Go語(yǔ)言學(xué)習(xí)之鏈表的使用詳解
1. 什么是鏈表
鏈表是一種物理存儲(chǔ)單元上非連續(xù)、非順序的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的。
鏈表由一系列結(jié)點(diǎn)(鏈表中每一個(gè)元素稱為結(jié)點(diǎn))組成,結(jié)點(diǎn)可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)生成。每個(gè)結(jié)點(diǎn)包括兩個(gè)部分:一個(gè)是存儲(chǔ)數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)域,另一個(gè)是存儲(chǔ)下一個(gè)結(jié)點(diǎn)地址的指針域。
使用鏈表結(jié)構(gòu)可以避免在使用數(shù)組時(shí)需要預(yù)先知道數(shù)據(jù)大小的缺點(diǎn),鏈表結(jié)構(gòu)可以充分利用計(jì)算機(jī)內(nèi)存空間,實(shí)現(xiàn)靈活的內(nèi)存動(dòng)態(tài)管理。但是鏈表失去了數(shù)組隨機(jī)讀取的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)鏈表由于增加了結(jié)點(diǎn)的指針域,空間開銷比較大。
鏈表允許插入和移除表上任意位置上的結(jié)點(diǎn),但是不允許隨機(jī)存取。
鏈表有三種類型:?jiǎn)蜗蜴湵怼㈦p向鏈表、循環(huán)鏈表。
2. 單項(xiàng)鏈表的基本操作
單向鏈表中每個(gè)結(jié)點(diǎn)包含兩部分,分別是數(shù)據(jù)域和指針域,上一個(gè)結(jié)點(diǎn)的指針指向下一結(jié)點(diǎn),依次相連,形成鏈表。
鏈表通過指針將一組零散的內(nèi)存塊串聯(lián)在一起,這里的內(nèi)存塊稱為鏈表的結(jié)點(diǎn)。為了將這些節(jié)點(diǎn)給串起來,每個(gè)鏈表的結(jié)點(diǎn)除了存儲(chǔ)數(shù)據(jù)之外,還會(huì)記錄下一個(gè)結(jié)點(diǎn)的指針(即下一個(gè)結(jié)點(diǎn)的地址),這個(gè)指針稱為:后繼指針

3. 使用 struct 定義單鏈表
利用 Struct 可以包容多種數(shù)據(jù)類型的特性
一個(gè)結(jié)構(gòu)體內(nèi)可以包含若干成員,這些成員可以是基本類型、自定義類型、數(shù)組類型,也可以是指針類型。
struct 定義的三種形式,其中2和3都是返回結(jié)構(gòu)體的指針
//定義
var stu Student
var stu *Student = new(Student)
var stu *Student = &Student {}
//調(diào)用
stu.Name stu.Age stu.Score
或
(*stu).Name (*stu).Age (*stu).Score
定義一個(gè)單項(xiàng)鏈表
next 是指針類型的屬性,指向 Student struct 類型數(shù)據(jù),也就是下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類型
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
}
為鏈表賦值,并遍歷鏈表中的每個(gè)節(jié)點(diǎn)
package main
import "fmt"
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student //存放下一個(gè)結(jié)構(gòu)體的地址,用*直接指向下一個(gè)結(jié)構(gòu)體
}
func main() {
//頭部結(jié)構(gòu)體
var head Student
head.Name = "張三"
head.Age = 28
head.Score = 88
//第二個(gè)結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn)
var stu1 Student
stu1.Name = "李四"
stu1.Age = 25
stu1.Score = 100
head.next = &stu1
//第三個(gè)結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn)
var stu2 Student
stu2.Name = "王五"
stu2.Age = 18
stu2.Score = 60
stu1.next = &stu2
Req(&head)
}
func Req(tmp *Student) { //tmp指針是指向下一個(gè)結(jié)構(gòu)體的地址,加*就是下一個(gè)結(jié)構(gòu)體
for tmp != nil { //遍歷輸出鏈表中每個(gè)結(jié)構(gòu)體,判斷是否為空
fmt.Println(*tmp)
tmp = tmp.next //tmp變更為下一個(gè)結(jié)構(gòu)體地址
}
}
//輸出結(jié)果如下
{張三 28 88 0xc000114480}
{李四 25 100 0xc0001144b0}
{王五 18 60 <nil>}
4. 尾部添加節(jié)點(diǎn)
方法一
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
}
func main() {
//頭部結(jié)構(gòu)體
var head Student
head.Name = "head"
head.Age = 28
head.Score = 88
//第二個(gè)結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn)
var stu1 Student
stu1.Name = "stu1"
stu1.Age = 25
stu1.Score = 100
head.next = &stu1 //頭部指向第一個(gè)結(jié)構(gòu)體
//第三個(gè)結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn)
var stu2 Student
stu2.Name = "stu2"
stu2.Age = 18
stu2.Score = 60
stu1.next = &stu2 //第一個(gè)結(jié)構(gòu)體指向第二個(gè)結(jié)構(gòu)體
//第四個(gè)結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn)
var stu3 Student
stu3.Name = "stu3"
stu3.Age = 18
stu3.Score = 80
stu2.next = &stu3 //第二個(gè)結(jié)構(gòu)體指向第三個(gè)結(jié)構(gòu)體
//聲明變量
var tail = &stu3
for i := 4; i < 10; i++ {
//定義節(jié)點(diǎn)
var stu Student = Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
//生產(chǎn)結(jié)構(gòu)體串聯(lián)
tail.next = &stu
tail = &stu
}
Req(&head)
}
