Go語言的變量定義詳情
一、變量
聲明變量
go定義變量的方式和c,c++,java語法不一樣,如下:
var 變量名 類型, 比如 : var a int
var在前,變量名在中間,類型在后面
我們以代碼舉例,如下:
var i int = 0 var i = 0 var i int
以上三個表達式均是合法的,第三個表達式會將i初始化為int類型的零值,0;如果i是bool類型,則為false;i是float64類型,則為0.0;i為string
類型,則為"";i為interface類型,則為nil;i為引用類型,則為nil;如果i是struct,則是將struct中所有的字段初始化為對應類型的零值。
這種初始化機制可以保證任何一個變量都是有初始值的,這樣在做邊界條件條件檢查時不需要擔心值未初始化,可以避免一些潛在的錯誤,相信C和C++程序員的體會更加深入。
fmt.Println(s) // ""
這里的s是可以正常打印的,而不是導致某種不可預期的錯誤。
可以在同一條語句中聲明多個變量:
var b, f, s = true, 2.3, "four"http:// bool, float64, string
包內(nèi)可見的變量在main
函數(shù)開始執(zhí)行之前初始化,本地變量在函數(shù)執(zhí)行到對應的聲明語句時初始化。
變量也可以通過函數(shù)的返回值來初始化:
var f, err = os.Open(name) // os.Open returns a file and an error
二、短聲明
在函數(shù)內(nèi)部,有一種短聲明的方式,形式是name := expression
,這里,變量的類型是由編譯器自動確定的。
anim := gif.GIF{LoopCount: nframes} freq := rand.Float64() * 3.0 t := 0.0
因為這種形式非常簡潔,因此在函數(shù)內(nèi)部(本地變量)大量使用。如果需要為本地變量顯式的指定類型,或者先聲明一個變量后面再賦值,那么應該使用var:
i := 100// an int var boiling float64 = 100// a float64 var names []string var err error var p Point
就像var聲明一樣,短聲明也可以并行初始化。
i, j := 0, 1
要謹記的是,:=是一個聲明,=是一個賦值,因此在需要賦值的場所不能使用 :=
var i int i := 10//panic : no new variables on left side of :=
可以利用并行賦值的特性來進行值交換:
i, j = j, i // swap values of i and j
有一點需要注意的:短聲明左邊的變量未必都是新聲明的?。?/p>
//... out, err := os.Create(path2)?
/因為err已經(jīng)聲明過,因此這里只新聲明一個變量out。
雖然這里使用:=,但是err是在上個語句聲明的,這里僅僅是賦值/
而且,短聲明的左邊變量必須有一個是新的,若都是之前聲明過的,會報編譯錯誤:
f, err := os.Open(infile) // ... f, err := os.Create(outfile) // compile error: no new variables
正確的寫法是這樣的:
f, err := os.Open(infile) // ... f, err = os.Create(outfile) // compile ok
指針
值變量的存儲地址存的是一個值。例如 x = 1 就是在x的存儲地址存上1這個值; x[i] = 1代表在數(shù)組第i + 1的位置存上1這個值;x.f = 1,代表struct x中的f字段所在的存儲位置存上1這個值。
指針值是一個變量的存儲地址。注意:不是所有的值都有地址,但是變量肯定是有地址的!這個概念一定要搞清楚! 通過指針,我們可以間接的去訪問一個變量,甚至不需要知道變量名。
var x int = 10 p := &x? /*&x是取x變量的地址,因此p是一個指針,指向x變量. 這里p的類型是*int,意思是指向int的指針*/ fmt.Printf("addr:%p, value:%d\n", p, *p) //output: addr:0xc820074d98, value:10 *p = 20// 更新x到20
上面的代碼中,我們說p指向x或者p包含了x的地址。p的意思是從p地址中取出對應的變量值,因此p就是x的值:10。因為p是一個變量,因此可以作為左值使用,p = 20,這時代表p地址中的值更新為20,因此這里x會變?yōu)?0。下面的例子也充分解釋了指針的作用:
x := 1 p := &x ? ? ? ? // p類型:*int,指向x fmt.Println(*p) // "1" *p = 2// 等價于x = 2 fmt.Println(x) ?// "2"
聚合類型struct
或者array
中的元素也是變量,因此是可以通過尋址(&)獲取指針的。
若一個值是變量,那么它就是可尋址的,因此若一個表達式可以作為一個變量使用時,意味著該表達式可以尋址,也可以被使用&操作符。
`指針的零值是nil(記得之前的內(nèi)容嗎?go的所有類型在沒有初始值時都默認會初始化為該類型的零值)。若p指向一個變量,那么p != nil 就是true,因為p會被賦予變量的地址。指針是可以比較的,兩個指針相等意味著兩個指針都指向同一個變量或者兩個指針都為nil。
var x, y int fmt.Println(&x == &x, &x == &y, &x == nil) // "true false false" ? ?
