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GO語言結構體面向對象操作示例

 更新時間:2022年04月14日 16:43:32   作者:Jeff的技術棧  
這篇文章主要介紹了GO語言編程中結構體面向對象的操作示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步早日升職加薪

匿名字段初始化

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別
	age  int    //年齡
}
type Student struct {
	Person //只有類型,沒有名字,匿名字段,繼承了Person的成員
	id     int
	addr   string
}   
func main() {
	//順序初始化
	var s1 Student = Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"}
	fmt.Println("s1 = ", s1)
	//自動推導類型
	s2 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"}
	//fmt.Println("s2 = ", s2)
	//%+v, 顯示更詳細
	fmt.Printf("s2 = %+v\n", s2)
	//指定成員初始化,沒有初始化的常用自動賦值為0
	s3 := Student{id: 1}
	fmt.Printf("s3 = %+v\n", s3)
	s4 := Student{Person: Person{name: "mike"}, id: 1}
	fmt.Printf("s4 = %+v\n", s4)
	//s5 := Student{"mike", 'm', 18, 1, "bj"} //err
}

成員的操作

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
type Student struct {
	Person //只有類型,沒有名字,匿名字段,繼承了Person的成員
	id     int
	addr   string
}
func main() {
	s1 := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 1, "bj"}
	s1.name = "yoyo"
	s1.sex = 'f'
	s1.age = 22
	s1.id = 666
	s1.addr = "sz"
	s1.Person = Person{"go", 'm', 18}
	fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr)
}

同名字段

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
type Student struct {
	Person //只有類型,沒有名字,匿名字段,繼承了Person的成員
	id     int
	addr   string
	name   string //和Person同名了
}
func main() {
	//聲明(定義一個變量)
	var s Student
	//默認規(guī)則(糾結原則),如果能在本作用域找到此成員,就操作此成員
	//					如果沒有找到,找到繼承的字段
	s.name = "mike" //操作的是Student的name,還是Person的name?, 結論為Student的
	s.sex = 'm'
	s.age = 18
	s.addr = "bj"
	//顯式調用
	s.Person.name = "yoyo" //Person的name
	fmt.Printf("s = %+v\n", s)
}

非結構體匿名字段

package main
import "fmt"
type mystr string //自定義類型,給一個類型改名
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
type Student struct {
	Person //結構體匿名字段
	int    //基礎類型的匿名字段
	mystr
}
func main() {
	s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "hehehe"}
	fmt.Printf("s = %+v\n", s) //s = {Person:{name:mike sex:109 age:18} int:666 mystr:hehehe}
	s.Person = Person{"go", 'm', 22}
	fmt.Println(s.name, s.age, s.sex, s.int, s.mystr)  // go 22 109 666 hehehe
	fmt.Println(s.Person, s.int, s.mystr)  // {go 109 22} 666 hehehe
}

結構體指針類型匿名字段

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
type Student struct {
	*Person //指針類型
	id      int
	addr    string
}
func main() {
	s1 := Student{&Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"}
	fmt.Println(s1.name, s1.sex, s1.age, s1.id, s1.addr)
	//先定義變量
	var s2 Student
	s2.Person = new(Person) //分配空間
	s2.name = "yoyo"
	s2.sex = 'm'
	s2.age = 18
	s2.id = 222
	s2.addr = "sz"
	fmt.Println(s2.name, s2.sex, s2.age, s2.id, s2.addr)
}

面向過程和對象函數的區(qū)別

package main
import "fmt"
//實現2數相加
//面向過程
func Add01(a, b int) int {
	return a + b
}
//面向對象,方法:給某個類型綁定一個函數
type long int
//tmp叫接收者,接收者就是傳遞的一個參數
func (tmp long) Add02(other long) long {
	return tmp + other
}
func main() {
	//var result int
	//result = Add01(1, 1) //普通函數調用方式
	//fmt.Println("result = ", result)
	//定義一個變量
	var a long = 2
	//調用方法格式: 變量名.函數(所需參數)
	r := a.Add02(3)
	fmt.Println("r = ", r)
	//面向對象只是換了一種表現形式
}

