欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#中Lambda表達(dá)式的用法

 更新時(shí)間:2022年04月11日 17:06:27   作者:Ruby_Lu  
這篇文章介紹了C#中Lambda表達(dá)式的用法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

從C#3.0開(kāi)始,可以使用lambda表達(dá)式把實(shí)現(xiàn)代碼賦予委托。lambda表達(dá)式與委托(http://www.dbjr.com.cn/article/244051.htm)直接相關(guān)。當(dāng)參數(shù)是委托類(lèi)型時(shí),就可以使用lambda表達(dá)式實(shí)現(xiàn)委托引用。

static void Main()
        {
              string mid = ", middle part,";

              Func<string, string> anonDel =  param =>
              {
                param += mid;
                param += " and this was added to the string.";
                return param;
              };
              Console.WriteLine(anonDel("Start of string"));

        }

lambda運(yùn)算符“=>” 的左邊是參數(shù)列表,右邊是lambda變量的方法的實(shí)現(xiàn)代碼。

1.參數(shù)

如果lambda表達(dá)式只有一個(gè)參數(shù),只寫(xiě)出參數(shù)名就可以,像上面的代碼。
如果委托使用多個(gè)參數(shù),就需要把參數(shù)名放到括號(hào)中:

  Func<double, double, double> twoParams = (x, y) => x * y;
  Console.WriteLine(twoParams(3, 2));

可以在括號(hào)中給變量名添加參數(shù)類(lèi)型:

  Func<double, double, double> twoParamsWithTypes = (double x, double y) => x * y;
  Console.WriteLine(twoParamsWithTypes(4, 2));

2.多行代碼

如果lambda表達(dá)式只有一條語(yǔ)句,在方法塊內(nèi)就不需要花括號(hào)和return語(yǔ)句,因?yàn)榫幾g器會(huì)添加一條隱形的return語(yǔ)句。

  Func<double, double, double> twoParams = (x, y) => x * y;

  Func<double, double, double> twoParams = (x, y) =>
   ?。?
      retrun x * y;
    }

如果在lambda表達(dá)式的實(shí)現(xiàn)代碼中有多條語(yǔ)句,就必須添加花括號(hào)和return語(yǔ)句:

  Func<string, string> anonDel = param =>
  {
    param += mid;
    param += " and this was added to the string.";
    return param;
  };

3.閉包

通過(guò)lambda表達(dá)式可以訪問(wèn)lambda表達(dá)式塊外部的變量,這稱(chēng)為閉包。閉包是一個(gè)很好的功能,但如果使用不當(dāng),會(huì)很危險(xiǎn)。例如:

  int someVal = 5;
  Func<int,int> f = x => x+someVal;

假定以后修改了變量someVal,于是調(diào)用委托f時(shí),會(huì)使用someVa的新值:

  someVal = 7;
  f(3);//結(jié)果為10而不是8.

特別是,通過(guò)另一個(gè)線程調(diào)用lambda表達(dá)式時(shí),我們可能不知道進(jìn)行了這個(gè)調(diào)用,也不知道外部變量的當(dāng)前值是什么。
所以在使用閉包時(shí),一定要謹(jǐn)慎?。?!
在lambda表達(dá)式訪問(wèn)lambda表達(dá)式塊外部的變量時(shí),編譯器在定義lambda表達(dá)式時(shí),編譯器會(huì)創(chuàng)建一個(gè)匿名類(lèi),它用一個(gè)構(gòu)造函數(shù)來(lái)傳遞外部變量。該構(gòu)造函數(shù)取決于從外部傳遞進(jìn)來(lái)的變量個(gè)數(shù)和類(lèi)型。
對(duì)于lambda表達(dá)式Func<int,int> f = x => x+someVal;

public class AnonymousClass
        {
            private int someVal;
            public AnonymousClass(int someVal)
            {
                this.someVal = someVal;
            }
            
            public int AnonymousMethod(int x)
            {
                retrun x+someVal;
            }
        }

使用lambda表達(dá)式并調(diào)用該方法的時(shí),會(huì)創(chuàng)建匿名類(lèi)的一個(gè)實(shí)例,并傳遞調(diào)用該方法時(shí)變量的值。

