Go語言利用接口實(shí)現(xiàn)鏈表插入功能詳解
1. 接口定義
- Interface 類型可以定義一組方法,不需要實(shí)現(xiàn),并且不能包含任何的變量,稱之為接口
- 接口不需要顯示的實(shí)現(xiàn),只需要一個(gè)變量,含有接口類型中的所有方法,那么這個(gè)變量就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)接口,如果一個(gè)變量含有多個(gè)interface 類型的方法,那么這個(gè)變量就實(shí)現(xiàn)了多個(gè)接口
- 接口又稱為動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)類型,在進(jìn)行接口使用的的時(shí)候,會(huì)將接口對(duì)位置的動(dòng)態(tài)類型改為所指向的類型
- 會(huì)將動(dòng)態(tài)值改成所指向類型的結(jié)構(gòu)體
- 每個(gè)接口由數(shù)個(gè)方法組成,接口的定義格式如下:
其中參數(shù)列表和返回值列表中的參數(shù)變量名可以省略
type 接口類型名 interface{
方法名1( 參數(shù)列表1 ) 返回值列表1
方法名2( 參數(shù)列表2 ) 返回值列表2
…
}
自定義接口步驟
① 定義接口
② 定義結(jié)構(gòu)體
③ 接口實(shí)現(xiàn)(綁定結(jié)構(gòu)體)
④ 定義接口變量,初始化結(jié)構(gòu)體,調(diào)用接口實(shí)現(xiàn)功能
1.1 空接口
空接口就相當(dāng)于一個(gè)空指針
package main import "fmt" //定義空接口 type Test interface{} func main() { //聲明接口方法1 var t Test fmt.Printf("t的類型: %T, t的值: %v\n", t, t) //聲明接口方法2 var a interface{} var b int a = b fmt.Printf("a的類型: %T, a的值: %v\n", a, a) }
輸出結(jié)果如下
t的類型: <nil>, t的值: <nil>
a的類型: int, a的值: 0
1.2 實(shí)現(xiàn)單一接口
結(jié)構(gòu)體使用接口打印信息
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int Score float32 } //接口定義:接口是功能的抽象,不需要實(shí)現(xiàn) type Test interface { Print() } //指針類型實(shí)現(xiàn)接口 func (p *Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score) } //值類型實(shí)現(xiàn)接口 /* func (p Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score) } */ func main() { //聲明接口變量 var t Test //結(jié)構(gòu)體初始化 var stu Student = Student{ Name: "zhangsan", Age: 18, Score: 90, } //把結(jié)構(gòu)體賦值給接口 t = &stu //接口功能 t.Print() }
輸出結(jié)果如下
name:[zhangsan]
name:[18]
name:[90.000000]
1.3 接口多方法實(shí)現(xiàn)
package main import "fmt" type Student struct { Name string Age int Score float32 } //接口定義:接口是功能的抽象,不需要實(shí)現(xiàn) type Test interface { Print() Sleep() } //接口的實(shí)現(xiàn) func (p *Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("score:[%f]\n", p.Score) } //接口中包含多個(gè)方法,如果要使用此接口就要實(shí)現(xiàn)接口中包含的所有方法 func (p *Student) Sleep() { fmt.Println("正在睡眠~") } func main() { //聲明接口變量 var t Test //結(jié)構(gòu)體初始化 var stu Student = Student{ Name: "zhangsan", Age: 18, Score: 90, } //把結(jié)構(gòu)體賦值給接口 t = &stu //接口功能 t.Print() t.Sleep() }
輸出結(jié)果如下
name:[zhangsan]
name:[18]
name:[90.000000]
正在睡眠~
示例,在電腦上定義一個(gè)USB接口,實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)、U盤、風(fēng)扇的功能
package main import "fmt" //定義電腦 type Computer struct { Brand string //品牌 Price float32 //價(jià)格 } //定義USB接口 type USB interface { mouse() store() fan() } //接口功能實(shí)現(xiàn) func (c Computer) mouse() { fmt.Println("鼠標(biāo)") } func (c Computer) store() { fmt.Println("U盤") } func (c Computer) fan() { fmt.Println("風(fēng)扇") } func main() { //初始化結(jié)構(gòu)體 var com Computer //初始化接口 var usb USB com.Brand = "thinkpad" com.Price = 5000 //接口調(diào)用 usb = com usb.mouse() usb.fan() usb.store() }
輸出結(jié)果如下
鼠標(biāo)
風(fēng)扇
U盤
2. 多態(tài)
對(duì)于同一個(gè)接口,賦予給不同的結(jié)構(gòu)體,使用相同的方法而產(chǎn)生出不同的操作,稱之為多態(tài)。
2.1 為不同數(shù)據(jù)類型的實(shí)體提供統(tǒng)一的接口
