Go中的gRPC入門教程詳解
Go GRPC 入門
1,安裝包
grpc
golang-grpc 包提供了 gRPC 相關(guān)的代碼庫,通過這個庫我們可以創(chuàng)建 gRPC 服務(wù)或客戶端,首先需要安裝他。
go get -u google.golang.org/grpc
協(xié)議插件
要玩 gRPC,自然離不開 proto 文件,需要安裝兩個包,用于支持 protobuf 文件的處理。
go get -u github.com/golang/protobuf go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
注:GOPATH/bin
下有個 protoc-gen-go.exe
文件,然而這個只是 protoc 的插件,他本身不是 protoc 工具。。。
Protocol Buffers
Protocol Buffers 是一個與編程語言無關(guān)、與平臺無關(guān)的可拓展機制,用于序列化結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù),是一種數(shù)據(jù)交換格式,gRPC 使用 protoc 作為協(xié)議處理工具。
學(xué)習(xí) Go 的 gRPC 時,有個坑,很多文章里面都沒有說到要安裝這個,執(zhí)行命令提示不存在 protoc 命令。
首先到 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下載 相應(yīng)的包,例如筆者下載的是 protoc-3.15.6-win64.zip
。
解壓后,復(fù)制里面的 bin\protoc.exe
文件,復(fù)制到 GOPATH\bin
命令,跟 protoc-gen-go.exe
放一起。
測試
以上都妥當(dāng)后,我們在一個新的目錄,創(chuàng)建一個 test.proto 文件,其內(nèi)容示例如下如下:
注:protoc-3.15.6-win64\include\google\protobuf
目錄也有很多示例。
syntax = "proto3"; // 包名 package test; // 指定輸出 go 語言的源碼到哪個目錄以及文件名稱 // 最終在 test.proto 目錄生成 test.pb.go // 也可以只填寫 "./" option go_package = "./;test"; // 如果要輸出其它語言的話 // option csharp_package="MyTest"; service Tester{ rpc MyTest(Request) returns (Response){} } // 函數(shù)參數(shù) message Request{ string jsonStr = 1; } // 函數(shù)返回值 message Response{ string backJson = 1; }
然后在 proto 所在目錄,執(zhí)行命令將 proto 轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的編程語言文件。
protoc --go_out=plugins=grpc:. *.proto
會發(fā)現(xiàn)在當(dāng)前目錄輸出了 test.pb.go
文件。
2,gRPC 服務(wù)端
創(chuàng)建一個 go 程序,把 test.pb.go 復(fù)制放到在 main.go 目錄,在 main.go 引入 grpc:
import ( "context" "fmt" "google.golang.org/grpc" // test.pb.go 默認(rèn)包名是 package 為 main,不需要在這里引入 "google.golang.org/grpc/reflection" "log" "net" )
在 test.pb.go
中,生成了兩個個 Tester
的接口,我們來看一下這兩個接口的定義:
type TesterServer interface { MyTest(context.Context, *Request) (*Response, error) } type TesterClient interface { MyTest(ctx context.Context, in *Request, opts ...grpc.CallOption) (*Response, error) }
要實現(xiàn) proto 中的服務(wù),則需要我們實現(xiàn) TesterServer
接口,要編寫 客戶端,則需要實現(xiàn) TesterClient
。
這里我們先實現(xiàn) Server。
// 用于實現(xiàn) Tester 服務(wù) type MyGrpcServer struct{} func (myserver *MyGrpcServer) MyTest(context context.Context, request *Request) (*Response, error) { fmt.Println("收到一個 grpc 請求,請求參數(shù):", request) response := Response{BackJson: `{"Code":666}`} return &response, nil }
接著我們創(chuàng)建 gRPC 服務(wù)。
func main() { // 創(chuàng)建 Tcp 連接 listener, err := net.Listen("tcp", ":8028") if err != nil { log.Fatalf("監(jiān)聽失敗: %v", err) } // 創(chuàng)建gRPC服務(wù) grpcServer := grpc.NewServer() // Tester 注冊服務(wù)實現(xiàn)者 // 此函數(shù)在 test.pb.go 中,自動生成 RegisterTesterServer(grpcServer, &MyGrpcServer{}) // 在 gRPC 服務(wù)上注冊反射服務(wù) // func Register(s *grpc.Server) reflection.Register(grpcServer) err = grpcServer.Serve(listener) if err != nil { log.Fatalf("failed to serve: %v", err) } }
