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基于Unity編寫一個九宮格抽獎軟件

 更新時間:2022年03月10日 15:47:22   作者:恬靜的小魔龍  
這篇文章主要為大家介紹了如何利用Unity編寫一個年會抽獎軟件,還能設置中獎概率。文中的示例代碼講解詳細,感興趣的可以了解一下

一、前言

本博文標題和內(nèi)容參考:基于原生JS實現(xiàn)H5轉(zhuǎn)盤游戲

博主將改編成Unity版本。

二、效果圖

三、案例制作

1.界面搭建

使用了9個圖片作為獎品欄,然后一個chooseBox作為蒙版,一個StartBtn開始按鈕放在中間

2.代碼編寫

新建腳本goLuckyDraw.cs

使用DoTween插件做動畫,沒有導入這個插件的下載導入一下

實現(xiàn)抽獎,主要有兩個方面,一個是概率的設置,一個是動畫

動畫

我使用一個蒙版用來表示當前選中的獎品,然后不斷將蒙版移動到下一個獎品的位置,就這樣形成一個動畫的效果:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
    public Image transparentBox;//蒙版
    public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置對象
    private Transform chooseBox;//蒙版要到達的位置
    public Button button;//開始按鈕

    void Start()
    {
        transparentBox.gameObject.SetActive(false);
        //獲取需要監(jiān)聽的按鈕對象
        button.onClick.AddListener(() =>
        {
                StartLuckyDraw();
        });
    }

    private void StartLuckyDraw()
    {
        chooseBox = boxList[_index];

        transparentBox.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(Move());
    }

    IEnumerator Move()
    {
        float time = 0.2f;
        //下次開始旋轉(zhuǎn)的位置等于上次旋轉(zhuǎn)到的位置
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        //旋轉(zhuǎn)兩圈
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        //當旋轉(zhuǎn)到指定的位置的時候結(jié)束
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
                continue;
            }
            else
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
                yield return new WaitForSeconds(time);
            }
        }
    }
}

然后將這個腳本掛載到一個游戲?qū)ο笊希?/p>

BoxList里面的對象,按照順序拖進去。

效果圖:

概率設置

代碼:

    //控制概率
    //rate:幾率數(shù)組(%),  total:幾率總和(100%)
    private int randomNum(int[] rate, int total=100)
    {
        if (rate == null)
        {
            int r = Random.Range(1, 7);
            return r;
        }
        else
        {
            int r = Random.Range(1, total + 1);
            int t = 0;
            for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
            {
                t += rate[i];
                if (r < t)
                {
                    return i;
                }
            }
            return 0;
        }
    }

這個將一個概率數(shù)組傳遞進去,就可以控制概率了:

int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
int _index = randomNum(AA);
//獲得得獎的下標數(shù)字
Debug.Log(_index);

算法理解:

然后代碼修改一下,解決兩個問題:

1、點擊頻率問題

2、下一次轉(zhuǎn)的時候不從當前位置轉(zhuǎn)的問題

完整代碼如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class goLuckyDraw : MonoBehaviour
{
    public Image transparentBox;//蒙版
    public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置對象
    private Transform chooseBox;//蒙版要到達的位置
    public Button button;//開始按鈕
    private bool isRotate = false;//控制點擊頻率
    int index = 0;//轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到的位置記錄

    void Start()
    {
        transparentBox.gameObject.SetActive(false);
        //獲取需要監(jiān)聽的按鈕對象
        button.onClick.AddListener(() =>
        {
            if (!isRotate)
            {
                StartLuckyDraw();
            }
        });
    }

    private void StartLuckyDraw()
    {
        isRotate = true;
        //隨機概率可控制
        int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 };
        int _index = randomNum(AA);
        Debug.Log(_index);
        chooseBox = boxList[_index];
        transparentBox.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(Move(_index));
    }

    //控制概率
    //rate:幾率數(shù)組(%),  total:幾率總和(100%)
    private int randomNum(int[] rate, int total=100)
    {
        if (rate == null)
        {
            int r = Random.Range(0, 7);
            return r;
        }
        else
        {
            int r = Random.Range(1, total + 1);
            int t = 0;
            for (int i = 0; i < rate.Length; i++)
            {
                t += rate[i];
                if (r < t)
                {
                    return i;
                }
            }
            return 0;
        }
    }

    IEnumerator Move(int _index)
    {
        float time = 0.2f;
        //下次開始旋轉(zhuǎn)的位置等于上次旋轉(zhuǎn)到的位置
        for (int i = index; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        index = _index;
        //旋轉(zhuǎn)兩圈
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
            yield return new WaitForSeconds(time);
        }
        //當旋轉(zhuǎn)到指定的位置的時候結(jié)束
        for (int i = 0; i < boxList.Count; i++)
        {
            if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition)
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time);
                continue;
            }
            else
            {
                transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time);
                yield return new WaitForSeconds(time);
            }
        }
        isRotate = false;
    }
}

3.效果演示

四、后言

這是一個簡單的抽獎系統(tǒng),可以控制概率,也可以不傳遞概率數(shù)組,就會返回一個隨機值。

也可以設置一下概率,比如:

{10, 20, 0, 20, 20, 0, 20, 10 }

也就是:

反正加起來概率不要超過100就行。

以上就是基于Unity編寫一個九宮格抽獎軟件的詳細內(nèi)容,更多關于Unity抽獎的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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