python入門之Tkinter使用的方法詳解
一、前言
1.1、Tkinter是什么
Tkinter 是使用 python 進行窗口視窗設計的模塊。Tkinter模塊(“Tk 接口”)是Python的標準Tk GUI工具包的接口。作為 python 特定的GUI界面,是一個圖像的窗口,tkinter是python自帶的,可以編輯的GUI界面,用來入門,熟悉窗口視窗的使用,非常有必要。
二、準備工作
2.1、Windows演示環(huán)境搭建
安裝python3.7安裝編輯器,演示使用的Visual Studio Code
三、Tkinter創(chuàng)建窗口
3.1、創(chuàng)建出一個窗口
首先我們導入tkinter的庫
import tkinter as tk # 在代碼里面導入庫,起一個別名,以后代碼里面就用這個別名 root = tk.Tk() # 這個庫里面有Tk()這個方法,這個方法的作用就是創(chuàng)建一個窗口
如果只是執(zhí)行以上的兩句代碼,運行程序是沒有反應的,因為只有一個主函數(shù),從上到下執(zhí)行完就沒有了,這個窗口也是很快就消失了,所以現(xiàn)在我們要做的就是讓窗口一直顯示,那么我們就可以加一個循環(huán)
創(chuàng)建的窗口的名字是root ,那么我們之后使用這個root就可以操作這個窗口了。
root.mainloop() # 加上這一句,就可以看見窗口了
執(zhí)行以上的3句代碼,我們就可以看見窗口了

3.2、給窗口取一個標題
root.title('演示窗口')

3.3、窗口設置
通過以下代碼,我們可以給窗口設置長寬以及窗口在屏幕的位置
root.geometry("300x100+630+80") # 長x寬+x*y

3.3、創(chuàng)建按鈕,并且給按鈕添加點擊事件
這個庫里面有一個方法Button(),只要調用這個方法,我們就可以創(chuàng)建這個組件,創(chuàng)建的這個組件我們賦值給一個常量,以后我們就可以用這個常量來操作這個按鈕,這個方法里面的參數(shù),就是要我們寫窗口的名字Button(root) 這樣寫的意思就是 將我們創(chuàng)建的按鈕放到這個窗口上面
btn1 = tk.Button(root)
給按鈕取一個名稱
btn1["text"] = "點擊"
我們創(chuàng)建的按鈕組件,已經放到窗口里面了,但是放到窗口的哪個位置,東南西北哪個地方,我們就可以用pack()去定位(后面會介紹其它定位方法)
btn1.pack() # 按鈕在窗口里面的定位
創(chuàng)建點擊按鈕事件的彈窗,先導入messagebox,這個必須單獨導入
from tkinter import messagebox
def test(e):
messagebox.showinfo("窗口名稱","點擊成功")
現(xiàn)在有了按鈕,有了方法,我想要做的是一點擊按鈕,就執(zhí)行這個方法,那么就需要將按鈕和方法進行綁定
btn1.bind("<Button-1>",test) #第一個參數(shù)為:按鼠標左鍵的事件 第二個參數(shù)為:要執(zhí)行的方法的名字
按鈕組件里面有一個方法bind() 這個方法就可以實現(xiàn)綁定
完整代碼
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
root = tk.Tk() # 創(chuàng)建窗口
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+630+80") # 長x寬+x*y
btn1 = tk.Button(root) # 創(chuàng)建按鈕,并且將按鈕放到窗口里面
btn1["text"] = "點擊" # 給按鈕一個名稱
btn1.pack() # 按鈕布局
def test(e):
'''創(chuàng)建彈窗'''
messagebox.showinfo("窗口名稱", "點擊成功")
btn1.bind("<Button-1>", test) # 將按鈕和方法進行綁定,也就是創(chuàng)建了一個事件
root.mainloop() # 讓窗口一直顯示,循環(huán)

3.4、窗口內的組件布局
3種布局管理器:pack - grid - place
pack
這個布局管理器,要么將組件垂直的排列,要么水平的排列
grid
Grid(網格)布局管理器會將控件放置到一個二維的表格里。
主控件被分割成一系列的行和列,表格中的每個單元(cell)都可以放置一個控件。
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| column | 單元格的列號,從0開始的正整數(shù) |
| columnspan | 跨列,跨越的列數(shù),正整數(shù) |
| row | 單元格的行號, 從0開始的正整數(shù) |
| rowspan | 跨行,跨越的行數(shù),正整數(shù) |
| ipadx, ipady | 設置子組件之間的間隔,x方向或y方向,默認單位為像素,非浮點數(shù),默認0.0 |
| padx, pady | 與之并列的組件之間的間隔,x方向或y方向,默認單位為像素,非浮點數(shù),默認0.0 |
| sticky | 組件緊貼所在的單元格的某一腳,對應于東南西北中以及4個角。東 = “e”,南=“s”,西=“w”,北=“n”,“ne”,“se”,“sw”, “nw”; |
grid_info() 查看組件默認的參數(shù)
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 默認按鈕
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid()
print(btn1.grid_info())
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

column 指定控件所在的列
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(column=0)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(column=1)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

