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淺談Golang的new與make區(qū)別是什么

 更新時間:2022年04月26日 09:37:03   作者:青燈夜游  
本文主要介紹了Golang的new與make區(qū)別是什么,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

區(qū)別:在go語言中,make和new都是內(nèi)存的分配(堆上),但是make只用于slice、map以及channel的初始化(非零值);而new用于類型的內(nèi)存分配,并且內(nèi)存置為零。make返回的是引用類型本身;而new返回的是指向類型的指針。

本文操作環(huán)境:windows10系統(tǒng)、GO 1.11.2、thinkpad t480電腦。

Go語言中new和make都是用來內(nèi)存分配的原語(allocation primitives)。簡單的說,new只分配內(nèi)存,make用于slice,map,和channel的初始化。

new

new(T)函數(shù)是一個分配內(nèi)存的內(nèi)建函數(shù)。
我們都知道,對于一個已經(jīng)存在變量,可對其指針進行賦值。

示例

var p int
var v *int
v = &p
*v = 11
fmt.Println(*v)

那么,如果不是已經(jīng)存在的變量會如何呢?能對其直接賦值嗎?

var v *int
*v = 8
fmt.Println(*v)

結(jié)果會報如下錯誤

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal 0xc0000005 code=0x1 addr=0x0 pc=0x48df66]

如何解決?通過Go提供了new來初始化一地址就可以解決。

var v *int
v = new(int)
*v = 8
fmt.Println(*v)

那么我們來分析一下

fmt.Println(*v)
fmt.Println(v) //<nil>
v = new(int) 
fmt.Println(*v)//
fmt.Println(v)//0xc00004c088

我們可以看到初始化一個指針變量,其值為nil,nil的值是不能直接賦值的。通過new其返回一個指向新分配的類型為int的指針,指針值為0xc00004c088,這個指針指向的內(nèi)容的值為零(zero value)。

同時,需要注意的是不同的指針類型零值是不同的。

示例

type Name struct {
    P string
}
var av *[5]int
var iv *int
var sv *string
var tv *Name
 
av = new([5]int)
fmt.Println(*av) //[0 0 0 0 0 0]
iv = new(int)
fmt.Println(*iv) // 0
sv = new(string) 
fmt.Println(*sv) //
tv = new(Name)
fmt.Println(*tv) //{}

上面講了對普通類型new()處理過后是如何賦值的,這里再講一下對復(fù)合類型(數(shù)組,slice,map,channel等),new()處理過后,如何賦值。

數(shù)組示例

var a [5]int
fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a)//a: 0xc04200a180 [5]int{0, 0, 0, 0, 0} 
av := new([5]int)
fmt.Printf("av: %p %#v \n", &av, av)//av: 0xc000074018 &[5]int{0, 0, 0, 0, 0}
(*av)[1] = 8
fmt.Printf("av: %p %#v \n", &av, av)//av: 0xc000006028 &[5]int{0, 8, 0, 0, 0}

silce 示例

var a *[]int
fmt.Printf("a: %p %#v \n", &a, a) //a: 0xc042004028 (*[]int)(nil)
av := new([]int)
fmt.Printf("av: %p %#v \n", &av, av) //av: 0xc000074018 &[]int(nil)
(*av)[0] = 8
fmt.Printf("av: %p %#v \n", &av, av) //panic: runtime error: index out of range

map 示例

var m map[string]string
fmt.Printf("m: %p %#v \n", &m, m)//m: 0xc042068018 map[string]string(nil) 
mv := new(map[string]string)
fmt.Printf("mv: %p %#v \n", &mv, mv)//mv: 0xc000006028 &map[string]string(nil)
(*mv)["a"] = "a"
fmt.Printf("mv: %p %#v \n", &mv, mv)//這里會報錯panic: assignment to entry in nil map

channel示例

cv := new(chan string)
fmt.Printf("cv: %p %#v \n", &cv, cv)//cv: 0xc000074018 (*chan string)(0xc000074020) 
//cv <- "good" //會報 invalid operation: cv <- "good" (send to non-chan type *chan string)

通過上面示例我們看到數(shù)組通過new處理,數(shù)組av初始化零值,數(shù)組雖然是復(fù)合類型,但不是引用類型,其他silce、map、channel類型也屬于引用類型,go會給引用類型初始化為nil,nil是不能直接賦值的。并且不能用new分配內(nèi)存。無法直接賦值。那么用make函數(shù)處理會是怎么樣呢?

make

示例

av := make([]int, 5)
fmt.Printf("av: %p %#v \n", &av, av) //av: 0xc000046400 []int{0, 0, 0, 0, 0}
av[0] = 1
fmt.Printf("av: %p %#v \n", &av, av) //av: 0xc000046400 []int{1, 0, 0, 0, 0}
mv := make(map[string]string)
fmt.Printf("mv: %p %#v \n", &mv, mv) //mv: 0xc000074020 map[string]string{}
mv["m"] = "m"
fmt.Printf("mv: %p %#v \n", &mv, mv) //mv: 0xc000074020 map[string]string{"m":"m"}
chv := make(chan string)
fmt.Printf("chv: %p %#v \n", &chv, chv) //chv: 0xc000074028 (chan string)(0xc00003e060)
go func(message string) {
   chv <- message // 存消息
}("Ping!")
fmt.Println(<-chv) // 取消息 //"Ping!"
close(chv)

make不僅可以開辟一個內(nèi)存,還能給這個內(nèi)存的類型初始化其零值。

它和new還能配合使用

示例

var mv *map[string]string
fmt.Printf("mv: %p %#v \n", &mv, mv)//mv: 0xc042004028 (*map[string]string)(nil) 
mv = new(map[string]string)
(*mv) = make(map[string]string)
fmt.Printf("mv: %p %#v \n", &mv, mv)//mv: 0xc042004028 &map[string]string{"a":"a"}

通過new給指針變量mv分配了一個內(nèi)存,并賦予其內(nèi)存地址。Map是引用類型,其零值為nil,使用make初始化 map,然后變量就能使用*給指針變量mv賦值了。

小結(jié):

  • make和new都是golang用來分配內(nèi)存的內(nèi)建函數(shù),且在堆上分配內(nèi)存,make 即分配內(nèi)存,也初始化內(nèi)存。new只是將內(nèi)存清零,并沒有初始化內(nèi)存。
  • make返回的還是引用類型本身;而new返回的是指向類型的指針。
  • make只能用來分配及初始化類型為slice,map,channel的數(shù)據(jù);new可以分配任意類型的數(shù)據(jù)。

到此這篇關(guān)于淺談Golang的new與make區(qū)別是什么的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang new make內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家! 

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