在函數(shù)中返回一個本地變量的地址是很安全的。例如以下代碼,本地變量v是在f中創(chuàng)建的,從f返回后依然會存在,指針p仍然會去引用v:
var p = f() fmt.Println(*p) //output:1 func f() *int{ ? ? v := 1 return &v }
每次調(diào)用f都會返回不同的指針,因為f會創(chuàng)建新的本地變量并返回指針:
fmt.Println(f() == f()) // "false"
把變量的指針傳遞給函數(shù),即可以在函數(shù)內(nèi)部修改該變量(go的函數(shù)默認是值傳遞,所有的值類型都會進行內(nèi)存拷貝)。 func incr(p *int)int{ ? ? ? ? *p++ // increments what p points to; does not change p return *p } v := 1 incr(&v) ? ? ? ? ? ? ?// v現(xiàn)在是2 fmt.Println(incr(&v)) // "3" (and v is 3)
指針在flag包中是很重要的。flag會讀取程序命令行的參數(shù),然后設置程序內(nèi)部的變量。下面的例子中,我們有兩個命令行參數(shù):-n,不打印換行符;-s sep
,使用自定義的字符串分隔符進行打印。
package main import( "flag" "fmt" "strings" ) var n = flag.Bool("n", false, "忽略換行符") var sep = flag.String("s", " ", "分隔符") func main(){ ? ? flag.Parse() ? ? fmt.Print(strings.Join(flag.Args(), *sep)) if !*n { ? ? ? ? ? fmt.Println() ? ? } }
flag.Bool
會創(chuàng)建一個bool類型的flag變量,flag.Bool有三個參數(shù):flag的名字,命令行沒有傳值時默認的flag值(false),flag的描述信息( 當用戶傳入一個非法的參數(shù)或者-h、 -help時,會打印該描述信息)。變量sep和n 都是flag變量的指針,因此要通過sep和n來訪問原始的flag值。
當程序運行時,在使用flag值之前首先要調(diào)用flag.Parse。非flag參數(shù)可以通過args := flag.Args()來訪問,args的類型是[]string(見后續(xù)章節(jié))。如果flag.Parse
報錯,那么程序就會打印出一個使用說明,然后調(diào)用os.Exit(2)來結束。
讓我們來測試一下上面的程序:
$ go build gopl.io/ch2/echo4 $ ./echo4 a bc def a bc def $ ./echo4 -s / a bc def a/bc/def $ ./echo4 -n a bc def a bc def$ $ ./echo4 -help Usage of ./echo4: ? ? ?-n ? ?忽略換行符 ? ? ?-s string ? ? ?分隔符 (default" ")
三、new函數(shù)
還可以通過內(nèi)建(built-in)
函數(shù)new來創(chuàng)建變量。new(T)會初始化一個類型為T的變量,值為類型T對應的零值,然后返回一個指針:*T。
p := new(int) ? // p,類型*int,指向一個沒有命名的int變量 fmt.Println(*p) // "0" *p = 2 fmt.Println(*p) // "2"
這種聲明方式和普通的var聲明再取地址沒有區(qū)別。如果不想絞盡腦汁的去思考一個變量名,那么就可以使用new:
func newInt() *int{ ? ? ? ? ? ?func newInt() *int{ returnnew(int) ? ? ? ? ? ? ? ? var dummy int } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return &dummy ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
每次調(diào)用new都會返回一個唯一的地址:
p := new(int) q := new(int) fmt.Println(p == q) // "false"
但是有一個例外:比如struct{}或[0]int,這種類型的變量沒有包含什么信息且為零值,可能會有同樣的地址。
new函數(shù)相對來說是較少使用的,因為最常用的未具名變量是struct
類型,對于這種類型而言,相應的struct語法更靈活也更適合。
因為new是預定義的函數(shù)名(參見上一節(jié)的保留字),不是語言關鍵字,因此可以用new做函數(shù)內(nèi)的變量名:
func delta(old, new int)int{ returnnew - old }
當然,在delta函數(shù)內(nèi)部,是不能再使用new函數(shù)了!
