go語言結構體指針操作示例詳解
指針
指針是代表某個內(nèi)存地址的值。內(nèi)存地址儲存另一個變量的值。
指針(地址),一旦定義了不可改變,指針指向的值可以改變
go指針操作
1.默認值nil,沒有NULL常量
2.操作符“&”取變量地址,“*“通過指針(地址)訪問目標對象(指向值)
3.不支持指針運算,不支持“->”(箭頭)運算符,直接用“.”訪問目標成員
例子1:
package main //必須有個main包
import "fmt"
func main() {
var a int = 10
//每個變量有2層含義:變量的內(nèi)存,變量的地址
fmt.Printf("a = %d\n", a) //變量的內(nèi)存
fmt.Printf("&a = %d\n", &a)
//保存某個變量的地址,需要指針類型 *int 保存int的地址, **int 保存 *int 地址
//聲明(定義), 定義只是特殊的聲明
//定義一個變量p, 類型為*int
var p *int
p = &a //指針變量指向誰,就把誰的地址賦值給指針變量
fmt.Printf("p = %v, &a = %v\n", p, &a)
*p = 666 //*p操作的不是p的內(nèi)存,是p所指向的內(nèi)存(就是a)
fmt.Printf("*p = %v, a = %v\n", *p, a)
}
例子2:
package main
import "fmt"
func main() {
a := 10
b := &a
*b = 11111 //操作指向a的值
fmt.Println(a) //11111
}
不能操作不合法指向
package main //必須有個main包
import "fmt"
func main() {
var p *int
p = nil
fmt.Println("p = ", p)
//*p = 666 //err, 因為p沒有合法指向
var a int
p = &a //p指向a
*p = 666
fmt.Println("a = ", a)
}
new函數(shù)
表達式new(int)將創(chuàng)建一個int類型的匿名變量,為int類型的新值分配并清零一塊內(nèi)存空間,然后將這塊內(nèi)存空間的地址作為結果返回,而這個結果就是指向這個新的int類型值的指針值,返回的指針類型為*int
package main
import "fmt"
func main() {
//var a *int
a := new(int) // a為*int類型,指向匿名的int變量
fmt.Println(*a) // 0
b := new(int) // b為*int類型,指向匿名的int變量
*b = 2
fmt.Println(*b) // 2
}
我們只需要使用new()函數(shù),無需擔心內(nèi)存的生命周期,和回收刪除。因為GO語言的(gc)內(nèi)存管理系統(tǒng)會幫我們處理。
指針做函數(shù)的參數(shù)
例子1:交換值,普通變量做函數(shù)參數(shù)。內(nèi)部交換成功,外部失敗
package main //必須有個main包
import "fmt"
func swap(a, b int) {
a, b = b, a
fmt.Printf("swap: a = %d, b = %d\n", a, b) //swap: a = 20, b = 10
}
func main() {
a, b := 10, 20
//通過一個函數(shù)交換a和b的內(nèi)容
swap(a, b) //變量本身傳遞,值傳遞(站在變量角度)
fmt.Printf("main: a = %d, b = %d\n", a, b) //main: a = 10, b = 20
}
例子2:指針傳參,內(nèi)部外部都交換成功
package main //必須有個main包
import (
"fmt"
)
func test(a, b *int) {
*a, *b = *b, *a
fmt.Printf("swap: a = %d, b = %d\n", *a, *b)
}
func main() {
a, b := 10, 20
////通過一個函數(shù)交換a和b的內(nèi)容
test(&a, &b)
fmt.Printf("main: a = %d, b = %d\n", a, b)
}
數(shù)組指針
//(*p)[0] = 666 數(shù)組指針賦值
package main //必須有個main包
import "fmt"
//p指向?qū)崿F(xiàn)數(shù)組a,它是指向數(shù)組,它是數(shù)組指針
//*p代表指針所指向的內(nèi)存,就是實參a
func modify(p *[5]int) {
(*p)[0] = 666
fmt.Println("modify *a = ", *p) //modify *a = [666 2 3 4 5]
}
func main() {
a := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} //初始化
modify(&a) //地址傳遞
fmt.Println("main: a = ", a) // modify *a = [666 2 3 4 5]
}
結構體指針變量
package main //必須有個main包
import "fmt"
//定義一個結構體類型
type Student struct {
id int
name string
sex byte //字符類型
age int
addr string
}
func main() {
//順序初始化,每個成員必須初始化, 別忘了&
var p1 *Student = &Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"}
fmt.Println("p1 = ", p1) //p1 = &{1 mike 109 18 bj}
//指定成員初始化,沒有初始化的成員,自動賦值為0
p2 := &Student{name: "mike", addr: "bj"}
fmt.Printf("p2 type is %T\n", p2) //p2 type is *main.Student
fmt.Println("p2 = ", p2) //p2 = &{0 mike 0 0 bj}
}
結構體成員普通變量
//定義一個結構體類型
type Student struct {
id int
name string
sex byte //字符類型
age int
addr string
}
func main() {
//定義一個結構體普通變量
var s Student
//操作成員,需要使用點(.)運算符
s.id = 1
s.name = "mike"
s.sex = 'm' //字符
s.age = 18
s.addr = "bj"
fmt.Println("s = ", s) //s = {1 mike 109 18 bj}
}
結構體成員指針變量
func main() {
//1、指針有合法指向后,才操作成員
//先定義一個普通結構體變量
var s Student
//在定義一個指針變量,保存s的地址
var p1 *Student
p1 = &s
//通過指針操作成員 p1.id 和(*p1).id完全等價,只能使用.運算符
p1.id = 1
(*p1).name = "mike"
p1.sex = 'm'
p1.age = 18
p1.addr = "bj"
fmt.Println("p1 = ", p1)
//2、通過new申請一個結構體
p2 := new(Student)
p2.id = 1
p2.name = "mike"
p2.sex = 'm'
p2.age = 18
p2.addr = "bj"
fmt.Println("p2 = ", p2)
}
結構體比較和賦值
func main() {
s1 := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"}
s2 := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"}
s3 := Student{2, "mike", 'm', 18, "bj"}
fmt.Println("s1 == s2 ", s1 == s2)
fmt.Println("s1 == s3 ", s1 == s3)
//同類型的2個結構體變量可以相互賦值
var tmp Student
tmp = s3
fmt.Println("tmp = ", tmp)
}
結構體作為函數(shù)參數(shù)
func test02(p *Student) {
p.id = 666
}
func main() {
s := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"}
test02(&s) //地址傳遞(引用傳遞),形參可以改實參
fmt.Println("main: ", s)
}
func test01(s Student) {
s.id = 666
fmt.Println("test01: ", s)
}
func main01() {
s := Student{1, "mike", 'm', 18, "bj"}
test01(s) //值傳遞,形參無法改實參
fmt.Println("main: ", s)
}以上就是go語言結構體指針操作示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關于go語言結構體指針的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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