Go1.18新特性之泛型使用三步曲(小結)
01 Go中的泛型是什么
眾所周知,Go是一門靜態(tài)類型的語言。靜態(tài)類型也就意味著在使用Go語言編程時,所有的變量、函數(shù)參數(shù)都需要指定具體的類型,同時在編譯階段編譯器也會對指定的數(shù)據類型進行校驗。這也意味著一個函數(shù)的輸入參數(shù)和返回參數(shù)都必須要和具體的類型強相關,不能被不同類型的數(shù)據結構所復用。
而泛型就是要解決代碼復用和編譯期間類型安全檢查的問題而生的。這里給出我理解的泛型的定義:
泛型是靜態(tài)語言中的一種編程方式。這種編程方式可以讓算法不再依賴于某個具體的數(shù)據類型,而是通過將數(shù)據類型進行參數(shù)化,以達到算法可復用的目的。
下面,我們通過一個函數(shù)的傳統(tǒng)編寫方式和泛型編寫方式先來體驗一下。
1.1 傳統(tǒng)的函數(shù)編寫方式
例如,我們有一個函數(shù)Max,其功能是計算整型切片中的最大元素,則其傳統(tǒng)的編寫方式如下:
func Max(s []int) int { if len(s) == 0 { return 0 } max := s[0] for _, v := range s[1:] { if v > max { max = v } } return max } m1 := Max([]int{4, -8, 15})
在該示例中,Max函數(shù)的輸入參數(shù)和返回值類型已經被指定都是int類型,不能使用其他類型的切片(例如s []float)。如果想要獲取float類型的切片中的最大元素,則需要再寫一個函數(shù):
func MaxFloat(s []float) float { //... }
傳統(tǒng)的編寫方式的缺點就是需要針對每一種類型都要編寫一個函數(shù),除了函數(shù)的參數(shù)中的類型不一樣,其他邏輯完全一樣。
接下來我們看看使用泛型的寫法。
1.2 泛型函數(shù)編寫方式
為了能夠使編寫的程序更具有可復用性,通用編程(Generic programming)也應運而生。使用泛型,函數(shù)或類型可以基于類型參數(shù)進行定義,并在調用該函數(shù)時動態(tài)指定具體的類型對其進行實例化,以達到函數(shù)或類型可以基于一組定義好的類型都能使用的目的。我們通過泛型將上述Max函數(shù)進行改寫:
import ( "fmt" "golang.org/x/exp/constraints" ) func main() { m1 := Max[int]([]int{4, -8, 15}) m2 := Max[float64]([]float64{4.1, -8.1, 15.1}) fmt.Println(m1, m2) } // 定義泛型函數(shù) func Max[T constraints.Ordered](s []T) T { var zero T if len(s) == 0 { return zero } var max T max = s[0] for _, v := range s[1:] { max = v if v > max { max = v } } return max }
由以上示例可知,我們通過使用泛型改寫了MaxNumber函數(shù),在main函數(shù)中調用MaxNumber時,通過傳入一個具體的類型就能復用MaxNumber的代碼了。
好了,這里我們只是對泛型有了一個初探,至于泛型函數(shù)中的T
和any
等關鍵詞暫時不用關系,在后面我們會詳細講解。
接下來我們從泛型被加入之前說起,從而更好的的理解泛型被加入的動機。
02 從泛型被加入之前說起
為了更好的理解為什么需要泛型,我們看看如果不使用泛型如何實現(xiàn)可復用的算法。還是以上面的返回切片中元素的最大值函數(shù)為例。
為了能夠針對切片中不同的數(shù)據類型都可以復用,我們一般有以下幾種方案:
- 針對每一種類型編寫一套重復的代碼
- 傳遞一個空接口interface{},使用類型斷言來判斷是哪種數(shù)據類型
- 傳遞一個空接口interface{},使用反射機制來判斷是哪種數(shù)據類型
- 自定義接口類型,通過類型繼承的方式實現(xiàn)具體邏輯
下面我們看上面每一種實現(xiàn)方法都有哪些缺點。
2.1 針對每一種類型編寫一套重復的代碼
這種方法我們在第一節(jié)中已經實現(xiàn)了。針對int切片和float切片各自實現(xiàn)一個函數(shù),但在兩個函數(shù)中只有切片的數(shù)據類型不同,其他邏輯都相同。
這種方法的主要缺點就是大量的重復代碼。這兩個函數(shù)中除了切片元素的數(shù)據類型不同之外,其他都一樣。同時,大量重復的代碼也降低了代碼的可維護性。
2.2 使用空接口并通過類型斷言來判定具體的類型
另外一種方法是函數(shù)接收一個空接口的參數(shù)。在函數(shù)內部使用類型斷言和switch語句來選擇是哪種具體的類型。最后將結果再包裝到一個空接口中返回。如下:
