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python入門之Tkinter使用的方法詳解

 更新時間:2022年03月28日 12:35:52   作者:檬檸wan  
作為Python開發(fā)者,圖形用戶界面(GUI)開發(fā)是必備技能之一,本文將介紹Python自帶的GUI工具包TKinter,這篇文章主要給大家介紹了關于python入門之Tkinter使用的相關資料,需要的朋友可以參考下

一、前言

1.1、Tkinter是什么

Tkinter 是使用 python 進行窗口視窗設計的模塊。Tkinter模塊(“Tk 接口”)是Python的標準Tk GUI工具包的接口。作為 python 特定的GUI界面,是一個圖像的窗口,tkinter是python自帶的,可以編輯的GUI界面,用來入門,熟悉窗口視窗的使用,非常有必要。

二、準備工作

2.1、Windows演示環(huán)境搭建

安裝python3.7安裝編輯器,演示使用的Visual Studio Code

三、Tkinter創(chuàng)建窗口

3.1、創(chuàng)建出一個窗口

首先我們導入tkinter的庫

import tkinter as tk  # 在代碼里面導入庫,起一個別名,以后代碼里面就用這個別名
root = tk.Tk()  # 這個庫里面有Tk()這個方法,這個方法的作用就是創(chuàng)建一個窗口

如果只是執(zhí)行以上的兩句代碼,運行程序是沒有反應的,因為只有一個主函數(shù),從上到下執(zhí)行完就沒有了,這個窗口也是很快就消失了,所以現(xiàn)在我們要做的就是讓窗口一直顯示,那么我們就可以加一個循環(huán)

創(chuàng)建的窗口的名字是root ,那么我們之后使用這個root就可以操作這個窗口了。

root.mainloop()  # 加上這一句,就可以看見窗口了

執(zhí)行以上的3句代碼,我們就可以看見窗口了

3.2、給窗口取一個標題

root.title('演示窗口')

3.3、窗口設置

通過以下代碼,我們可以給窗口設置長寬以及窗口在屏幕的位置

root.geometry("300x100+630+80")  # 長x寬+x*y

3.3、創(chuàng)建按鈕,并且給按鈕添加點擊事件

這個庫里面有一個方法Button(),只要調用這個方法,我們就可以創(chuàng)建這個組件,創(chuàng)建的這個組件我們賦值給一個常量,以后我們就可以用這個常量來操作這個按鈕,這個方法里面的參數(shù),就是要我們寫窗口的名字Button(root) 這樣寫的意思就是 將我們創(chuàng)建的按鈕放到這個窗口上面

btn1 = tk.Button(root)

給按鈕取一個名稱

btn1["text"] = "點擊"

我們創(chuàng)建的按鈕組件,已經放到窗口里面了,但是放到窗口的哪個位置,東南西北哪個地方,我們就可以用pack()去定位(后面會介紹其它定位方法)

btn1.pack()  # 按鈕在窗口里面的定位

創(chuàng)建點擊按鈕事件的彈窗,先導入messagebox,這個必須單獨導入

from tkinter import messagebox
def test(e):
    messagebox.showinfo("窗口名稱","點擊成功")

現(xiàn)在有了按鈕,有了方法,我想要做的是一點擊按鈕,就執(zhí)行這個方法,那么就需要將按鈕和方法進行綁定

btn1.bind("<Button-1>",test) #第一個參數(shù)為:按鼠標左鍵的事件 第二個參數(shù)為:要執(zhí)行的方法的名字

按鈕組件里面有一個方法bind() 這個方法就可以實現(xiàn)綁定

完整代碼

import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
root = tk.Tk()  # 創(chuàng)建窗口
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+630+80")  # 長x寬+x*y

btn1 = tk.Button(root)  # 創(chuàng)建按鈕,并且將按鈕放到窗口里面
btn1["text"] = "點擊"  # 給按鈕一個名稱
btn1.pack()  # 按鈕布局


def test(e):
    '''創(chuàng)建彈窗'''
    messagebox.showinfo("窗口名稱", "點擊成功")


btn1.bind("<Button-1>", test)  # 將按鈕和方法進行綁定,也就是創(chuàng)建了一個事件
root.mainloop()  # 讓窗口一直顯示,循環(huán)