4.使用foreach語(yǔ)句的閉包

先看下面這個(gè)例子:

  var values = new List<int>() {10,20,30};
  var funcs = new List<Func<int>>();

  foreach(var val in values)
  {
    funcs.Add(() => val);
  }

  foreach(var f in funcs)
  {
    Console.WriteLine((f()));
  }

第一條foreach語(yǔ)句添加了funcs列表中每個(gè)元素。添加到列表中的函數(shù)使用lambda表達(dá)式。該lambda表達(dá)式使用了一個(gè)變量val,該變量在lambda表達(dá)式的外部定義為foreach語(yǔ)句的循環(huán)變量。第二條foreach語(yǔ)句迭代funcs列表,以調(diào)用列表中引用的每個(gè)函數(shù)。
在C#5.0之前版本編譯這段代碼時(shí),會(huì)在控制臺(tái)輸出30三次。這是因?yàn)?,在第一個(gè)foreach循環(huán)中使用閉包,所創(chuàng)建的函數(shù)是在調(diào)用時(shí),而不是在迭代時(shí)獲得val變量的值。在http://www.dbjr.com.cn/article/244045.htm中介紹foreach時(shí)講到編譯器會(huì)從foreach語(yǔ)句中創(chuàng)建一個(gè)while循環(huán)。在C#5.0之前版本中,編譯器在while循環(huán)外部定義循環(huán)變量,在每次迭代中重用這個(gè)變量。因此,在循環(huán)結(jié)束時(shí),該變量的值就是最后一次迭代時(shí)的值。要想在使用C#5.0之前版本時(shí),輸出10,20,30,需要將代碼改為使用一個(gè)局部變量:

  var values = new List<int>() {10,20,30};
  var funcs = new List<Func<int>>();

  foreach(var val in values)
  {
    var v = val;
    funcs.Add(() => v);
  }

  foreach(var f in funcs)
  {
    Console.WriteLine((f()));
  }

在C#5.0中,不再需要做這種代碼修改。C#5.0會(huì)在while循環(huán)的代碼中創(chuàng)建一個(gè)不同的局部循環(huán)變量。

到此這篇關(guān)于C#中Lambda表達(dá)式的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Unity3D實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng)

    Unity3D實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D實(shí)現(xiàn)控制攝像機(jī)移動(dòng) ,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • C#中的高階函數(shù)介紹

    C#中的高階函數(shù)介紹

    這篇文章主要介紹了C#中的高階函數(shù)介紹,本文講解了接受函數(shù)、輸出函數(shù)、Currying(科里化)等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下
    2015-04-04
  • C#實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊基本功能

    C#實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊基本功能

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊的基本功能,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-03-03
  • C#之HttpClient的同步使用方式

    C#之HttpClient的同步使用方式

    這篇文章主要介紹了C#之HttpClient的同步使用方式,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2023-11-11
  • C#使用GUID(全局統(tǒng)一標(biāo)識(shí)符)

    C#使用GUID(全局統(tǒng)一標(biāo)識(shí)符)

    這篇文章介紹了C#使用GUID(全局統(tǒng)一標(biāo)識(shí)符)的方法,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C#讀取Excel到DataTable的方法示例

    C#讀取Excel到DataTable的方法示例

    這篇文章主要介紹了C#讀取Excel到DataTable的方法示例,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2019-04-04
  • C#中免費(fèi)密碼庫(kù)BouncyCastle的使用詳解

    C#中免費(fèi)密碼庫(kù)BouncyCastle的使用詳解

    這篇文章主要來(lái)和大家分享一個(gè)C#版開(kāi)源、免費(fèi)的Bouncy?Castle密碼庫(kù):BouncyCastle,文中介紹了BouncyCastle的具體使用,需要的可以參考下
    2024-03-03
  • C#中ManualResetEvent用法總結(jié)

    C#中ManualResetEvent用法總結(jié)

    這篇文章主要介紹了C#中ManualResetEvent用法總結(jié),幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-01-01
  • C#實(shí)現(xiàn)生成mac地址與IP地址注冊(cè)碼的兩種方法

    C#實(shí)現(xiàn)生成mac地址與IP地址注冊(cè)碼的兩種方法

    這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)生成mac地址與IP地址注冊(cè)碼的兩種方法,非常實(shí)用的技巧,需要的朋友可以參考下
    2014-09-09
  • C#生成隨機(jī)數(shù)功能示例

    C#生成隨機(jī)數(shù)功能示例

    這篇文章主要介紹了C#生成隨機(jī)數(shù)功能,涉及C#數(shù)學(xué)運(yùn)算與字符串操作相關(guān)技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2017-01-01

最新評(píng)論