教你用Python寫一個水果忍者小游戲
引言
水果忍者的玩法很簡單,盡可能的切開拋出的水果就行。
今天小五就用python簡單的模擬一下這個游戲。在這個簡單的項目中,我們用鼠標(biāo)選擇水果來切割,同時炸彈也會隱藏在水果中,如果切開了三次炸彈,玩家就會失敗。

一、需要導(dǎo)入的包
import pygame, sys
import os
import random
二、窗口界面設(shè)置
# 游戲窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15 # gameDisplay的幀率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 標(biāo)題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的顏色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字體
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字體樣式
三、隨機(jī)生成水果位置
def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500),
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80, -60),
'throw': False,
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
- 這個函數(shù)用于隨機(jī)生成水果和保存水果的數(shù)據(jù)。
- 'x'和'y'存儲水果在x坐標(biāo)和y坐標(biāo)上的位置。
- Speed_x和speed_y是存儲水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。
- throw,用于判斷生成的水果坐標(biāo)是否在游戲之外。如果在外面,那么將被丟棄。
- data字典用于存放隨機(jī)生成的水果的數(shù)據(jù)。
四、繪制字體
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
- Draw_text函數(shù)可以在屏幕上繪制文字。
- get_rect() 返回 Rect 對象。
- X和y是X方向和Y方向的位置。
- blit()在屏幕上的指定位置繪制圖像或?qū)懭胛淖帧?/li>
五、玩家生命的提示
# 繪制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
- img_rect獲取十字圖標(biāo)的(x,y)坐標(biāo)(位于最右上方)。
- img_rect .x 設(shè)置下一個十字圖標(biāo)距離前一個圖標(biāo)35像素。
- img_rect.y負(fù)責(zé)確定十字圖標(biāo)從屏幕頂部開始的位置。
六、游戲開始與結(jié)束的畫面
def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
- show_gameover_screen()函數(shù)顯示初始游戲畫面和游戲結(jié)束畫面。
- pygame.display.flip()將只更新屏幕的一部分,但如果沒有參數(shù)傳遞,則會更新整個屏幕。
- pygame.event.get()將返回存儲在pygame事件隊列中的所有事件。
- 如果事件類型等于quit,那么pygame將退出。
- event.KEYUP事件,當(dāng)按鍵被按下和釋放時發(fā)生的事件。
七、游戲主循環(huán)
first_round = True
game_over = True
game_running = True
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
score = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
gameDisplay.blit(background, (0, 0))
gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
for key, value in data.items():
if value['throw']:
value['x'] += value['speed_x']
value['y'] += value['speed_y']
value['speed_y'] += (1 * value['t'])
value['t'] += 1
if value['y'] <= 800:
gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = pygame.mouse.get_pos()
if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
if key == 'bomb':
player_lives -= 1
if player_lives == 0:
hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)
if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True
half_fruit_path = "images/explosion.png"
else:
half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
if key != 'bomb' :
score += 1
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
- 這是游戲的主循環(huán)
- 如果超過3個炸彈被切掉,game_over終止游戲,同時循環(huán)。
- game_running 用于管理游戲循環(huán)。
- 如果事件類型是退出,那么游戲窗口將被關(guān)閉。
- 在這個游戲循環(huán)中,我們動態(tài)顯示屏幕內(nèi)的水果。
- 如果一個水果沒有被切開,那么它將不會發(fā)生任何事情。如果水果被切開,那么一個半切開的水果圖像應(yīng)該出現(xiàn)在該水果的地方。
- 如果用戶點擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER信息,并重置窗口。
- clock.tick()將保持循環(huán)以正確的速度運(yùn)行。循環(huán)應(yīng)該在每1/12秒后更新一次。
總結(jié)
到此這篇關(guān)于教你用Python寫一個水果忍者小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python水果忍者小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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