python實現(xiàn)人機對戰(zhàn)的井字棋游戲
本文實例為大家分享了python實現(xiàn)人機對戰(zhàn)井字棋的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲簡介:在九宮格內(nèi)進行,如果一方搶先于另一方向(橫、豎、斜)連成3子,則獲得勝利。游戲中輸入方格位置代號的形式如下:
設(shè)計前的思路:
游戲中,board棋盤存儲玩家、計算機的落子信息,未落子處未EMPTY。由于人機對戰(zhàn),需要實現(xiàn)計算機智能性,下面是為這個計算機機器人設(shè)計的簡單策略:
如果有一步棋可以讓計算機機器人在本輪獲勝,那就選那一步走。
否則,如果有一步棋可以讓玩家在本輪獲勝,那就選那一步走。
否則,計算機機器人應(yīng)該選擇最佳位置來走。
最佳位置就是中間,其次是四個角
定義第一個元組best_weizhi存儲最佳方格位置:
按優(yōu)劣順序排序的下棋位置
best_weizhi= (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7)
井字棋盤輸贏判斷規(guī)則只有8種方式。每種獲勝方式都被寫成一個元組,利用嵌套元組表達:
win = ((0, 1, 2), (3, 4, 5), (6, 7, 8), (0, 3, 6),(1, 4, 7), (2, 5, 8), (0, 4, 8), (2, 4, 6))
代碼:
#全局常量 best_weizhi= (4, 0, 2, 6, 8, 1, 3, 5, 7) win = ((0, 1, 2), ?(3, 4, 5), (6, 7, 8), ?(0, 3, 6),(1, 4, 7), ?(2, 5, 8), (0, 4, 8), ?(2, 4, 6))? X = "X" O = "O" EMPTY = " " #定義函數(shù)產(chǎn)生一個新的棋盤 def new_board(): ? ? board = [] ? ? for square in range(9): ? ? ? ? board.append(EMPTY) ? ? return board #詢問該誰下棋 def ask_yes_no(question): ? ? response = None ? ? #如果輸入不是"y", "n",繼續(xù)重新輸入 ? ? while response not in ("y", "n"):?? ? ? ? ? ? ? ?response = input(question).lower() ? ? return response #詢問誰先走,先走方為X,后走方為O #函數(shù)返回電腦方、玩家的角色代號 def pieces(): ? ? go_first = ask_yes_no("玩家你是否先走 (y/n): ") ? ? if go_first == "y": ? ? ? ? print("\n玩家你先走.") ? ? ? ? human = X ? ? ? ? computer = O ? ? else: ? ? ? ? print("\n電腦先走.") ? ? ? ? computer = X ? ? ? ? human = O ? ? return computer, human #顯示棋盤 def display_board(board): ? ? board2=board[:] ? ? #創(chuàng)建副本,修改不影響原來列表board ? ? for i in range(len(board)): ? ? ? ? if board[i]==EMPTY: ? ? ? ? ? ? board2[i]=i ? ? print("\t", board2[0], "|", board2[1], "|", board2[2]) ? ? print("\t", "---------") ? ? print("\t", board2[3], "|", board2[4], "|", board2[5]) ? ? print("\t", "---------") ? ? print("\t", board2[6], "|", board2[7], "|", board2[8], "\n") #輸入你想下的位置數(shù)字 def ask_number(question, low, high): ? ? response = None ? ? while response not in range(low, high): ? ? ? ? response = int(input(question)) ? ? return response #產(chǎn)生可以合法走棋位置序列(也就是還未下過子位置) def legal_moves(board): ? ? moves = [] ? ? for i in range(9): ? ? ? ? if board[i] == EMPTY: ? ? ? ? ? ? moves.append(i) ? ? return moves #判斷輸贏 def winner(board): ? ? for row in win: ? ? ? ? if board[row[0]] == board[row[1]] == board[row[2]] != EMPTY: ? ? ? ? ? ? winner = board[row[0]] ? ? ? ? ? ? return winner ? ? ? #返回贏方 ? ? #棋盤沒有空位置 ? ? if EMPTY not in board: ? ? ? ? return "True"?? ??? ??? ?#"平局和棋,游戲結(jié)束" ? ? return False #人走棋 def human_move(board, human): ? ? legal = legal_moves(board) ? ? move = None ? ? while move not in legal: ? ? ? ? move = ask_number("你走那個位置? (0 - 9):", 0, 9) ? ? ? ? if move not in legal: ? ? ? ? ? ? print("\n此位置已經(jīng)落過子了") ? ? return move #電腦走棋 def computer_move(board, computer, human): ? ? # make a copy to work with since function will be changing list ? ? board = board[:] ? ? #創(chuàng)建副本,修改不影響原來列表board ? ? #按優(yōu)劣順序排序的下棋位置best_weizhi ? ? # 如果電腦能贏,就走那個位置 ? ? for move in legal_moves(board): ? ? ? ? board[move] = computer ? ? ? ? if winner(board) == computer: ? ? ? ? ? ? print("電腦下棋位置是" ,move) ? ? ? ? ? ? return move ? ? ? ? # 取消走棋方案 ? ? ? ? board[move] = EMPTY ? ? # 如果玩家能贏,就堵住那個位置 ? ? for move in legal_moves(board): ? ? ? ? board[move] = human ? ? ? ? if winner(board) == human: ? ? ? ? ? ? print("電腦下棋位置是" ,move) ? ? ? ? ? ? return move ? ? ? ? #取消走棋方案 ? ? ? ? board[move] = EMPTY ? ? #不是上面情況則,也就是這一輪時都贏不了則 ? ? #從最佳下棋位置表中挑出第一個合法位置 ? ? for move in best_weizhi: ? ? ? ? if move in legal_moves(board): ? ? ? ? ? ? print("電腦下棋位置是" ,move) ? ? ? ? ? ? return move #轉(zhuǎn)換角色 def next_turn(turn): ? ? if turn == X: ? ? ? ? return O ? ? else: ? ? ? ? return X #主方法: def main(): ? ? computer, human = pieces() ? ? turn = X ? ? board = new_board() ? ? display_board(board) ? ?? ? ? while not winner(board): ? ? ? ? if turn == human: ? ? ? ? ? ? move = human_move(board, human) ? ? ? ? ? ? board[move] = human ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? move = computer_move(board, computer, human) ? ? ? ? ? ? board[move] = computer ? ? ? ? display_board(board) ? ? ? ? turn = next_turn(turn) ? ? ? ? the_winner = winner(board) ? ? #游戲結(jié)束輸出輸贏信息 ? ? if the_winner == computer: ? ? ? ? print("電腦贏!\n") ? ? ? ? elif the_winner == human: ? ? ? ?? ? ? ? ? print("玩家贏!\n") ? ? elif the_winner == "True":?? ?#"平局" ? ? ? ? ? ? ? ? print("平局,和棋,游戲結(jié)束\n") # start the program main() input("按任意鍵退出游戲.")
在最后附上結(jié)果圖:
至此一個簡單的井字棋就完成了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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