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Python?Pygame實戰(zhàn)之打磚塊游戲的實現(xiàn)

 更新時間:2022年03月28日 09:20:33   作者:Charles的皮卡丘  
這篇文章主要介紹了如何利用Python實現(xiàn)經(jīng)典的游戲—打磚塊。玩家操作一根螢幕上水平的“棒子”,讓一顆不斷彈來彈去的“球”在撞擊作為過關目標消去的“磚塊”的途中不會落到螢幕底下。感興趣的小伙伴可以了解一下

導語

想起來好久沒更這個系列的文章了,周末過來補一波好了。本期我們將利用python制作一個打磚塊小游戲,廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~

開發(fā)工具

Python版本:3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

環(huán)境搭建

安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關模塊即可。

效果展示

在cmd窗口運行Game18.py文件即可。

效果如下:

視頻鏈接

原理簡介

游戲規(guī)則(摘自維基百科):

打磚塊是一種電子游戲。屏幕上部有若干層磚塊,一個球在屏幕上方的磚塊和墻壁、屏幕下方的移動短板和兩側墻壁之間來回彈,當球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失。玩家要控制螢幕下方的板子,讓“球”通過撞擊消去所有的“磚塊”,球碰到螢幕底邊就會消失,所有的球消失則游戲失敗。把磚塊全部消去就可以破關。

板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。

逐步實現(xiàn):

游戲?qū)崿F(xiàn)起來其實非常簡單。首先,我們根據(jù)游戲規(guī)則定義3個游戲精靈類,分別是:

  • 板子類;
  • 球類;
  • 磚塊類。

先定義游戲精靈的好處是方便后續(xù)游戲精靈類之間的碰撞檢測以及游戲精靈的操作管理等。具體而言,對于板子類,其應當具有根據(jù)玩家操作而移動等功能,其代碼實現(xiàn)如下:

'''板子'''
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.base_speed = 10
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移動板子'''
    def move(self, direction):
        if direction == 'left':
            self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
        elif direction == 'right':
            self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)
        else:
            raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction)
        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

對于球類,則由電腦控制其移動方式(比如撞到墻自動換方向等),其代碼實現(xiàn)如下:

'''球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
        self.base_speed = [5, 5]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        self.radius = radius
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移動球'''
    def move(self):
        self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
        self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
            self.rect.right = self.SCREENWIDTH
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
            self.direction[1] = -self.direction[1]
        elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:
            return False
        return True
    '''改變運動速度和方向(與拍相撞時)'''
    def change(self):
        self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

對于磚塊類,則比較簡單,其代碼實現(xiàn)如下:

'''磚塊'''
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

然后和以前一樣,多弄幾個關卡,每個關卡地圖都用一個.level文件來設計定義,例如這樣:

其中B代表磚塊所在的位置。

OK,接下來可以考慮實現(xiàn)游戲主循環(huán)了?;镜倪壿嬀褪牵?/p>

即每關結束判斷一下是過關了還是GG了,過關了就進入下一關,否則就直接進入結束界面。當然最后一關是個例外,因為結束之后肯定要進入結束界面。具體而言,主邏輯代碼實現(xiàn)如下:

def run(self):
    while True:
        self.__startInterface()
        for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
            state = self.__runLevel(levelpath)
            if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
                break
            if state == 'win':
                self.__nextLevel()
            else:
                break
        if state == 'fail':
            self.__endInterface(False)
        else:
            self.__endInterface(True)

到此這篇關于Python Pygame實戰(zhàn)之打磚塊游戲的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關Python Pygame打磚塊內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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