基于python?的Pygame最小開發(fā)框架
1.最小開發(fā)框架代碼
import sys? import pygame pygame.init()? size=w,h = (800,600) screen = pygame.display.set_mode(size)? pygame.display.set_caption("hello world")? screen.fill((255,255,255)) while True: ? ? for event in pygame.event.get():? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT:? ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? pygame.display.update()?
2.關(guān)鍵代碼介紹
sys和pygame模塊
import sys #python的標(biāo)準(zhǔn)庫,對內(nèi)部各功能模塊進行初始化創(chuàng)建,系統(tǒng)模塊 import pygame #pygame是跨平臺Python模塊,專門為電子游戲設(shè)計,包含圖像、聲音等。
初始化init()及設(shè)置
pygame.init() #電腦調(diào)用接口,基礎(chǔ)功能的檢查(硬件環(huán)境)初始化
pygame.init()
就是檢查電腦上的一些硬件調(diào)用接口、基礎(chǔ)功能是否有問題,如果有,則會在程序運行之前進行反饋,方便排查。簡單來說就是對電腦調(diào)用的接口進行初始化。
屏幕大小、標(biāo)題、顏色設(shè)置
size=w,h = (800,600)? screen = pygame.display.set_mode(size) #pygame.display.set_mode 一個二值元組,分別表示寬度和高度。 pygame.display.set_caption("hello world") #括號內(nèi)為窗口的標(biāo)題內(nèi)容 screen.fill((255,255,255)) #屏幕的顏色,填充背景色,其中的參數(shù)為(R,G,B),范圍為:0~~255,用整數(shù)表示。
- pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface(對象)。
- resolution 參數(shù)是一個二元組,表示寬和高。
- flags 參數(shù)是附件選項的集合。
- flags 參數(shù)指定你想要的顯示類型。例如:全屏顯示、雙緩沖模式、硬件加速等等。
- depth 參數(shù)表示使用的顏色深度。
通常來說,是不需要傳遞 depth 參數(shù)。因為默認(rèn) Pygame 會根據(jù)當(dāng)前操作系統(tǒng)選擇最好和最快的顏色深度。
事件循環(huán)
while True: ? ? for event in pygame.event.get(): #遍歷事件列表
- while True 無限循環(huán),直到從鍵盤或鼠標(biāo)觸動事件在退出循環(huán)。
pygame.event.get()
從事件隊列中取出事件(列表),并從隊列中刪除該事件,例如:鍵盤按下是一個事件- 在pygame中,所用事件都存放在事件列表中,使用
pygame.event.get()
可以取出一個事件。
退出游戲
if event.type == pygame.QUIT: #pygame.QUIT == 12? ? ? ? ? ? ? sys.exit() # 退出游戲
- event.type 獲取事件類型,并逐個響應(yīng)
- pygame.QUIT是pygame中定義的退出事件常量
窗口刷新:
pygame.display.update() #對顯示窗口進行更新,默認(rèn)窗口全部重繪
注意事項:
- 要用pygame制作游戲代碼時,一般用Pycharm進行編寫代碼,而不用python。
- 要添加一些事件時,直接在for循環(huán)中添加相應(yīng)的代碼。
- 使用Pycharm進行編程時一定要配置環(huán)境變量,否則會運行報錯。
- 在用Pycharm進行編程時,也可以使用類、繼承、多態(tài)等方法。
到此這篇關(guān)于基于python 的Pygame最小開發(fā)框架的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame開發(fā)框架內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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