Go?語言結(jié)構(gòu)體鏈表的基本操作
1. 什么是鏈表
- 鏈表是一種物理存儲單元上非連續(xù)、非順序的存儲結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序?qū)崿F(xiàn)的。
- 鏈表由一系列結(jié)點(diǎn)(鏈表中每一個元素稱為結(jié)點(diǎn))組成,結(jié)點(diǎn)可以在運(yùn)行時動態(tài)生成。每個結(jié)點(diǎn)包括兩個部分:一個是存儲數(shù)據(jù)元素的數(shù)據(jù)域,另一個是存儲下一個結(jié)點(diǎn)地址的指針域。
- 使用鏈表結(jié)構(gòu)可以避免在使用數(shù)組時需要預(yù)先知道數(shù)據(jù)大小的缺點(diǎn),鏈表結(jié)構(gòu)可以充分利用計算機(jī)內(nèi)存空間,實現(xiàn)靈活的內(nèi)存動態(tài)管理。但是鏈表失去了數(shù)組隨機(jī)讀取的優(yōu)點(diǎn),同時鏈表由于增加了結(jié)點(diǎn)的指針域,空間開銷比較大。
- 鏈表允許插入和移除表上任意位置上的結(jié)點(diǎn),但是不允許隨機(jī)存取。
- 鏈表有三種類型:
單向鏈表
、雙向鏈表
、循環(huán)鏈表
。
2. 單項鏈表的基本操作
- 單向鏈表中每個結(jié)點(diǎn)包含兩部分,分別是
數(shù)據(jù)域
和指針域
,上一個結(jié)點(diǎn)的指針指向下一結(jié)點(diǎn),依次相連,形成鏈表。 - 鏈表通過指針將一組零散的內(nèi)存塊串聯(lián)在一起,這里的內(nèi)存塊稱為鏈表的結(jié)點(diǎn)。為了將這些節(jié)點(diǎn)給串起來,每個鏈表的結(jié)點(diǎn)除了存儲數(shù)據(jù)之外,還會記錄下一個結(jié)點(diǎn)的指針(即下一個結(jié)點(diǎn)的地址),這個指針稱為:后繼指針
3. 使用 struct 定義單鏈表
- 利用 Struct 可以包容多種數(shù)據(jù)類型的特性
- 一個結(jié)構(gòu)體內(nèi)可以包含若干成員,這些成員可以是基本類型、自定義類型、數(shù)組類型,也可以是指針類型。
struct 定義的三種形式,其中2和3都是返回結(jié)構(gòu)體的指針
//定義 var stu Student var stu *Student = new(Student) var stu *Student = &Student {} //調(diào)用 stu.Name stu.Age stu.Score 或 (*stu).Name (*stu).Age (*stu).Score
定義一個單項鏈表next 是指針類型的屬性,指向 Student struct 類型數(shù)據(jù),也就是下一個節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類型
type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student }
為鏈表賦值,并遍歷鏈表中的每個節(jié)點(diǎn)
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student //存放下一個結(jié)構(gòu)體的地址,用*直接指向下一個結(jié)構(gòu)體 } func main() { //頭部結(jié)構(gòu)體 var head Student head.Name = "張三" head.Age = 28 head.Score = 88 //第二個結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn) var stu1 Student stu1.Name = "李四" stu1.Age = 25 stu1.Score = 100 head.next = &stu1 //第三個結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn) var stu2 Student stu2.Name = "王五" stu2.Age = 18 stu2.Score = 60 stu1.next = &stu2 Req(&head) } func Req(tmp *Student) { //tmp指針是指向下一個結(jié)構(gòu)體的地址,加*就是下一個結(jié)構(gòu)體 for tmp != nil { //遍歷輸出鏈表中每個結(jié)構(gòu)體,判斷是否為空 fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next //tmp變更為下一個結(jié)構(gòu)體地址 } }
//輸出結(jié)果如下
{張三 28 88 0xc000114480}
{李四 25 100 0xc0001144b0}
{王五 18 60 <nil>}
4. 尾部添加節(jié)點(diǎn)方法一
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //頭部結(jié)構(gòu)體 var head Student head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //第二個結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn) var stu1 Student stu1.Name = "stu1" stu1.Age = 25 stu1.Score = 100 head.next = &stu1 //頭部指向第一個結(jié)構(gòu)體 //第三個結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn) var stu2 Student stu2.Name = "stu2" stu2.Age = 18 stu2.Score = 60 stu1.next = &stu2 //第一個結(jié)構(gòu)體指向第二個結(jié)構(gòu)體 //第四個結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn) var stu3 Student stu3.Name = "stu3" stu3.Age = 18 stu3.Score = 80 stu2.next = &stu3 //第二個結(jié)構(gòu)體指向第三個結(jié)構(gòu)體 //聲明變量 var tail = &stu3 for i := 4; i < 10; i++ { //定義節(jié)點(diǎn) var stu Student = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //生產(chǎn)結(jié)構(gòu)體串聯(lián) tail.next = &stu tail = &stu } Req(&head) } func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } }
//輸出結(jié)果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu1 25 100 0xc0001144e0}