3,gRPC 客戶端
創(chuàng)建一個新的 go 項目,把 test.pb.go 復(fù)制放到 main.go 同級目錄,main.go 的代碼:
package main import ( "bufio" "context" "google.golang.org/grpc" "log" "os" ) func main() { conn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8028", grpc.WithInsecure()) if err != nil { log.Fatal("連接 gPRC 服務(wù)失敗,", err) } defer conn.Close() // 創(chuàng)建 gRPC 客戶端 grpcClient := NewTesterClient(conn) // 創(chuàng)建請求參數(shù) request := Request{ JsonStr: `{"Code":666}`, } reader := bufio.NewReader(os.Stdin) for { // 發(fā)送請求,調(diào)用 MyTest 接口 response, err := grpcClient.MyTest(context.Background(), &request) if err != nil { log.Fatal("發(fā)送請求失敗,原因是:", err) } log.Println(response) reader.ReadLine() } }
4,編譯運行
由于創(chuàng)建的時候,test.pb.go 使用的包名是 main,所以在編譯時,需要把多個 go 文件一起編譯:
go build .\main.go .\test.pb.go
然后分別啟動 server 和 client,在 client 每按下一次回車鍵,便發(fā)送一次 gRPC 消息。
到這里,我們學(xué)習(xí)了一個完整的 gRPC 從創(chuàng)建協(xié)議到創(chuàng)建服務(wù)和客戶端的過程,下面將接著學(xué)習(xí)一些相關(guān)的知識,了解一些細(xì)節(jié)。
5,其它
proto.Marshal
可以對請求的參數(shù)進(jìn)行序列化,如:
// 創(chuàng)建請求參數(shù) request := Request{ JsonStr: `{"Code":666}`, } out,err:= proto.Marshal(&request) if err != nil { log.Fatalln("Failed to encode address book:", err) } if err := ioutil.WriteFile("E:/log.txt", out, 0644); err != nil { log.Fatalln("Failed to write address book:", err) }
而 proto.Unmarshal
則可以反序列化。
我們還可以自定義如何序列化反序列化消息,代碼示例:
b, err := MarshalOptions{Deterministic: true}.Marshal(m)
GRPC
Protobuf buffer
Protobuf buffer 是一種數(shù)據(jù)格式,而 Protobuf 是 gRPC 協(xié)議,這里需要區(qū)分一下。
protobuf buffer 是 Google 用于序列化結(jié)構(gòu)話數(shù)據(jù)的開源機制,要定義一個 protobuf buffer,需要使用 message 定義。
message Person { string name = 1; int32 id = 2; bool has_ponycopter = 3; }
開源看到,每個字段都有一個 數(shù)字, = 1
這個不是賦值,而是編號。一個 message 中,每個字段都有唯一的編號,這些數(shù)字用于標(biāo)識二進(jìn)制格式的字段(數(shù)據(jù)傳輸時會被壓縮等),當(dāng)編號范圍是 1-15 時,存儲編號需要一個字節(jié),也就是說 message 中的字段盡量不超過 15 個,1-15 編號用來定義頻繁出現(xiàn)的消息元素。當(dāng)然,也可以使用16-2047
之間的數(shù)字作為編號,此時存儲編號需要兩個字節(jié)。
詳細(xì)的說可以參考官方文檔:
https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/overview
字段類型
字段類型就不詳細(xì)列表了,讀者可以參考官方文檔,這里列一下常用的數(shù)據(jù)類型:
double、float、int32、int64、bool、string、bytes、枚舉。
由于 gRPC 需要考慮兼容 C 語言、C#、Java、Go 語言等,所以 gRPC 中的類型不等同于編程語言中的相關(guān)類型。這些類型都是 gRPC 中定義的,并且如果要轉(zhuǎn)換為編程語言中的類型,需要一些轉(zhuǎn)換機制,而這有時會十分麻煩。
字段規(guī)則
每個字段都可以指定一個規(guī)則,在定義字段類型的開頭使用規(guī)則標(biāo)識。
有以下三種規(guī)則:
required
:格式正確的消息必須恰好具有此字段之一,即必填字段。optional
:格式正確的消息可以包含零個或一個此字段(但不能超過一個,即值是可選的。repeated