為結構體類型添加方法

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
//帶有接收者的函數叫方法
func (tmp Person) PrintInfo() {
	fmt.Println("tmp = ", tmp)
}
//通過一個函數,給成員賦值
func (p *Person) SetInfo(n string, s byte, a int) {
	p.name = n
	p.sex = s
	p.age = a
}
func main() {
	//定義同時初始化
	p := Person{"mike", 'm', 18}
	p.PrintInfo()  //tmp =  {mike 109 18}
	//定義一個結構體變量
	var p2 Person
	(&p2).SetInfo("yoyo", 'f', 22)
	p2.PrintInfo() //tmp =  {yoyo 102 22}
}

指針變量方法集

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
func (p Person) SetInfoValue() {
	fmt.Println("SetInfoValue")
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
	fmt.Println("SetInfoPointer")
}
func main() {
	//結構體變量是一個指針變量,它能夠調用哪些方法,這些方法就是一個集合,簡稱方法集
	p := &Person{"mike", 'm', 18}
	p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer()
	(*p).SetInfoPointer() //把(*p)轉換層p后再調用,等價于上面
	//內部做的轉換, 先把指針p, 轉成*p后再調用
	//(*p).SetInfoValue()  //SetInfoValue
	//p.SetInfoValue()  // SetInfoValue
}

普通變量方法集

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
func (p Person) SetInfoValue() {
	fmt.Println("SetInfoValue")
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
	fmt.Println("SetInfoPointer")
}
func main() {
	p := Person{"mike", 'm', 18}
	p.SetInfoPointer() //func (p *Person) SetInfoPointer()
	//內部,先把p, 轉為為&p再調用, (&p).SetInfoPointer()
	p.SetInfoValue()  //直接調用,內部不需要轉
}

方法的繼承

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
//Person類型,實現了一個方法
func (tmp *Person) PrintInfo() {
	fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%d\n", tmp.name, tmp.sex, tmp.age)
}
//有個學生,繼承Person字段,成員和方法都繼承了
type Student struct {
	Person //匿名字段
	id     int
	addr   string
}
func main() {
	s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"}
	s.PrintInfo()
}

方法的重寫

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
//Person類型,實現了一個方法
func (tmp *Person) PrintInfo() {
	fmt.Printf("name=%s, sex=%c, age=%d\n", tmp.name, tmp.sex, tmp.age)
}
//有個學生,繼承Person字段,成員和方法都繼承了
type Student struct {
	Person //匿名字段
	id     int
	addr   string
}
//Student也實現了一個方法,這個方法和Person方法同名,這種方法叫重寫
func (tmp *Student) PrintInfo() {
	fmt.Println("Student: tmp = ", tmp)
}
func main() {
	s := Student{Person{"mike", 'm', 18}, 666, "bj"}
	//就近原則:先找本作用域的方法,找不到再用繼承的方法
	s.PrintInfo() //到底調用的是Person, 還是Student, 結論是Student
	//顯式調用繼承的方法
	s.Person.PrintInfo()
}

方法值

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
func (p Person) SetInfoValue() {
	fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %v\n", &p, p)
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
	fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %v\n", p, p)
}
func main() {
	p := Person{"mike", 'm', 18}
	fmt.Printf("main: %p, %v\n", &p, p)
	//p.SetInfoPointer() //傳統調用方式
	//保存方式入口地址
	pFunc := p.SetInfoPointer //這個就是方法值,調用函數時,無需再傳遞接收者,隱藏了接收者
	pFunc()                   //等價于 p.SetInfoPointer()
	vFunc := p.SetInfoValue
	vFunc() //等價于 p.SetInfoValue()
}

方法表達式

package main
import "fmt"
type Person struct {
	name string //名字
	sex  byte   //性別, 字符類型
	age  int    //年齡
}
func (p Person) SetInfoValue() {
	fmt.Printf("SetInfoValue: %p, %v\n", &p, p)
}
func (p *Person) SetInfoPointer() {
	fmt.Printf("SetInfoPointer: %p, %v\n", p, p)
}
func main() {
	p := Person{"mike", 'm', 18}
	fmt.Printf("main: %p, %v\n", &p, p)
	//方法值   f := p.SetInfoPointer //隱藏了接收者
	//方法表達式
	f := (*Person).SetInfoPointer
	f(&p) //顯式把接收者傳遞過去 ====》 p.SetInfoPointer()
	f2 := (Person).SetInfoValue
	f2(p) //顯式把接收者傳遞過去 ====》 p.SetInfoValue()
}

以上就是GO語言結構體面向對象操作示例的詳細內容,更多關于GO語言結構體面向對象的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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