{stu2 18 60 0xc000114510}
{stu3 18 80 0xc000114540}
{stu4 81 94.05091 0xc000114570}
{stu5 47 43.77142 0xc0001145a0}
{stu6 81 68.682304 0xc0001145d0}
{stu7 25 15.651925 0xc000114600}
{stu8 56 30.091187 0xc000114630}
{stu9 94 81.36399 <nil>}
方法二,使用函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //頭部結(jié)構(gòu)體 var head Student head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 TailInsert(&head) Req(&head) } //循環(huán)遍歷 func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } } //添加結(jié)構(gòu)體節(jié)點(diǎn) func TailInsert(tail *Student) { for i := 0; i < 10; i++ { //定義節(jié)點(diǎn) var stu Student = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //生產(chǎn)結(jié)構(gòu)體串聯(lián) tail.next = &stu //指向下一個結(jié)構(gòu)體 tail = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán) } }
//輸出結(jié)果如下
{head 28 88 0xc0001144b0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144e0}
{stu1 47 43.77142 0xc000114510}
{stu2 81 68.682304 0xc000114540}
{stu3 25 15.651925 0xc000114570}
{stu4 56 30.091187 0xc0001145a0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145d0}
{stu6 62 38.06572 0xc000114600}
{stu7 28 46.888985 0xc000114630}
{stu8 11 29.310184 0xc000114660}
{stu9 37 21.855305 <nil>}
5. 頭部插入節(jié)點(diǎn)方法一
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //頭部結(jié)構(gòu)體 var head Student head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //調(diào)用頭部插入函數(shù) HeadInsert(&head) Req(HeadInsert(&head)) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p *Student) *Student { for i := 0; i < 10; i++ { var stu = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因為head是下一個節(jié)點(diǎn) stu.next = p //指向下一個節(jié)點(diǎn) p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán) return p
//輸出結(jié)果如下
{stu9 85 30.152267 0xc000094840}
{stu8 37 5.912065 0xc000094810}
{stu7 29 7.9453626 0xc0000947e0}
{stu6 87 60.72534 0xc0000947b0}
{stu5 41 2.8303082 0xc000094780}
{stu4 90 69.67192 0xc000094750}
{stu3 87 20.658266 0xc000094720}
{stu2 47 29.708258 0xc0000946f0}
{stu1 28 86.249146 0xc0000946c0}
{stu0 95 36.08714 0xc0000944b0}
{head 28 88 <nil>}
方法二
使用指針的指針
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //頭部結(jié)構(gòu)體 var head *Student = &Student{} head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //調(diào)用頭部插入函數(shù) HeadInsert(&head) Req(head) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p **Student) { for i := 0; i < 10; i++ { var stu = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因為head是下一個節(jié)點(diǎn) stu.next = *p //指向下一個節(jié)點(diǎn) *p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán)
//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc000114660}
{stu8 11 29.310184 0xc000114630}
{stu7 28 46.888985 0xc000114600}
{stu6 62 38.06572 0xc0001145d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0001145a0}
{stu4 56 30.091187 0xc000114570}
{stu3 25 15.651925 0xc000114540}
{stu2 81 68.682304 0xc000114510}
{stu1 47 43.77142 0xc0001144e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0001144b0}
{head 28 88 <nil>}
總結(jié)
如果想要外部的數(shù)據(jù)和函數(shù)處理結(jié)果進(jìn)行同步,兩種方法:
① 傳參,傳遞指針
② return 進(jìn)行值的返回
6. 指定節(jié)點(diǎn)后添加新節(jié)點(diǎn)