columnspan 指定每個控件橫跨的列數(shù)什么是columnspan?
類似excel的合并單元格

a占了兩個格子的寬度,colunmspan就是2
```python
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(column=0, columnspan=2)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(column=1, columnspan=1)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

row 指定控件所在的行
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(row=0)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(row=1)
# 按鈕3
btn3 = tk.Button(root)
btn3["text"] = "按鈕2"
btn3.grid(row=2)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

- rowspan 指定每個控件橫跨的行數(shù)
- 什么是rowspan ?
類似excel的合并單元格

a占了兩個格子的高度,rowspan就是2
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(row=0, rowspan=2)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(row=2, rowspan=1)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

ipadx 水平方向內邊距
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(ipadx=20)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(ipadx=5)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x100+1000+300")
root.mainloop()

ipady 垂直方向內邊距
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(ipady=20)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(ipady=5)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

padx 水平方向外邊距
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(padx=50)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(column=1, padx=20)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

pady 垂直方向外邊距
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 按鈕1
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "按鈕1"
btn1.grid(pady=30)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(pady=20)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

sticky 組件東南西北的方向
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
# 默認按鈕
btn1 = tk.Button(root)
btn1["text"] = "默認按鈕演示效果"
btn1.grid(ipadx=50)
# 按鈕2
btn2 = tk.Button(root)
btn2["text"] = "按鈕2"
btn2.grid(row=1, sticky="w")
# 按鈕3
btn3 = tk.Button(root)
btn3["text"] = "按鈕3"
btn3.grid(row=1, sticky="e")
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

place布局管理器
place布局管理器可以通過坐標精確控制組件的位置,適用于一些布局更加靈活的場景
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| x,y | 組件左上角的絕對坐標(相當于窗口) |
| relx ,rely | 組件左上角的坐標(相對于父容器) |
| width , height | 組件的寬度和高度 |
| relwidth , relheight | 組件的寬度和高度(相對于父容器) |
| anchor | 對齊方式,左對齊“w”,右對齊“e”,頂對齊“n”,底對齊“s” |
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
but1 = tk.Button(root, text="按鈕1")
but1.place(relx=0.2, x=100, y=20, relwidth=0.2, relheight=0.5)
root.title('演示窗口')
root.geometry("300x150+1000+300")
root.mainloop()

四、Tkinter基本控件介紹
4.1、封裝
import tkinter as tk
class GUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title('演示窗口')
self.root.geometry("500x200+1100+150")
self.interface()
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
pass
if __name__ == '__main__':
a = GUI()
a.root.mainloop()
4.2、文本顯示_Label
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Label0 = tk.Label(self.root, text="文本顯示")
self.Label0.grid(row=0, column=0)
4.3、按鈕顯示_Button
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="按鈕顯示")
self.Button0.grid(row=0, column=0)
4.4、輸入框顯示_Entry
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Entry0 = tk.Entry(self.root)
self.Entry0.grid(row=0, column=0)
4.5、文本輸入框顯示_Text
# pack布局
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.pack(pady=0, padx=30)
# grid布局
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=1, column=0)
4.6、復選按鈕_Checkbutton
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="名稱")
self.Checkbutton01.grid(row=0, column=2)
4.7、單選按鈕_Radiobutton
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Radiobutton01 = tk.Radiobutton(self.root, text="名稱")
self.Radiobutton01.grid(row=0, column=2)
五、組件使用方法介紹
5.1、按鈕(Button)綁定事件
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="運行", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.Button1 = tk.Button(self.root, text="退出", command=self.root.destroy, bg="Gray") # bg=顏色
self.Button1.grid(row=0, column=1, sticky="e", ipadx=10)
def event(self):
"""按鈕事件"""
print("運行成功")
5.2、輸入框(Entry)內容獲取
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.entry00 = tk.StringVar()
self.entry00.set("默認信息")
self.entry0 = tk.Entry(self.root, textvariable=self.entry00)
self.entry0.grid(row=1, column=0)
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="運行", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
def event(self):
"""按鈕事件,獲取文本信息"""
a = self.entry00.get()
print(a)
5.2、文本輸入框(Text),寫入文本信息和清除文本信息
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="清除", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=1, column=0)
self.w1.insert("insert", "默認信息")
def event(self):
'''清空輸入框'''
self.w1.delete(1.0, "end")
5.3、獲取復選按鈕(Checkbutton)的狀態(tài)
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.v1 = tk.IntVar()
self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="復選框", command=self.Check_box, variable=self.v1)