func Max(s []interface{}) (interface{}, error) { if len(s) == 0 { return nil, errors.New("no values given") } switch first := s[0].(type) { case int: max := first for _, rawV := range s[1:] { v := rawV.(int) if v > max { max = v } } return max, nil case float64: max := first for _, rawV := range s[1:] { v := rawV.(float64) if v > max { max = v } } return max, nil default: return nil, fmt.Errorf("unsupported element type of given slice: %T", first) } } // Usage m1, err1 := Max([]interface{}{4, -8, 15}) m2, err2 := Max([]interface{}{4.1, -8.1, 15.1})
這種寫法的主要有兩個缺點。第一個缺點是在編譯期間缺少類型安全檢查。如果調用者傳遞了一個不支持的數(shù)據類型,該函數(shù)的實現(xiàn)應該是返回一個錯誤。第二個缺點是這種實現(xiàn)的可用性也不是很好。因為無論是調用者處理返回值還是在函數(shù)內部的實現(xiàn)代碼都需要將具體的類型包裝在一個空接口中,并使用類型斷言來判斷接口里的具體的類型。
2.3 傳遞空接口并使用反射解析具體類型
在從空接口中解析具體的類型時,我們還可以通過反射替代類型斷言。如下實現(xiàn):
func Max(s []interface{}) (interface{}, error) { if len(s) == 0 { return nil, errors.New("no values given") } first := reflect.ValueOf(s[0]) if first.Type().Name() == "int" { max := first.Int() for _, ifV := range s[1:] { v := reflect.ValueOf(ifV) if v.Type().Name() == "int" { intV := v.Int() if intV > max { max = intV } } } return max, nil } if first.Type().Name() == "float64" { max := first.Float() for _, ifV := range s[1:] { v := reflect.ValueOf(ifV) if v.Type().Name() == "float64" { intV := v.Float() if intV > max { max = intV } } } return max, nil } return nil, fmt.Errorf("unsupported element type of given slice: %T", s[0]) } // Usage m1, err1 := Max([]interface{}{4, -8, 15}) m2, err2 := Max([]interface{}{4.1, -8.1, 15.1})
在這種方法中,在編譯期間不僅沒有類型的安全檢查,同時可讀性也差。而且在使用反射時,性能通常也會比較差。
2.4 通過自定義接口類型實現(xiàn)
另外一種方法,我們可以通過給函數(shù)傳遞一個具體的,預定義好的接口來實現(xiàn)。該接口應該包含該函數(shù)要實現(xiàn)的功能的必備方法。只要實現(xiàn)了該接口的類型,該方法就都可以支持。我們還是以上面的MaxNumber函數(shù)為例,應該有獲取元素個數(shù)的方法Len
,比較大小的方法Less
以及獲取元素的方法Elem
。我們來看看具體的實現(xiàn):
