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three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的完整步驟

 更新時間:2022年03月19日 11:42:57   作者:進(jìn)華  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下

同一個js文件中引入glsl

在three.js中自己寫shader語言的時候,我們需要把glsl與JavaScript兩種語言結(jié)合起來,即在ShaderMaterial中傳入對象,從而引入shader。實際上,對象中的vertexShader和fragmentShader兩屬性的值是String,所以最簡單的辦法就是將整個shader代碼作為字符串:

//vertexShader字符串
const vertexShader = `
void main() {
            gl_Position = vec4(position, 1.0);
        }
`;

//fragmentShdaer字符串
const fragmentShader = `
void main() {
            gl_Fragment = vec4(1.,0.,0.,1.);
        }
`;

//作為值傳入對象的vertexShader,fragmentShader屬性
const material = new THREE.ShaderMaterial({
    vertexShader, //鍵值對同名,可省略值
    fragmentShder,
})

glsl文件與js文件分開

這樣在three.js中引入shader語言當(dāng)然可以運(yùn)行,但問題在于這樣shader語言和JavaScript原因在同一個文件夾中,不好管理,我們需要將js文件和glsl文件單獨(dú)成兩個文件,最好形成如下的文件結(jié)構(gòu):

(1)shader文件夾
      vertexShader.glsl
      fragmentShader.glsl
(2)app.js
(3)index.html

但問題在于js并不能importglsl文件,所以我能只好將.glsl改成.js,將shader語言作為js的字符串進(jìn)行import,上述的文件結(jié)構(gòu)就變成了:

(1)shader文件夾
      vertexShader.js
      fragmentShader.js
(2)app.js
(3)index.html

//vertexShader.js
const vertexShader = `
void main() {
            gl_Position = vec4(position, 1.0);
        }
`;
export default vertexShader;

//app.js
import vertexShader from './shader/vertexShader.js';
import fragmentShader from './shader/fragmentShader.js';

確實這樣就將js文件和glsl文件分開了,但是這樣shader語言以字符串導(dǎo)入到j(luò)s中,其本身沒有問題,因為在js中,shader就是以一段字符串傳的形式給GPU。但一個問題在于,我們在編輯器中看到的shader語言沒有高亮,因為它們只是一段字符串,全部一樣顏色,這是非常不方便的。

高亮顯示glsl代碼

這里需要下載插件Comment target templates.

使用步驟非常簡單,只需加上/*glsl*/,告訴插件字符串里的東西是glsl語言:

//vertexShader.js
const vertexShader = /*glsl*/`
void main() {
            gl_Position = vec4(position, 1.0);
        }
`;
export default vertexShader;

最終在vscode中的顯示效果:

當(dāng)然在three.js中引入shader語言的方式有很多,也可以放到html中,放在<script>標(biāo)簽里面。插件Comment target templates讓shader語言作為字符的時候能夠高亮,這真的很方便。通過一些打包工具,也可以直接將.glsl文件直接引入js中去,但可能配置比較麻煩,目前這種方式已經(jīng)能很好滿足我得需求了。

總結(jié)

到此這篇關(guān)于three.js引入glsl文件并高亮顯示代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)three.js引入glsl并高亮代碼內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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