package main import "fmt" //父結(jié)構(gòu)體 type Persion struct { Name string Age int } //學(xué)生子結(jié)構(gòu)體 type Student struct { Persion Score float32 } //教師子結(jié)構(gòu)體 type Teacher struct { Persion Class int } //接口定義:接口時(shí)功能的抽象,不需要實(shí)現(xiàn) type Test interface { Print() Sleep() } //學(xué)生結(jié)構(gòu)體的實(shí)現(xiàn) func (p *Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("Score:[%f]\n", p.Score) } //教師結(jié)構(gòu)體的實(shí)現(xiàn) func (p *Teacher) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", p.Name) fmt.Printf("age:[%d]\n", p.Age) fmt.Printf("Class:[%d]\n", p.Class) } //接口中包含多個(gè)方法,如果要使用此接口就要實(shí)現(xiàn)接口中包含的所有方法 func (p *Student) Sleep() { fmt.Println("正在睡眠~") } func (p *Teacher) Sleep() { fmt.Println("正在休息~") } func main() { //聲明接口變量 var t Test //學(xué)生初始化 var stu Student stu.Name = "zhangsan" stu.Age = 18 stu.Score = 90 //教師初始化 var tea Teacher tea.Name = "lisi" tea.Age = 25 tea.Class = 3 //學(xué)生接口功能調(diào)用實(shí)現(xiàn) t = &stu t.Print() t.Sleep() fmt.Println("----------------------------") //教師接口功能調(diào)用實(shí)現(xiàn) t = &tea t.Print() t.Sleep() }
輸出結(jié)果如下
name:[zhangsan]
age:[18]
Score:[90.000000]
正在睡眠~
----------------------------
name:[lisi]
age:[25]
Class:[3]
正在休息~
2.2 多接口的實(shí)現(xiàn)
package main import "fmt" //接口1 type Test1 interface { Print() } //接口2 type Test2 interface { Sleep() } //結(jié)構(gòu)體 type Student struct { Name string Age int Score float32 } //接口1實(shí)現(xiàn) func (s Student) Print() { fmt.Printf("name:[%s]\n", s.Name) } //接口2實(shí)現(xiàn) func (s Student) Sleep() { fmt.Println("正在睡眠") } func main() { //接口1變量 var t1 Test1 //接口2變量 var t2 Test2 //初始化結(jié)構(gòu)體 var stu Student = Student{ Name: "zhangsan", Age: 18, Score: 90, } //調(diào)用接口實(shí)現(xiàn)功能 t1 = stu t1.Print() t2 = stu t2.Sleep() }
輸出結(jié)果如下
name:[zhangsan]
正在睡眠
3. 系統(tǒng)接口調(diào)用
示例
使用接口進(jìn)行排序
package main import ( "fmt" "math/rand" "sort" ) //結(jié)構(gòu)體 type Student struct { Name string Age int Score float32 } //切片 type StudentArray []Student //go語言提供了sort 接口。使用接口里的方法即可 //實(shí)現(xiàn)sort接口 func (sa StudentArray) Len() int { return len(sa) } //獲取切片長度 func (sa StudentArray) Less(i, j int) bool { return sa[i].Name > sa[j].Name } //兩數(shù)比大小 func (sa StudentArray) Swap(i, j int) { sa[i], sa[j] = sa[j], sa[i] } //兩數(shù)交換 func main() { //Student 切片 var stus StudentArray //生成10個(gè)結(jié)構(gòu)體,放入切片中 for i := 0; i < 10; i++ { var stu Student = Student{ Name: fmt.Sprintf("stu%d", rand.Intn(100)), Age: rand.Intn(120), Score: rand.Float32() * 100, } //結(jié)構(gòu)體元素存入到切片中 stus = append(stus, stu) } //遍歷 for _, v := range stus { fmt.Println(v) } fmt.Println("--------------------------") //排序 sort.Sort(stus) //遍歷 for _, v := range stus { fmt.Println(v) } }
4. 接口嵌套
示例:
文件讀寫測(cè)試
package main import "fmt" //讀取的接口 type Reader interface { Read() } //寫入的接口 type Writer interface { Writer() } //接口的嵌套 type ReadWriter interface { Reader Writer } //文件結(jié)構(gòu)體 type File struct{} //實(shí)現(xiàn)Reader接口 func (f *File) Read() { fmt.Println("文件讀取") } //實(shí)現(xiàn)Writer接口 func (f *File) Writer() { fmt.Println("文件寫入") } //定義讀寫操作函數(shù) func Test(rw ReadWriter) { //rw為接口變量 rw.Read() //使用讀寫的方法 rw.Writer() } func main() { var f File //定義結(jié)構(gòu)體,初始化文件 Test(&f) }
輸出結(jié)果如下
文件讀取
文件寫入
5. 類型斷言