3.4、窗口內的組件布局

3種布局管理器:pack - grid - place

pack 
這個布局管理器,要么將組件垂直的排列,要么水平的排列

grid 
Grid(網格)布局管理器會將控件放置到一個二維的表格里。
主控件被分割成一系列的行和列,表格中的每個單元(cell)都可以放置一個控件。

選項說明
column單元格的列號,從0開始的正整數(shù)
columnspan跨列,跨越的列數(shù),正整數(shù)
row單元格的行號, 從0開始的正整數(shù)
rowspan跨行,跨越的行數(shù),正整數(shù)
ipadx, ipady設置子組件之間的間隔,x方向或y方向,默認單位為像素,非浮點數(shù),默認0.0
padx, pady與之并列的組件之間的間隔,x方向或y方向,默認單位為像素,非浮點數(shù),默認0.0
sticky組件緊貼所在的單元格的某一腳,對應于東南西北中以及4個角。東 = “e”,南=“s”,西=“w”,北=“n”,“ne”,“se”,“sw”, “nw”;

grid_info() 查看組件默認的參數(shù)

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 默認按鈕
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid()
print(btn1.grid_info())


root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

column 指定控件所在的列

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(column=0)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(column=1)


root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

columnspan 指定每個控件橫跨的列數(shù)什么是columnspan?