func Req(tmp *Student) {
for tmp != nil {
fmt.Println(*tmp)
tmp = tmp.next
}
}
//輸出結(jié)果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu1 25 100 0xc0001144e0}
{stu2 18 60 0xc000114510}
{stu3 18 80 0xc000114540}
{stu4 81 94.05091 0xc000114570}
{stu5 47 43.77142 0xc0001145a0}
{stu6 81 68.682304 0xc0001145d0}
{stu7 25 15.651925 0xc000114600}
{stu8 56 30.091187 0xc000114630}
{stu9 94 81.36399 <nil>}
方法二,使用函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
}
func main() {
//頭部結(jié)構(gòu)體
var head Student
head.Name = "head"
head.Age = 28
head.Score = 88
TailInsert(&head)
Req(&head)
}
//循環(huán)遍歷
func Req(tmp *Student) {
for tmp != nil {
fmt.Println(*tmp)
tmp = tmp.next
}
}
//添加結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn)
func TailInsert(tail *Student) {
for i := 0; i < 10; i++ {
//定義節(jié)點(diǎn)
var stu Student = Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
//生產(chǎn)結(jié)構(gòu)體串聯(lián)
tail.next = &stu //指向下一個(gè)結(jié)構(gòu)體
tail = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
}
}
//輸出結(jié)果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144e0}
{stu1 47 43.77142 0xc000114510}
{stu2 81 68.682304 0xc000114540}
{stu3 25 15.651925 0xc000114570}
{stu4 56 30.091187 0xc0001145a0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145d0}
{stu6 62 38.06572 0xc000114600}
{stu7 28 46.888985 0xc000114630}
{stu8 11 29.310184 0xc000114660}
{stu9 37 21.855305 <nil>}
5. 頭部插入節(jié)點(diǎn)
方法一
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
}
func main() {
//頭部結(jié)構(gòu)體
var head Student
head.Name = "head"
head.Age = 28
head.Score = 88
//調(diào)用頭部插入函數(shù)
HeadInsert(&head)
Req(HeadInsert(&head))
}
func Req(tmp *Student) {
for tmp != nil {
fmt.Println(*tmp)
tmp = tmp.next
}
}
func HeadInsert(p *Student) *Student {
for i := 0; i < 10; i++ {
var stu = Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
//當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因?yàn)閔ead是下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
stu.next = p //指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
}
return p
}
//輸出結(jié)果如下
{stu9 85 30.152267 0xc000094840}
{stu8 37 5.912065 0xc000094810}
{stu7 29 7.9453626 0xc0000947e0}
{stu6 87 60.72534 0xc0000947b0}
{stu5 41 2.8303082 0xc000094780}
{stu4 90 69.67192 0xc000094750}
{stu3 87 20.658266 0xc000094720}
{stu2 47 29.708258 0xc0000946f0}
{stu1 28 86.249146 0xc0000946c0}
{stu0 95 36.08714 0xc0000944b0}
{head 28 88 <nil>}

方法二
使用指針的指針
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
}
func main() {
//頭部結(jié)構(gòu)體
var head *Student = &Student{}
head.Name = "head"
head.Age = 28
head.Score = 88
//調(diào)用頭部插入函數(shù)
HeadInsert(&head)
Req(head)
}
func Req(tmp *Student) {
for tmp != nil {
fmt.Println(*tmp)
tmp = tmp.next
}
}
func HeadInsert(p **Student) {
for i := 0; i < 10; i++ {
var stu = Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
//當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因?yàn)閔ead是下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
stu.next = *p //指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
*p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
}
}
//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc000114660}
{stu8 11 29.310184 0xc000114630}
{stu7 28 46.888985 0xc000114600}
{stu6 62 38.06572 0xc0001145d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145a0}
{stu4 56 30.091187 0xc000114570}
{stu3 25 15.651925 0xc000114540}