四、變量的生命期
變量的生命期就是程序執(zhí)行期間變量的存活期。包內(nèi)可見的變量的生命期是固定的:程序的整個執(zhí)行期。作為對比,本地變量的生命期是動態(tài)的:每次聲明語句執(zhí)行時,都會創(chuàng)建一個新的變量實例,變量的生命期就是從創(chuàng)建到不可到達狀態(tài)(見下文)之間的時間段,生命期結束后變量可能會被回收。
函數(shù)的參數(shù)和本地變量都是動態(tài)生命期,在每次函數(shù)調(diào)用和執(zhí)行的時候,這些變量會被創(chuàng)建。例如下面的代碼:
for t := 0.0; t < cycles*2*math.Pi; t += res { ? ? x := math.Sin(t) ? ? y := math.Sin(t*freq + phase) ? ? img.SetColorIndex(size+int(x*size+0.5), size+int(y*size+0.5), ? ? ? ? ? blackIndex) ? ? }
每次for循環(huán)執(zhí)行時,t,x,y都會被重新創(chuàng)建。
那么GC是怎么判斷一個變量應該被回收呢?完整的機制是很復雜的,但是基本的思想是尋找每個變量的過程路徑,如果找不到這樣的路徑,那么變量就是不可到達的,因此就是可以被回收的。
一個變量的生命期只取決于變量是否是可到達的,因此一個本地變量可以在循環(huán)之外依然存活,甚至可以在函數(shù)return后依然存活。編譯器會選擇在堆上或者棧上去分配變量,但是請記住:編譯器的選擇并不是由var或者new這樣的聲明方式?jīng)Q定的。
var global *int func f() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?func g(){ ? ? var x int ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y := new(int) ? ? x = 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? *y = 1 ? ? global = &x ? ? ? ? ? ? ? ? } }
上面代碼中,x是在堆上分配的變量,因為在f返回后,x也是可到達的(global指針)。這里x是f的本地變量,因此,這里我們說x從f中逃逸了。相反,當g返回時,變量y就變?yōu)椴豢傻竭_的,然后會被垃圾回收。因為y沒有從g中逃逸,所以編譯器將*y分配在棧上(即使是用new分配的)。在絕大多數(shù)情況下,我們都不用擔心變量逃逸的問題,只要在做性能優(yōu)化時意識到:每一個逃逸的變量都需要進行一次額外的內(nèi)存分配。
盡管自動GC對于寫現(xiàn)代化的程序來說,是一個巨大的幫助,但是我們也要理解go語言的內(nèi)存機制。程序不需要顯式的內(nèi)存分配或者回收,可是為了寫出高效的程序,我們?nèi)匀恍枰宄闹雷兞康纳凇@?,在長期對象(特別是全局變量)中持有指向短期對象的指針,會阻止GC回收這些短期對象,因為在這種情況下,短期對象是可以到達的??!
五、變量的作用域
如果你有c,c++,java的經(jīng)驗,那么go語言的變量使用域名和這幾門語言是一樣的
一句話: 就近原則,定義在作用域用的變量只能在函數(shù)中使用。
如果外面有定義的同名變量,則就近原則。
到此這篇關于Go語言的變量定義詳情的文章就介紹到這了,更多相關Go變量定義內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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