:在格式正確的消息中,此字段可以重復(fù)任意次(包括零次),重復(fù)值的順序?qū)⒈A?,表示該字段可以包?~N個元素。
由于歷史原因,repeated
標(biāo)量數(shù)字類型的字段編碼效率不高。新代碼應(yīng)使用特殊選項[packed=true]
來獲得更有效的編碼。例如:
repeated int32 samples = 4 [packed=true];
在可選字段中 optional 中,我們可以為其設(shè)置一個默認(rèn)值,當(dāng)傳遞消息時如果沒有填寫此字段,則使用其默認(rèn)值:
optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];
Protobuf
接下來將介紹 gRPC 的協(xié)議格式(protobuf),下面是官方文檔的一個示例:
syntax = "proto3"; package tutorial; import "google/protobuf/timestamp.proto";
syntax 指明協(xié)議的版本;
package 指明該 .proto 的名稱;
import 關(guān)鍵字可以在當(dāng)前 .proto 中引入其它 .proto 文件,gRPC 基本數(shù)據(jù)類型中不包含時間格式,可以引入 timestamp.proto
。
不同編程語言引入包/庫的方式是不同的,C++ 和 C# 都是使用命名空間區(qū)分代碼位置;Java 以目錄、公共類嚴(yán)格區(qū)別包名;go 則是以一個 .go 文件任意設(shè)置 package 名稱。
前面提到了 protoc,可以將協(xié)議文件轉(zhuǎn)為為具體的代碼。
為了兼容各種編程語言,我們協(xié)議設(shè)置 _package
,這樣可以支持生成不同語言代碼時設(shè)置包/庫名稱。
例如 :
option go_package = "Test"; // ... option csharp_package = "MyGrpc.Protos"; // 生成命名空間 namespace MyGrpc.Protos{} option java_paclage = "MyJava.Protos"; // ...
gRPC 四種服務(wù)方法
protobuf 中除了可以定義 message,也可以定義流式接口。
gRPC使您可以定義四種服務(wù)方法:
一元 RPC,客戶端向服務(wù)器發(fā)送單個請求并獲得單個響應(yīng),就像普通的函數(shù)調(diào)用一樣。前面我們提到的都是一元 gRPC。
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
服務(wù)器流式RPC,客戶端在其中向服務(wù)器發(fā)送請求,并獲取流以讀取回一系列消息??蛻舳藦姆祷氐牧髦凶x取,直到?jīng)]有更多消息為止。gRPC保證在單個RPC調(diào)用中對消息進(jìn)行排序。
客戶端 -> 服務(wù)端 -> 返回流 -> 客戶端 -> 接收流
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
客戶端流式RPC,客戶端在其中編寫消息序列,然后再次使用提供的流將其發(fā)送到服務(wù)器。客戶端寫完消息后,它將等待服務(wù)器讀取消息并返回其響應(yīng)。gRPC再次保證了在單個RPC調(diào)用中的消息順序。
客戶端 -> 發(fā)送流 -> 服務(wù)端 -> 接收流 ->
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse);
雙向流式RPC,雙方都使用讀寫流發(fā)送一系列消息。這兩個流獨立運行,因此客戶端和服務(wù)器可以按照自己喜歡的順序進(jìn)行讀寫:例如,服務(wù)器可以在寫響應(yīng)之前等待接收所有客戶端消息,或者可以先讀取消息再寫入消息,或讀寫的其他組合。每個流中的消息順序都會保留。
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
編譯 proto
前面我們用 protoc 來編譯 .proto 文件為 go 語言,為了支持編譯為 go,需要安裝 protoc-gen-go
插件,C# 可以安裝 protoc-gen-zsharp
插件。
需要注意的是,轉(zhuǎn)換 .proto 為編程語言,不一定要安裝 protoc。
例如 C# 只需要把 .proto 文件放到項目中,通過包管理器安裝一個庫,就會自動轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的代碼。
回歸正題,聊一下 protoc 編譯 .proto 文件的命令。
protoc 常用的參數(shù)如下:
--proto_path=. #指定proto文件的路徑,填寫 . 表示就在當(dāng)前目錄下 --go_out=. #表示編譯后的文件存放路徑;如果編譯的是 csharp,則 --csharp_out --go_opt={xxx.proto}={xxx.proto的路徑} # 示例:--go_opt=Mprotos/bar.proto=example.com/project/protos/foo
最簡單的編譯命令:
protoc --go_out=. *.proto
--{xxx}_out
指令是必須的,因為要輸出具體的編程語言代碼。
這個輸出文件的路徑是執(zhí)行命令的路徑,如果我們不在 .proto 文件目錄下執(zhí)行命令,則輸出的代碼便不是相同位置了。為了解決這個問題,我們可以使用:
--go_opt=paths=source_relative
這樣在別的地方執(zhí)行命令,生成的代碼會跟 .proto 文件放在相同的位置。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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