基于Unity編寫一個九宮格抽獎軟件
一、前言
本博文標題和內(nèi)容參考:基于原生JS實現(xiàn)H5轉(zhuǎn)盤游戲
博主將改編成Unity版本。
二、效果圖
三、案例制作
1.界面搭建
使用了9個圖片作為獎品欄,然后一個chooseBox作為蒙版,一個StartBtn開始按鈕放在中間
2.代碼編寫
新建腳本goLuckyDraw.cs
使用DoTween插件做動畫,沒有導入這個插件的下載導入一下
實現(xiàn)抽獎,主要有兩個方面,一個是概率的設置,一個是動畫
動畫
我使用一個蒙版用來表示當前選中的獎品,然后不斷將蒙版移動到下一個獎品的位置,就這樣形成一個動畫的效果:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class goLuckyDraw : MonoBehaviour { public Image transparentBox;//蒙版 public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置對象 private Transform chooseBox;//蒙版要到達的位置 public Button button;//開始按鈕 void Start() { transparentBox.gameObject.SetActive(false); //獲取需要監(jiān)聽的按鈕對象 button.onClick.AddListener(() => { StartLuckyDraw(); }); } private void StartLuckyDraw() { chooseBox = boxList[_index]; transparentBox.gameObject.SetActive(true); StartCoroutine(Move()); } IEnumerator Move() { float time = 0.2f; //下次開始旋轉(zhuǎn)的位置等于上次旋轉(zhuǎn)到的位置 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } //旋轉(zhuǎn)兩圈 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } //當旋轉(zhuǎn)到指定的位置的時候結(jié)束 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition) { transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time); continue; } else { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } } } }
然后將這個腳本掛載到一個游戲?qū)ο笊希?/p>
BoxList里面的對象,按照順序拖進去。
效果圖:
概率設置
代碼:
//控制概率 //rate:幾率數(shù)組(%), total:幾率總和(100%) private int randomNum(int[] rate, int total=100) { if (rate == null) { int r = Random.Range(1, 7); return r; } else { int r = Random.Range(1, total + 1); int t = 0; for (int i = 0; i < rate.Length; i++) { t += rate[i]; if (r < t) { return i; } } return 0; } }
這個將一個概率數(shù)組傳遞進去,就可以控制概率了:
int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 }; int _index = randomNum(AA); //獲得得獎的下標數(shù)字 Debug.Log(_index);
算法理解:
然后代碼修改一下,解決兩個問題:
1、點擊頻率問題
2、下一次轉(zhuǎn)的時候不從當前位置轉(zhuǎn)的問題
完整代碼如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class goLuckyDraw : MonoBehaviour { public Image transparentBox;//蒙版 public List<Transform> boxList = new List<Transform>();//所有的位置對象 private Transform chooseBox;//蒙版要到達的位置 public Button button;//開始按鈕 private bool isRotate = false;//控制點擊頻率 int index = 0;//轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到的位置記錄 void Start() { transparentBox.gameObject.SetActive(false); //獲取需要監(jiān)聽的按鈕對象 button.onClick.AddListener(() => { if (!isRotate) { StartLuckyDraw(); } }); } private void StartLuckyDraw() { isRotate = true; //隨機概率可控制 int[] AA = { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 30 }; int _index = randomNum(AA); Debug.Log(_index); chooseBox = boxList[_index]; transparentBox.gameObject.SetActive(true); StartCoroutine(Move(_index)); } //控制概率 //rate:幾率數(shù)組(%), total:幾率總和(100%) private int randomNum(int[] rate, int total=100) { if (rate == null) { int r = Random.Range(0, 7); return r; } else { int r = Random.Range(1, total + 1); int t = 0; for (int i = 0; i < rate.Length; i++) { t += rate[i]; if (r < t) { return i; } } return 0; } } IEnumerator Move(int _index) { float time = 0.2f; //下次開始旋轉(zhuǎn)的位置等于上次旋轉(zhuǎn)到的位置 for (int i = index; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } index = _index; //旋轉(zhuǎn)兩圈 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } //當旋轉(zhuǎn)到指定的位置的時候結(jié)束 for (int i = 0; i < boxList.Count; i++) { if (transparentBox.transform.localPosition == chooseBox.localPosition) { transparentBox.transform.DOLocalMove(chooseBox.localPosition, time); continue; } else { transparentBox.transform.DOLocalMove(boxList[i].localPosition, time); yield return new WaitForSeconds(time); } } isRotate = false; } }
3.效果演示
四、后言
這是一個簡單的抽獎系統(tǒng),可以控制概率,也可以不傳遞概率數(shù)組,就會返回一個隨機值。
也可以設置一下概率,比如:
{10, 20, 0, 20, 20, 0, 20, 10 }
也就是:
反正加起來概率不要超過100就行。
以上就是基于Unity編寫一個九宮格抽獎軟件的詳細內(nèi)容,更多關于Unity抽獎的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
VsCode使用EmmyLua插件調(diào)試Unity工程Lua代碼的詳細步驟
這篇文章主要介紹了VsCode使用EmmyLua插件調(diào)試Unity工程Lua代碼,本文通過圖文并茂的形式給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-08-08