three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的完整步驟
同一個js文件中引入glsl
在three.js中自己寫shader語言的時候,我們需要把glsl與JavaScript兩種語言結合起來,即在ShaderMaterial中傳入對象,從而引入shader。實際上,對象中的vertexShader和fragmentShader兩屬性的值是String,所以最簡單的辦法就是將整個shader代碼作為字符串:
//vertexShader字符串 const vertexShader = ` void main() { gl_Position = vec4(position, 1.0); } `; //fragmentShdaer字符串 const fragmentShader = ` void main() { gl_Fragment = vec4(1.,0.,0.,1.); } `; //作為值傳入對象的vertexShader,fragmentShader屬性 const material = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader, //鍵值對同名,可省略值 fragmentShder, })
glsl文件與js文件分開
這樣在three.js中引入shader語言當然可以運行,但問題在于這樣shader語言和JavaScript原因在同一個文件夾中,不好管理,我們需要將js文件和glsl文件單獨成兩個文件,最好形成如下的文件結構:
(1)shader文件夾
vertexShader.glsl
fragmentShader.glsl
(2)app.js
(3)index.html
但問題在于js并不能importglsl文件,所以我能只好將.glsl改成.js,將shader語言作為js的字符串進行import,上述的文件結構就變成了:
(1)shader文件夾
vertexShader.js
fragmentShader.js
(2)app.js
(3)index.html
//vertexShader.js const vertexShader = ` void main() { gl_Position = vec4(position, 1.0); } `; export default vertexShader; //app.js import vertexShader from './shader/vertexShader.js'; import fragmentShader from './shader/fragmentShader.js';
確實這樣就將js文件和glsl文件分開了,但是這樣shader語言以字符串導入到js中,其本身沒有問題,因為在js中,shader就是以一段字符串傳的形式給GPU。但一個問題在于,我們在編輯器中看到的shader語言沒有高亮,因為它們只是一段字符串,全部一樣顏色,這是非常不方便的。
高亮顯示glsl代碼
這里需要下載插件Comment target templates.
使用步驟非常簡單,只需加上/*glsl*/
,告訴插件字符串里的東西是glsl語言:
//vertexShader.js const vertexShader = /*glsl*/` void main() { gl_Position = vec4(position, 1.0); } `; export default vertexShader;
最終在vscode中的顯示效果:
當然在three.js中引入shader語言的方式有很多,也可以放到html中,放在<script>
標簽里面。插件Comment target templates讓shader語言作為字符的時候能夠高亮,這真的很方便。通過一些打包工具,也可以直接將.glsl
文件直接引入js中去,但可能配置比較麻煩,目前這種方式已經能很好滿足我得需求了。
總結
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