type ComparableSlice interface { // 返回切片的元素個數(shù). Len() int // 比較索引i的元素值是否比索引j的元素值要小 Less(i, j int) bool // 返回索引i位置的元素 Elem(i int) interface{} } func Max(s ComparableSlice) (interface{}, error) { if s.Len() == 0 { return nil, errors.New("no values given") } max := s.Elem(0) for i := 1; i < s.Len(); i++ { if s.Less(i-1, i) { max = s.Elem(i) } } return max, nil } type ComparableIntSlice []int func (s ComparableIntSlice) Len() int { return len(s) } func (s ComparableIntSlice) Less(i, j int) bool { return s[i] < s[j] } func (s ComparableIntSlice) Elem(i int) interface{} { return s[i] } type ComparableFloat64Slice []float64 func (s ComparableFloat64Slice) Len() int { return len(s) } func (s ComparableFloat64Slice) Less(i, j int) bool { return s[i] < s[j] } func (s ComparableFloat64Slice) Elem(i int) interface{} {return s[i]} // Usage m1, err1 := Max(ComparableIntSlice([]int{4, -8, 15})) m2, err2 := Max(ComparableFloat64Slice([]float64{4.1, -8.1, 15.1}))
在該實現(xiàn)中,我們定義了一個ComparableSlice
接口,其中ComparableIntSlice
和ComparableFloat64Slice
兩個具體的類型都實現(xiàn)了該接口,分別對應int類型切片和float64類型切片。
該實現(xiàn)的一個明顯的缺點是難以使用。因為調用者必須將數(shù)據封裝到一個自定義的類型中(在該示例中是ComparableIntSlice和ComparableFloat64Slice),并且該自定義類型要實現(xiàn)已定義的接口ComparableSlice。
由以上示例可知,在有泛型功能之前,要想在Go中實現(xiàn)處理多種類型的可復用的函數(shù),都會帶來一些問題。而泛型機制正是避免上述各種問題的解決方法。
03 深入理解泛型--泛型使用“三步曲”
在文章第一節(jié)處我們已經提到過泛型要解決的問題--程序針對一組類型可進行復用。下面我們給出泛型函數(shù)的一般形式,如下圖:
由上圖的泛型函數(shù)的一般定義形式可知,使用泛型可以分三步,我將其稱之為“泛型使用三步曲”。
3.1 第一步:類型參數(shù)化
在定義泛型函數(shù)時,使用中括號給出類型參數(shù)類型,并在函數(shù)所接收的參數(shù)中使用該類型參數(shù),而非具體類型,就是所謂的類型參數(shù)化。還是以上面的泛型函數(shù)為例:
func Max[T constraints.Ordered](s []T) T { var zero T if len(s) == 0 { return zero } var max T max = s[0] for _, v := range s[1:] { max = v if v > max { max = v } } return max }
其中T
被稱為類型參數(shù),即不再是一個具體的類型值,而是需要在調用該函數(shù)時再動態(tài)的傳入一個類型值(例如int,float64),以實例化化T。例如:Max[int](s[]int{4,-8,15})
,那么T就代表的是int。
當然,類型參數(shù)列表中可以有多個類型參數(shù),多個類型參數(shù)之間用逗號隔開即可。類型參數(shù)名也不一定非要用T
,任何符合變量規(guī)則的名稱都可以。
3.2 第二步:給類型添加約束
在上圖中,any
被稱為是類型約束,用來描述傳給T的類型值應該滿足什么樣的條件,不滿足約束的類型傳給T時會被報編譯錯誤,這樣就實現(xiàn)了類型的安全機制。當然類型約束不僅僅像any
這么簡單。
在Go中類型約束分兩類,分別是Go官方支持的內建類型約束(包括內建的類型約束any、comparable和在golang.org/x/exp/constraints 包中定義的類型約束)和自定義類型約束。因為在Go中泛型的約束是通過接口來實現(xiàn)的,所以我們可以通過定義接口來自定義類型約束。
3.2.1 Go官方支持的內建類型約束
其中Go內建的類型約束和constraints包定義的類型約束我們統(tǒng)一成為Go官方定義的類型約束。之所以是在golang.org/x/exp/constraints包中,是因為該約束帶有實驗性質。
下面我們列出了Go官方支持的預定義的類型約束:
約束 | 描述 | 位置 |
---|---|---|
any | 任意類型;可以看做是空接口interface{}的別名 | go內建 |