{stu2 81 68.682304 0xc000114510}
{stu1 47 43.77142 0xc0001144e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144b0}
{head 28 88 <nil>}
總結(jié)
如果想要外部的數(shù)據(jù)和函數(shù)處理結(jié)果進(jìn)行同步,兩種方法:
① 傳參,傳遞指針
② return 進(jìn)行值的返回
6. 指定節(jié)點(diǎn)后添加新節(jié)點(diǎn)
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
}
func main() {
//頭部結(jié)構(gòu)體
var head *Student = &Student{} //定義指針類型
head.Name = "head"
head.Age = 28
head.Score = 88
//定義新的節(jié)點(diǎn)
var newNode *Student = &Student{} //定義指針類型
newNode.Name = "newNode"
newNode.Age = 19
newNode.Score = 78
HeadInsert(&head)
//指定位置插入函數(shù)
Add(head, newNode)
Req(head)
}
func Req(tmp *Student) {
for tmp != nil {
fmt.Println(*tmp)
tmp = tmp.next
}
}
func HeadInsert(p **Student) { //傳入指針的指針
for i := 0; i < 10; i++ {
var stu = Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
//當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因?yàn)閔ead是下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
stu.next = *p //指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
*p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
}
}
//p為當(dāng)前節(jié)點(diǎn),newnode為插入的節(jié)點(diǎn)
func Add(p *Student, newNode *Student) {
for p != nil {
if p.Name == "stu6" {
//對(duì)接下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
newNode.next = p.next
p.next = newNode
}
//插入節(jié)點(diǎn)指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
p = p.next //p.next賦予給p,繼續(xù)進(jìn)行循環(huán)遍歷
}
}
//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c04b0}
{newNode 19 78 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}
7. 刪除節(jié)點(diǎn)
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
type Student struct {
Name string
Age int
Score float32
next *Student
}
func main() {
//頭部結(jié)構(gòu)體
var head *Student = &Student{} //定義指針類型
head.Name = "head"
head.Age = 28
head.Score = 88
//定義新的節(jié)點(diǎn)
var newNode *Student = &Student{} //定義指針類型
newNode.Name = "newNode"
newNode.Age = 19
newNode.Score = 78
HeadInsert(&head)
//指定位置插入函數(shù)
Add(head, newNode)
//刪除節(jié)點(diǎn)
del(head)
Req(head)
}
func Req(tmp *Student) {
for tmp != nil {
fmt.Println(*tmp)
tmp = tmp.next
}
}
func HeadInsert(p **Student) { //傳入指針的指針
for i := 0; i < 10; i++ {
var stu = Student{
Name: fmt.Sprintf("stu%d", i),
Age: rand.Intn(100),
Score: rand.Float32() * 100,
}
//當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因?yàn)閔ead是下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
stu.next = *p //指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
*p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
}
}
//p為當(dāng)前節(jié)點(diǎn),newnode為插入的節(jié)點(diǎn)
func Add(p *Student, newNode *Student) {
for p != nil {
if p.Name == "stu6" {
//對(duì)接下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
newNode.next = p.next
p.next = newNode
}
//插入節(jié)點(diǎn)指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)
p = p.next //p.next賦予給p,繼續(xù)進(jìn)行循環(huán)遍歷
}
}
//刪除節(jié)點(diǎn)
func del(p *Student) {
var prev *Student = p //p=head prev=head ——》prev=p
for p != nil {
if p.Name == "newNode" {
prev.next = p.next
break
}
prev = p //進(jìn)行平移,前節(jié)點(diǎn)賦值
p = p.next //后節(jié)點(diǎn)賦值
}
}
//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}以上就是Go語(yǔ)言學(xué)習(xí)之鏈表的使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go語(yǔ)言鏈表的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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