類似excel的合并單元格

a占了兩個格子的寬度,colunmspan就是2

```python
import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(column=0, columnspan=2)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(column=1, columnspan=1)


root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

row 指定控件所在的行

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(row=0)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(row=1)

# 按鈕3
btn3 = tk.Button(root)
btn3["text"] = "按鈕2"
btn3.grid(row=2)


root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

  • rowspan 指定每個控件橫跨的行數(shù)
  • 什么是rowspan ?

類似excel的合并單元格

a占了兩個格子的高度,rowspan就是2

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(row=0, rowspan=2)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(row=2, rowspan=1)

root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

ipadx 水平方向內邊距

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(ipadx=20)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(ipadx=5)

root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

ipady 垂直方向內邊距

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(ipady=20)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(ipady=5)

root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

padx 水平方向外邊距

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(padx=50)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(column=1, padx=20)

root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

pady 垂直方向外邊距

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(pady=30)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(pady=20)

root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

sticky 組件東南西北的方向

import tkinter as tk
root = tk.Tk()

# 默認按鈕
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "默認按鈕演示效果"
btn1.grid(ipadx=50)

# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(row=1, sticky="w")

# 按鈕3
btn3 = tk.Button(root)
btn3["text"] = "按鈕3"
btn3.grid(row=1, sticky="e")

root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

place布局管理器
place布局管理器可以通過坐標精確控制組件的位置,適用于一些布局更加靈活的場景

選項說明
x,y組件左上角的絕對坐標(相當于窗口)
relx ,rely組件左上角的坐標(相對于父容器)
width , height組件的寬度和高度
relwidth , relheight組件的寬度和高度(相對于父容器)
anchor對齊方式,左對齊“w”,右對齊“e”,頂對齊“n”,底對齊“s”
import tkinter as tk
root = tk.Tk()

but1 = tk.Button(root, text="按鈕1")
but1.place(relx=0.2, x=100, y=20, relwidth=0.2, relheight=0.5)

root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

四、Tkinter基本控件介紹

4.1、封裝

import tkinter as tk

class GUI:

    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title('演示窗口')
        self.root.geometry("500x200+1100+150")
        self.interface()

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        pass


if __name__ == '__main__':
    a = GUI()
    a.root.mainloop()

4.2、文本顯示_Label

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Label0 = tk.Label(self.root, text="文本顯示")
        self.Label0.grid(row=0, column=0)

4.3、按鈕顯示_Button

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="按鈕顯示")
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

4.4、輸入框顯示_Entry

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Entry0 = tk.Entry(self.root)
        self.Entry0.grid(row=0, column=0)

4.5、文本輸入框顯示_Text

# pack布局
    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.pack(pady=0, padx=30)
# grid布局
    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=1, column=0)

4.6、復選按鈕_Checkbutton

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="名稱")
        self.Checkbutton01.grid(row=0, column=2)

4.7、單選按鈕_Radiobutton

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Radiobutton01 = tk.Radiobutton(self.root, text="名稱")
        self.Radiobutton01.grid(row=0, column=2)

五、組件使用方法介紹

5.1、按鈕(Button)綁定事件

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="運行", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)
        
		self.Button1 = tk.Button(self.root, text="退出", command=self.root.destroy, bg="Gray")  # bg=顏色
        self.Button1.grid(row=0, column=1, sticky="e", ipadx=10)


    def event(self):
        """按鈕事件"""
        print("運行成功")

5.2、輸入框(Entry)內容獲取

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.entry00 = tk.StringVar()
        self.entry00.set("默認信息")

        self.entry0 = tk.Entry(self.root, textvariable=self.entry00)
        self.entry0.grid(row=1, column=0)

        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="運行", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

    def event(self):
        """按鈕事件,獲取文本信息"""
        a = self.entry00.get()
        print(a)

5.2、文本輸入框(Text),寫入文本信息和清除文本信息

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="清除", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=1, column=0)
        self.w1.insert("insert", "默認信息")

    def event(self):
        '''清空輸入框'''
        self.w1.delete(1.0, "end")

5.3、獲取復選按鈕(Checkbutton)的狀態(tài)

  def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.v1 = tk.IntVar()
        self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="復選框", command=self.Check_box, variable=self.v1)
        self.Checkbutton01.grid(row=1, column=0)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=2, column=0)

    def event(self):
        '''按鈕事件,獲取復選框的狀態(tài),1表示勾選,0表示未勾選'''
        a = self.v1.get()
        self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n')

    def Check_box(self):
        '''復選框事件'''
        if self.v1.get() == 1:
            self.w1.insert(1.0, "勾選"+'\n')
        else:
            self.w1.insert(1.0, "未勾選"+'\n')