作用:因?yàn)榻涌谑且话泐愋停枰鞔_具體類型的時(shí)候就需要使用類型斷言
示例
package main import "fmt" func main() { //定義空接口 var a interface{} var b int a = b //a為int類型 //斷言賦值 fmt.Printf("a= %v, 類型: %T\n", a, a) c := a.(int) fmt.Printf("c= %v, 類型: %T\n", c, c) }
輸出結(jié)果如下
a= 0, 類型: int
c= 0, 類型: int
5.1 斷言判斷
package main import "fmt" func main() { //定義空接口 var a interface{} var b string a = b //a為int類型 //斷言賦值 fmt.Printf("a= %v, 類型: %T\n", a, a) c, err := a.(int) if err { fmt.Printf("c= %v, 類型: %T\n", c, c) } else { fmt.Println("不是int類型") } }
輸出結(jié)果如下
a= , 類型: string
不是int類型
package main import "fmt" func Test(t interface{}) { //轉(zhuǎn)換類型判斷 v, err := t.(int) if !err { fmt.Println("type is not int") return } v++ fmt.Println(v) } func main() { a := "張三" Test(a) }
輸出結(jié)果如下
type is not int
5.2 多類型判斷
package main import "fmt" func classifier(items ...interface{}) { //遍歷復(fù)雜集合 for i, v := range items { //變量.(type)職能作用在switch語句中,專門用于判斷類型 switch v.(type) { case bool: fmt.Printf("第 %d 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 bool\n", i) case int, int32, int64: fmt.Printf("第 %d 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 int\n", i) case float32, float64: fmt.Printf("第 %d 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 float\n", i) case string: fmt.Printf("第 %d 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 string\n", i) default: fmt.Printf("第 %d 個(gè)數(shù)據(jù)類型是其他類型\n", i) } } } func main() { //傳入多種類型參數(shù) classifier("張三", 3.14, true, 80, nil) }
輸出結(jié)果如下
第 0 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 string
第 1 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 float
第 2 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 bool
第 3 個(gè)數(shù)據(jù)類型是 int
第 4 個(gè)數(shù)據(jù)類型是其他類型
6. 使用接口實(shí)現(xiàn)鏈表插入
package main import "fmt" //節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)體 type LinkNode struct { data interface{} next *LinkNode } //鏈表結(jié)構(gòu)體 type Link struct { head *LinkNode tail *LinkNode } //從頭部插入 func (p *Link) InsertHead(data interface{}) { node := &LinkNode{ data: data, next: nil, } //判斷是否為空鏈表 if p.head == nil && p.tail == nil { p.head = node p.tail = node return } //當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的next是原頭部節(jié)點(diǎn) node.next = p.head //更新頭部 p.head = node } //從尾部插入 func (p *Link) InsertTail(data interface{}) { node := &LinkNode{ data: data, next: nil, } //判斷是否為空鏈表 if p.head == nil && p.tail == nil { p.head = node p.tail = node return } //原尾部節(jié)點(diǎn)的next是當(dāng)前節(jié)點(diǎn) p.tail.next = node //更新尾部 p.tail = node } //遍歷方法 func (p *Link) Req() { lp := p.head for lp != nil { fmt.Println(lp) lp = lp.next } } func main() { //定義鏈表 var intLink Link for i := 0; i < 10; i++ { //intLink.InsertHead(i) intLink.InsertTail(i) } intLink.Req() }
輸出結(jié)果如下
&{0 0xc000096078}
&{1 0xc000096090}
&{2 0xc0000960a8}
&{3 0xc0000960c0}
&{4 0xc0000960d8}
&{5 0xc0000960f0}
&{6 0xc000096108}
&{7 0xc000096120}
&{8 0xc000096138}
&{9 <nil>}
到此這篇關(guān)于Go語言利用接口實(shí)現(xiàn)鏈表插入功能詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言接口內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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