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Python中property屬性的用處詳解

 更新時(shí)間:2022年04月11日 11:20:09   作者:九柄  
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Python中property屬性的相關(guān)資料,需簡(jiǎn)單地說(shuō)就是一個(gè)類(lèi)里面的方法一旦被@property裝飾,就可以像調(diào)用屬性一樣地去調(diào)用這個(gè)方法,它能夠簡(jiǎn)化調(diào)用者獲取數(shù)據(jù)的流程,而且不用擔(dān)心將屬性暴露出來(lái),有人對(duì)其進(jìn)行賦值操作,下面要的朋友可以參考下

前言

Python 動(dòng)態(tài)屬性的概念可能會(huì)被面試問(wèn)到,在項(xiàng)目當(dāng)中也非常實(shí)用,但是在一般的編程教程中不會(huì)提到,可以進(jìn)修一下。

先看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。創(chuàng)建一個(gè) Student 類(lèi),我希望通過(guò)實(shí)例來(lái)獲取每個(gè)學(xué)生的一些情況,包括名字,成績(jī)等。成績(jī)只有等到考試結(jié)束以后才會(huì)有,所以實(shí)例化的時(shí)候不會(huì)給它賦值。

class Student:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.score = None

mike = Student('mike')

考試完以后,準(zhǔn)備給 mike 打分:

mike.score = 999

在這里,老師一不小心多打了個(gè) 9 ,通常來(lái)說(shuō)打分都是 100 分值,999 是一個(gè)非法數(shù)據(jù),不應(yīng)該賦值成功。學(xué)生一多,老師打分出現(xiàn)手誤的情況肯定會(huì)越來(lái)越多,所以我們必須想辦法修改程序,限制 score 的值必須在 0-100 分。

限制值

我們定義一個(gè)方法,如果輸入的不是 0-100 的整數(shù),就讓程序報(bào)錯(cuò),數(shù)據(jù)合法,我們就把 score 屬性修改成功。

def set_score(self, new_score):
    if not isinstance(new_score, int):
        raise ValueError('score must be int')

    if 0 <= new_score <= 100:
        self.score = new_score
        return self.score
    else:
        raise ValueError('score invalid')

這樣我們每次需要獲取成績(jī)的時(shí)候使用 self.score 獲取,修改成績(jī)的時(shí)候調(diào)用函數(shù)來(lái)修改:

mike.set_score(999)

調(diào)用以后會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)?999 是非法數(shù)據(jù)。注意,這個(gè)時(shí)候我使用 self.score 還是可以進(jìn)行設(shè)置,而且不報(bào)錯(cuò):

self.score = 999

這顯然是不行的。所以我們要提供一種機(jī)制,把 score 變成私有屬性,不能讓外部訪問(wèn)。很遺憾,python 的私有屬性是偽私有。通常我們把 _ 開(kāi)頭的屬性叫私有屬性,但是這只是一種協(xié)議和規(guī)定,你看到下劃線開(kāi)頭的屬性,不要去訪問(wèn)了。你硬要訪問(wèn),是可以的,python 并不會(huì)禁止。

使用 @property 的方式代替。

上面的方法雖然實(shí)現(xiàn)了功能,但是改變了屬性的使用方式。平常是這樣使用的:

# 獲取屬性
a = mike.score
# 設(shè)置屬性
mike.score = 99

@property
def score(self):
    return self._score

@score.setter
def score(self, new_score):
    if not isinstance(new_score, int):
        raise ValueError('score must be int')

        if 0 <= new_score <= 100:
            self._score = new_score
            return self._score
        else:
            raise ValueError('score invalid')

動(dòng)態(tài)屬性的好處

  • 統(tǒng)一了調(diào)用方式。self.score = 99 的方式,而不是函數(shù)調(diào)用的方式。
  • _score 我們就不直接去使用了。你要用也可以,不建議。
  • 如果我們一個(gè)屬性只可以讀,把 setter 部分注釋掉就可以了。

現(xiàn)在我們來(lái)完善這個(gè)類(lèi),添加 birth 屬性和年齡屬性:

from datetime import datetime

class Student:
    def __init__(self, name, birth=1920):
        self.name = name
        self._score = None
        self.birth = birth
        self.age = datetime.now().year - self.birth

mike = Student('mike')
print(mike.birth)
print(mike.age)
  • birth 和 age 這兩個(gè)是可以根據(jù)一個(gè)求出另外一個(gè)的。存在數(shù)據(jù)冗余問(wèn)題。

  • age 屬性這樣是有問(wèn)題的。mike 初始化的時(shí)候,age 已經(jīng)被求出來(lái)了,如果我在下一年再去訪問(wèn) age 屬性,那他就是個(gè)錯(cuò)誤的值??梢酝ㄟ^(guò)把 age 設(shè)成現(xiàn)在的秒數(shù)來(lái)驗(yàn)證:

    self.age = datetime.now().second
    
    mike = Student('mike')
    time.sleep(5)
    print(mike.age)
    print(datetime.now().second)

動(dòng)態(tài)顯示

@property
def age(self):
    return datetime.now().year - self.birth

注意,這里不要去設(shè)置 @age.setter ,因?yàn)樗莿?dòng)態(tài)變化的,你修改了會(huì)造成數(shù)據(jù)不一致,它只能作為一個(gè)只讀屬性。

@property 作用和應(yīng)用場(chǎng)景:

  • @property 優(yōu)化了屬性讀取和設(shè)置的可讀性
  • 需要限制屬性的特征;
  • 只讀屬性。如果屬性只可以讀,不可以寫(xiě),用起來(lái)很方便。
  • 這個(gè)屬性根據(jù)一個(gè)變化的環(huán)境動(dòng)態(tài)改變。

附:用property代替getter和setter方法

>>>class Watermelon():
? ? ? ?def __init__(self,price):
? ? ? ? ? ?self._price = price ? ? ? ? ? ? ? ? ?#私有屬性,外部無(wú)法修改和訪問(wèn)

? ? ? ?def get_price(self):
? ? ? ? ? ?return self._price

? ? ? ?def set_price(self,new_price):
? ? ? ? ? ?if new_price > 0:
? ? ? ? ? ? ? ?self._price = new_price
? ? ? ? ? ?else:
? ? ? ? ? ? ? ?raise 'error:價(jià)格必須大于零'

用property代替getter和setter

>>>class Watermelon():
       def __init__(self,price):
           self._price = price

       @property                          #使用@property裝飾price方法
       def price(self):
           return self._price

       @price.setter                      #使用@property裝飾方法,當(dāng)對(duì)price賦值時(shí),調(diào)用裝飾方法
       def price(self,new_price):
           if new_price > 0:
               self._price = new_price
           else:
               raise 'error:價(jià)格必須大于零'
 
>>> watermelon = Watermelon(4)
>>> 
>>> watermelon.price
4
>>> 
>>> watermelon.price = 7
>>> 
>>> watermelon.price
7

總結(jié)

到此這篇關(guān)于Python中property屬性用處的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python中property屬性?xún)?nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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