5.4、清除控件

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.Label0 = tk.Label(self.root, text="文本顯示")
        self.Label0.grid(row=1, column=0)

        self.Entry0 = tk.Entry(self.root)
        self.Entry0.grid(row=2, column=0)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=3, column=0)

    def event(self):
        '''按鈕事件,清除Label、Entry、Text組件'''
        a = [self.Label0, self.Entry0, self.w1]
        for i in a:
            i.grid_forget()

5.5、清除復選框勾選狀態(tài)

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.v1 = tk.IntVar()
        self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="復選框", command=self.Check_box, variable=self.v1)
        self.Checkbutton01.grid(row=1, column=0)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=2, column=0)

    def event(self):
        '''按鈕事件,清除復選框勾選狀態(tài)'''
        self.Checkbutton01.deselect()

    def Check_box(self):
        '''復選框事件'''
        if self.v1.get() == 1:
            self.w1.insert(1.0, "勾選"+'\n')
        else:
            self.w1.insert(1.0, "未勾選"+'\n')

5.6、文本框(Text)內容獲取

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=1, column=0)

    def event(self):
        a = self.w1.get('0.0', 'end')
        print(a)

六、Tkinter使用多線程

6.1、為什么要使用多線程

以下為單線程運行

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=1, column=0)

    def event(self):
        '''按鈕事件,一直循環(huán)'''
        a = 0
        while True:
            a += 1
            self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n')

單線程下,主線程需要運行窗口,如果這個時候點擊“確定”按鈕,主線程就會去執(zhí)行event方法,那界面就會出現(xiàn)“無響應”狀態(tài),如果要界面正常顯示,那我們就需要用到多線程(threading)

多線程,完整代碼

import tkinter as tk
import threading  # 導入多線程模塊


class GUI:

    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title('演示窗口')
        self.root.geometry("500x200+1100+150")
        self.interface()

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.start)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
        self.w1.grid(row=1, column=0)

    def event(self):
        '''按鈕事件,一直循環(huán)'''
        a = 0
        while True:
            a += 1
            self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n')

    def start(self):
        self.T = threading.Thread(target=self.event)  # 多線程
        self.T.setDaemon(True)  # 線程守護,即主進程結束后,此線程也結束。否則主進程結束子進程不結束
        self.T.start()  # 啟動


if __name__ == '__main__':
    a = GUI()
    a.root.mainloop()

七、Tkinter多線程暫停和繼續(xù)

import tkinter as tk
import threading
from time import sleep

event = threading.Event()


class GUI:

    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title('演示窗口')
        self.root.geometry("500x200+1100+150")
        self.interface()

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="啟動", command=self.start)
        self.Button0.grid(row=0, column=0)

        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="暫停", command=self.stop)
        self.Button0.grid(row=0, column=1)

        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="繼續(xù)", command=self.conti)
        self.Button0.grid(row=0, column=2)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=70, height=10)
        self.w1.grid(row=1, column=0, columnspan=3)

    def event(self):
        '''按鈕事件,一直循環(huán)'''
        while True:
            sleep(1)
            event.wait()
            self.w1.insert(1.0, '運行中'+'\n')

    def start(self):
        event.set()
        self.T = threading.Thread(target=self.event)
        self.T.setDaemon(True)
        self.T.start()

    def stop(self):
        event.clear()
        self.w1.insert(1.0, '暫停'+'\n')

    def conti(self):
        event.set()
        self.w1.insert(1.0, '繼續(xù)'+'\n')


if __name__ == '__main__':
    a = GUI()
    a.root.mainloop()

八、Tkinter文件之間的調用

8.1、準備工作

a.py文件 - -界面邏輯+線程b.py 文件 - -業(yè)務邏輯以上文件在同一個目錄下

8.2、方法

# a.py 文件
import tkinter as tk
import threading
from b import logic  # 調用b文件中的logic類


class GUI:
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title('演示窗口')
        self.root.geometry("500x260+1100+150")
        self.interface()

    def interface(self):
        """"界面編寫位置"""
        self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定執(zhí)行", command=self.start, bg="#7bbfea")
        self.Button0.grid(row=0, column=1, pady=10)

        self.entry00 = tk.StringVar()
        self.entry00.set("")

        self.entry0 = tk.Entry(self.root, textvariable=self.entry00)
        self.entry0.grid(row=1, column=1, pady=15)

        self.w1 = tk.Text(self.root, width=50, height=8)
        self.w1.grid(row=2, column=0, columnspan=3, padx=60)

    def seal(self):
        '''把b文件的類單獨寫一個方法'''
        a = self.entry00.get()
        w1 = self.w1
        logic().event(a, w1)

    def start(self):
        '''子線程無法直接執(zhí)行b的類,需要把b文件單獨寫一個方法,然后執(zhí)行'''
        self.T = threading.Thread(target=self.seal)
        self.T.setDaemon(True)
        self.T.start()


if __name__ == '__main__':
    a = GUI()
    a.root.mainloop()

# b.py 文件
import time


class logic():
    def __init__(self):
        pass

    def main(self, a, x):
        while True:
            y = int(a)+int(x)
            self.w1.insert(1.0, str(y)+'\n')
            time.sleep(1)
            x += 1

    def event(self, a, w1):
        '''調用main的方法'''
        self.w1 = w1
        x = 1
        self.main(a, x)

總結

到此這篇關于python入門之Tkinter使用的文章就介紹到這了,更多相關python Tkinter使用內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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