Python實(shí)現(xiàn)屏幕代碼雨效果的示例代碼
直接上代碼
import pygame import random def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 默認(rèn)不全屏 fullscreen = False # 窗口未全屏寬和高 WIDTH, HEIGHT = 1100, 600 init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT # 字塊大小,寬,高 suface_height = 18 # 字體大小 font_size = 20 # 創(chuàng)建一個(gè)窗口 screen = pygame.display.set_mode((init_width, init_height)) # 字體 font = pygame.font.Font('msyh.ttf', font_size) # 創(chuàng)建一個(gè)圖像對(duì)象 bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) # 用純色填充背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 顯示的字符 letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c', 'v', 'b', 'n', 'm'] texts = [ font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26) ] # 也可以替換成0 1 顯示 # texts = [ # font.render('0',True,(0,255,0)),font.render('1',True,(0,255,0)) # ] # 生成的列數(shù) column = int(init_width / suface_height) drops = [0 for i in range(column)] while True: # 按鍵檢測(cè) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # 接受到退出事件后退出 exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 按F11切換全屏,或窗口 if event.key == pygame.K_F11: print("檢測(cè)到按鍵F11") fullscreen = not fullscreen if fullscreen: # 全屏效果,參數(shù)重設(shè) size = init_width, init_height = pygame.display.list_modes()[0] screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE) else: init_width, init_height = WIDTH, HEIGHT screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 圖像對(duì)象重新創(chuàng)建 bg_suface = pygame.Surface((init_width, init_height), flags=pygame.SRCALPHA) pygame.Surface.convert(bg_suface) bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28)) column = int(init_width / suface_height) drops = [0 for i in range(column)] elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 按ESC退出 exit() # 延時(shí) pygame.time.delay(30) # 圖像對(duì)象放到窗口的原點(diǎn)坐標(biāo)上 screen.blit(bg_suface, (0, 0)) for i in range(len(drops)): # 隨機(jī)字符 text = random.choice(texts) # 把字符畫到該列的下雨的位置 screen.blit(text, (i * suface_height, drops[i] * suface_height)) # 更新下雨的坐標(biāo) drops[i] += 1 # 超過界面高度或隨機(jī)數(shù),下雨位置置0 if drops[i] * suface_height > init_height or random.random() > 0.95: drops[i] = 0 # 更新畫面 pygame.display.flip() if __name__ == '__main__': main()
運(yùn)行效果:
import pygame的安裝方法
pygame 這個(gè)包沒有安裝。python安裝pygame包的方法
很簡(jiǎn)單:
使用國內(nèi)源安裝,清華源 中科,阿里都可以。
進(jìn)入Anaconda3 的虛擬環(huán)境,輸入下面的命令??焖侔惭b
pip install pygame -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
安裝效果
Looking in indexes: https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple Collecting pygame Downloading https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/packages/4c/0d/23f786eb611652b0125fcf334a0c21324922a756e6d954c50ecddfc8d4bb/pygame-2.1.2-cp36-cp36m-win_amd64.whl (8.4 MB) |████████████████████████████████| 8.4 MB 119 kB/s Installing collected packages: pygame Successfully installed pygame-2.1.2
成功安裝。
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