comparable | 可比較的值類型,即該類型的值可以使用== 和!= 操作符進行比較(例如bool、數(shù)字類型、字符串、指針、通道、接口、值是可比較類型的數(shù)組、字段都是可比較類型的結構體等) | go內建 |
Signed - 有符號整型 | ~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64 | golang.org/x/exp/constraints |
Unsigned - 有符號整型 | ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64 | ~uintptr | golang.org/x/exp/constraints |
Integer - 整型 | Signed | Unsigned | golang.org/x/exp/constraints |
Float - 浮點型 | ~float32 | ~float64 | golang.org/x/exp/constraints |
Complex - 復數(shù)型 | ~complex64 | ~complex128 | golang.org/x/exp/constraints |
Ordered | Integer | Float | ~string(支持<、<=、>=、>操作符的任意類型) | golang.org/x/exp/constraints |
在上表中,我們看到的符號~
。~T
意思是說底層類型是T的類型。例如~int
代表的是底層類型是int的類型。這個我們在下一節(jié)自定義類型約束一節(jié)有詳細介紹和示例。
3.2.2 自定義類型約束
由上面可知,類型的約束本質上是一個接口。所以,如果官方提供的類型約束不滿足自己的業(yè)務場景下,可以按照Go中泛型的語法規(guī)則自定義類型約束即可。類型約束的定義一般有兩種形式:
- 定義成接口形式
- 直接定義在類型參數(shù)列表中
下面我們分別來看下各自的使用方法。
- 定義成接口形式
下面是定義成接口形式的類型約束示例:
// 自定義類型約束接口StringableFloat type StringableFloat interface { ~float32 | ~float64 // 底層是float32或float64的類型就能滿足該約束 String() string } // MyFloat 是滿足StringableFloat類型約束的float類型。 type MyFloat float64 // 實現(xiàn)類型約束中的String方法 func (m MyFloat) String() string { return fmt.Sprintf("%e", m) } //泛型函數(shù),對類型參數(shù)T使用了StringableFloat約束 func StringifyFloat[T StringableFloat](f T) string { return f.String() } // Usage var f MyFloat = 48151623.42 //使用MyFloat類型對T進行實例化 s := StringifyFloat[MyFloat](f)
在該示例中,函數(shù)StringifyFloat是一個泛型函數(shù),并使用StringableFloat接口來對T進行約束。MyFloat類型是一個滿足StringableFloat約束的具體類型。
在泛型中,類型約束被定義成了接口,該接口中可以包含具體類型的集合和方法。在該示例中,StringfyFloat類型約束包含float32和float64兩個類型以及一個String()方法。該約束允許任何滿足該接口的具體類型都可以實例化參數(shù)T。
在上述示例中,我們還看到一個新的關鍵符號:~
。~T
代表所有的類型的底層類型必須是類型T。在這里類型MyFloat
是一個自定義的類型,但其底層類型或叫做基礎類型是float64。因此,MyFloat是滿足StringifyFloat約束的。
另外,在定義類型約束接口中,也可以引入類型參數(shù)。如下示例中,在類型約束SliceConstraints中的切片類型引入了類型參數(shù)E
,這樣該約束就可以對任意類型的切片進行約束了。
package main import ( "fmt" "golang.org/x/exp/constraints" ) func main() { r1 := FirstElem1[[]string, string]([]string{"Go", "rocks"}) r2 := FirstElem1[[]int, int]([]int{1, 2}) fmt.Println(r1, r2) } // 定義類型約束,并引入類型參數(shù)E type SliceConstraint[E any] interface { ~[]E } // 泛型函數(shù) func FirstElem1[S SliceConstraint[E], E any](s S) E { return s[0] }
