moveDown() self.external_board.score += removed_lines self.updateWindow() else: super(TetrisGame, self).timerEvent(event) #=================按鍵事件==================== def keyPressEvent(self, event): if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty: super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event) return key = event.key() # P鍵暫停 if key == Qt.Key_P: self.pause() return if self.is_paused: return # 向左 elif key == Qt.Key_Left: self.inner_board.moveLeft() # 向右 elif key == Qt.Key_Right: self.inner_board.moveRight() # 旋轉(zhuǎn) elif key == Qt.Key_Up: self.inner_board.rotateAnticlockwise() # 快速墜落 elif key == Qt.Key_Space: self.external_board.score += self.inner_board.dropDown() else: super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event) self.updateWindow() #==========運(yùn)行=================== if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) tetris = TetrisGame() sys.exit(app.exec_())
到此這篇關(guān)于Python完整實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲全解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python 俄羅斯方塊內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
使用 Python 實現(xiàn)簡單的 switch/case 語句的方法
這篇文章主要介紹了用 Python 實現(xiàn)簡單的 switch/case 語句的方法,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2018-09-09Python3+Pycharm+PyQt5環(huán)境搭建步驟圖文詳解
這篇文章主要介紹了Python3+Pycharm+PyQt5環(huán)境搭建步驟圖文詳解,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2019-05-05Pandas?多進(jìn)程處理數(shù)據(jù)提高速度
這篇文章主要介紹了Pandas?多進(jìn)程處理數(shù)據(jù)提高速度,Pandas多進(jìn)程的方法,pandarallel?庫,下面具體的測試方法,需要的朋友可以參考一下,希望對你的學(xué)習(xí)有所幫助2022-04-04python開啟多個子進(jìn)程并行運(yùn)行的方法
這篇文章主要介紹了python開啟多個子進(jìn)程并行運(yùn)行的方法,涉及Python進(jìn)程操作的相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2015-04-04對python 數(shù)據(jù)處理中的LabelEncoder 和 OneHotEncoder詳解
今天小編就為大家分享一篇對python 數(shù)據(jù)處理中的LabelEncoder 和 OneHotEncoder詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-07-07僅用50行代碼實現(xiàn)一個Python編寫的計算器的教程
這篇文章主要介紹了僅用50行代碼實現(xiàn)一個Python編寫的計算器的教程,主要用到了PlyPlus庫使得核心代碼十分簡單,需要的朋友可以參考下2015-04-04