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //頭部結(jié)構(gòu)體 var head *Student = &Student{} //定義指針類型 head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //定義新的節(jié)點(diǎn) var newNode *Student = &Student{} //定義指針類型 newNode.Name = "newNode" newNode.Age = 19 newNode.Score = 78 HeadInsert(&head) //指定位置插入函數(shù) Add(head, newNode) Req(head) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p **Student) { //傳入指針的指針 for i := 0; i < 10; i++ { var stu = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因為head是下一個節(jié)點(diǎn) stu.next = *p //指向下一個節(jié)點(diǎn) *p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán) //p為當(dāng)前節(jié)點(diǎn),newnode為插入的節(jié)點(diǎn) func Add(p *Student, newNode *Student) { for p != nil { if p.Name == "stu6" { //對接下一個節(jié)點(diǎn) newNode.next = p.next p.next = newNode //插入節(jié)點(diǎn)指向下一個節(jié)點(diǎn) p = p.next //p.next賦予給p,繼續(xù)進(jìn)行循環(huán)遍歷
//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c04b0}
{newNode 19 78 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}
7. 刪除節(jié)點(diǎn)
package main import ( "fmt" "math/rand" ) type Student struct { Name string Age int Score float32 next *Student } func main() { //頭部結(jié)構(gòu)體 var head *Student = &Student{} //定義指針類型 head.Name = "head" head.Age = 28 head.Score = 88 //定義新的節(jié)點(diǎn) var newNode *Student = &Student{} //定義指針類型 newNode.Name = "newNode" newNode.Age = 19 newNode.Score = 78 HeadInsert(&head) //指定位置插入函數(shù) Add(head, newNode) //刪除節(jié)點(diǎn) del(head) Req(head) func Req(tmp *Student) { for tmp != nil { fmt.Println(*tmp) tmp = tmp.next } func HeadInsert(p **Student) { //傳入指針的指針 for i := 0; i < 10; i++ { var stu = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", i), Age: rand.Intn(100), Score: rand.Float32() * 100, } //當(dāng)前新節(jié)點(diǎn)指向head,因為head是下一個節(jié)點(diǎn) stu.next = *p //指向下一個節(jié)點(diǎn) *p = &stu //把當(dāng)前的結(jié)構(gòu)體給tail,讓其繼續(xù)循環(huán) //p為當(dāng)前節(jié)點(diǎn),newnode為插入的節(jié)點(diǎn) func Add(p *Student, newNode *Student) { for p != nil { if p.Name == "stu6" { //對接下一個節(jié)點(diǎn) newNode.next = p.next p.next = newNode //插入節(jié)點(diǎn)指向下一個節(jié)點(diǎn) p = p.next //p.next賦予給p,繼續(xù)進(jìn)行循環(huán)遍歷 //刪除節(jié)點(diǎn) func del(p *Student) { var prev *Student = p //p=head prev=head ——》prev=p if p.Name == "newNode" { prev.next = p.next break prev = p //進(jìn)行平移,前節(jié)點(diǎn)賦值 p = p.next //后節(jié)點(diǎn)賦值
//輸出結(jié)果如下
{stu9 37 21.855305 0xc0000c0660}
{stu8 11 29.310184 0xc0000c0630}
{stu7 28 46.888985 0xc0000c0600}
{stu6 62 38.06572 0xc0000c05d0}
{stu5 94 81.36399 0xc0000c05a0}
{stu4 56 30.091187 0xc0000c0570}
{stu3 25 15.651925 0xc0000c0540}
{stu2 81 68.682304 0xc0000c0510}
{stu1 47 43.77142 0xc0000c04e0}
{stu0 81 94.05091 0xc0000c0480}
{head 28 88 <nil>}
到此這篇關(guān)于Go 語言結(jié)構(gòu)體鏈表的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go 語言結(jié)構(gòu)體鏈表內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
go實現(xiàn)服務(wù)優(yōu)雅關(guān)閉的示例
本文主要介紹了go實現(xiàn)服務(wù)優(yōu)雅關(guān)閉的示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2023-02-02go語言Pflag Viper Cobra 核心功能使用介紹
這篇文章主要為大家介紹了go語言Pflag Viper Cobra 核心功能使用介紹,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-09-09使用golang在windows上設(shè)置全局快捷鍵的操作
最近在工作中,總是重復(fù)的做事,想著自己設(shè)置一個快捷鍵實現(xiàn)windows 剪貼板的功能,所以本文小編給大家分享了使用golang在windows上設(shè)置全局快捷鍵的操作,文中有相關(guān)的代碼示例供大家參考,需要的朋友可以參考下2024-02-02