- 在類型參數(shù)列表中直接定義約束
下面的示例中,F(xiàn)irstElem2、FirstElem3泛型函數(shù)將類型約束直接定義在了類型參數(shù)列表中,我把它稱之為匿名類型約束接口,類似于匿名函數(shù)。如下示例代碼,三個泛型函數(shù)是等價的:
package main import ( "fmt" "golang.org/x/exp/constraints" ) func main() { s := []string{"Go", "rocks"} r1 := FirstElem1[[]string, string](s) r2 := FirstElem2[[]string, string](s) r3 := FirstElem3[[]string, string](s) fmt.Println(r1, r2, r3) } type SliceConstraint[E any] interface { ~[]E } func FirstElem1[S SliceConstraint[E], E any](s S) E { return s[0] } func FirstElem2[S interface{ ~[]E }, E any](s S) E { return s[0] } func FirstElem3[S ~[]E, E any](s S) E { return s[0] }
3.3 第三步:類型參數(shù)實例化
在調用泛型函數(shù)時,需要給函數(shù)的類型參數(shù)指定具體的類型,叫做類型實例化。在類型實例化過程中有時候是不需要指定的具體的類型,這時在編譯階段,編譯器會根據函數(shù)的參數(shù)自動推導出來T的實際參數(shù)值。如下:
類型參數(shù)實例化就比較簡單了,就是在調用泛型函數(shù)時要給泛型函數(shù)的類型參數(shù)傳遞一個具體的類型。就像第一步中調用Max函數(shù)時指定的一樣:r2 := Max[int]([]int{4, 8, 15})
,這里Max后面中括號中的int就是類型實參,這樣Max函數(shù)就能知道處理的切片元素的具體類型了。
這里還有一點需要注意,在類型參數(shù)實例化時,還有方式是不需要指定具體的類型,這時在編譯階段,編譯器會根據函數(shù)的參數(shù)自動推導出來T的實際參數(shù)值: r3 := Max([]float64{4.1, -8.1, 15.1})
。這里Max后面并沒有給出中括號以及對應的具體類型,但Go編譯器能根據切片元素類型自動推斷出是float64類型。
04 泛型類型約束和普通接口的區(qū)別
首先二者都是接口,都可以定義方法。但類型約束接口中可以定義具體類型,例如上文中自定義的StringableFloat類型約束接口中的類型約束:~float32 | ~float64
type StringableFloat interface { ~float32 | ~float64 // 底層是float32或float64的類型就能滿足該約束 String() string }
當接口中存在類型約束時,這時該接口就只能被用于泛型類型參數(shù)的約束。
總結
泛型在Go1.18中才被加入實際上是有其原因的。之前一直都有泛型的提案,但一直沒被加入到該語言中,其中一個很重要的原因就是因為之前的泛型提案不夠簡單。而Go又是以簡單著稱的語言,所以只有泛型的實現(xiàn)方案足夠簡單,同時對Go之前的版本又兼容時才被加入進來。
到此這篇關于Go1.18新特性之泛型使用三步曲(小結)的文章就介紹到這了,更多相關Go1.18 泛型內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
Go語言利用ffmpeg轉hls實現(xiàn)簡單視頻直播
這篇文章主要為大家介紹了Go語言利用ffmpeg轉hls實現(xiàn)簡單視頻直播,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2022-04-04詳解Go語言中for循環(huán),break和continue的使用
這篇文章主要通過一些示例為大家介紹一下Go語言中for循環(huán)、break和continue的基本語法以及使用,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以了解一下2022-06-06執(zhí)行go?build報錯go:?go.mod?file?not?found?in?current?dir
本文主要為大家介紹了執(zhí)行go build報錯go:?go.mod?file?not?found?in?current?directory?or?any?parent?directory解決分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-06-06