self.Checkbutton01.grid(row=1, column=0)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=2, column=0)
def event(self):
'''按鈕事件,獲取復選框的狀態(tài),1表示勾選,0表示未勾選'''
a = self.v1.get()
self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n')
def Check_box(self):
'''復選框事件'''
if self.v1.get() == 1:
self.w1.insert(1.0, "勾選"+'\n')
else:
self.w1.insert(1.0, "未勾選"+'\n')
5.4、清除控件
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.Label0 = tk.Label(self.root, text="文本顯示")
self.Label0.grid(row=1, column=0)
self.Entry0 = tk.Entry(self.root)
self.Entry0.grid(row=2, column=0)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=3, column=0)
def event(self):
'''按鈕事件,清除Label、Entry、Text組件'''
a = [self.Label0, self.Entry0, self.w1]
for i in a:
i.grid_forget()
5.5、清除復選框勾選狀態(tài)
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.v1 = tk.IntVar()
self.Checkbutton01 = tk.Checkbutton(self.root, text="復選框", command=self.Check_box, variable=self.v1)
self.Checkbutton01.grid(row=1, column=0)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=2, column=0)
def event(self):
'''按鈕事件,清除復選框勾選狀態(tài)'''
self.Checkbutton01.deselect()
def Check_box(self):
'''復選框事件'''
if self.v1.get() == 1:
self.w1.insert(1.0, "勾選"+'\n')
else:
self.w1.insert(1.0, "未勾選"+'\n')
5.6、文本框(Text)內容獲取
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=1, column=0)
def event(self):
a = self.w1.get('0.0', 'end')
print(a)
六、Tkinter使用多線程
6.1、為什么要使用多線程
以下為單線程運行
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.event)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=1, column=0)
def event(self):
'''按鈕事件,一直循環(huán)'''
a = 0
while True:
a += 1
self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n')
單線程下,主線程需要運行窗口,如果這個時候點擊“確定”按鈕,主線程就會去執(zhí)行event方法,那界面就會出現(xiàn)“無響應”狀態(tài),如果要界面正常顯示,那我們就需要用到多線程(threading)

多線程,完整代碼
import tkinter as tk
import threading # 導入多線程模塊
class GUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title('演示窗口')
self.root.geometry("500x200+1100+150")
self.interface()
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定", command=self.start)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=80, height=10)
self.w1.grid(row=1, column=0)
def event(self):
'''按鈕事件,一直循環(huán)'''
a = 0
while True:
a += 1
self.w1.insert(1.0, str(a)+'\n')
def start(self):
self.T = threading.Thread(target=self.event) # 多線程
self.T.setDaemon(True) # 線程守護,即主進程結束后,此線程也結束。否則主進程結束子進程不結束
self.T.start() # 啟動
if __name__ == '__main__':
a = GUI()
a.root.mainloop()

七、Tkinter多線程暫停和繼續(xù)
import tkinter as tk
import threading
from time import sleep
event = threading.Event()
class GUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title('演示窗口')
self.root.geometry("500x200+1100+150")
self.interface()
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="啟動", command=self.start)
self.Button0.grid(row=0, column=0)
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="暫停", command=self.stop)
self.Button0.grid(row=0, column=1)
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="繼續(xù)", command=self.conti)
self.Button0.grid(row=0, column=2)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=70, height=10)
self.w1.grid(row=1, column=0, columnspan=3)
def event(self):
'''按鈕事件,一直循環(huán)'''
while True:
sleep(1)
event.wait()
self.w1.insert(1.0, '運行中'+'\n')
def start(self):
event.set()
self.T = threading.Thread(target=self.event)
self.T.setDaemon(True)
self.T.start()
def stop(self):
event.clear()
self.w1.insert(1.0, '暫停'+'\n')
def conti(self):
event.set()
self.w1.insert(1.0, '繼續(xù)'+'\n')
if __name__ == '__main__':
a = GUI()
a.root.mainloop()
八、Tkinter文件之間的調用
8.1、準備工作
a.py文件 - -界面邏輯+線程b.py 文件 - -業(yè)務邏輯以上文件在同一個目錄下
8.2、方法
# a.py 文件
import tkinter as tk
import threading
from b import logic # 調用b文件中的logic類
class GUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title('演示窗口')
self.root.geometry("500x260+1100+150")
self.interface()
def interface(self):
""""界面編寫位置"""
self.Button0 = tk.Button(self.root, text="確定執(zhí)行", command=self.start, bg="#7bbfea")
self.Button0.grid(row=0, column=1, pady=10)
self.entry00 = tk.StringVar()
self.entry00.set("")
self.entry0 = tk.Entry(self.root, textvariable=self.entry00)
self.entry0.grid(row=1, column=1, pady=15)
self.w1 = tk.Text(self.root, width=50, height=8)
self.w1.grid(row=2, column=0, columnspan=3, padx=60)
def seal(self):
'''把b文件的類單獨寫一個方法'''
a = self.entry00.get()
w1 = self.w1
logic().event(a, w1)
def start(self):
'''子線程無法直接執(zhí)行b的類,需要把b文件單獨寫一個方法,然后執(zhí)行'''
self.T = threading.Thread(target=self.seal)
self.T.setDaemon(True)
self.T.start()
if __name__ == '__main__':
a = GUI()
a.root.mainloop()
# b.py 文件
import time
class logic():
def __init__(self):
pass
def main(self, a, x):
while True:
y = int(a)+int(x)
self.w1.insert(1.0, str(y)+'\n')
time.sleep(1)
x += 1
def event(self, a, w1):
'''調用main的方法'''
self.w1 = w1
x = 1
self.main(a, x)
總結
到此這篇關于python入門之Tkinter使用的文章就介紹到這了,更多相關python Tkinter使用內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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