欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Python實現(xiàn)簡易五子棋游戲

 更新時間:2022年05月02日 11:52:37   作者:Jacky-008  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Python實現(xiàn)簡易五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了Python實現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

class CheckerBoard():
? ? '''棋盤類'''
? ? def __init__(self,col=0,row=0,piece_type='--'):
? ? ? ? self.col = col
? ? ? ? self.row = row
? ? ? ? self.piece_type = piece_type
? ? ? ? self.labelx = range(self.col)
? ? ? ? self.labely = range(self.row)

? ? def chessboard(self):
? ? ? ? '''棋盤初始化數(shù)據(棋子的狀態(tài))'''
? ? ? ? checkerboardl = []
? ? ? ? for y in self.labely:
? ? ? ? ? ? heading_list = []
? ? ? ? ? ? checkerboardl.append(heading_list)
? ? ? ? ? ? for x in self.labelx:
? ? ? ? ? ? ? ? heading_list.append(self.piece_type)
? ? ? ? return checkerboardl

? ? def chess_show(self,checkerboardl):
? ? ? ? '''顯示棋子的狀態(tài)'''
? ? ? ? print('\0\0\0',end=' ')
? ? ? ? for x_title in self.labelx:
? ? ? ? ? ? print(str(x_title).zfill(2),end=' ')
? ? ? ? for y_title in range(len(checkerboardl)):
? ? ? ? ? ? print('\n',str(y_title).zfill(2),end=' ')
? ? ? ? ? ? for instans in checkerboardl[y_title]:
? ? ? ? ? ? ? ? print(instans,end=' ')

class User():
? ? '''玩家類'''
? ? def __init__(self,id,name,piece_type):
? ? ? ? '''構造函數(shù)
? ? ? ? ? ? id :玩家 id標識
? ? ? ? ? ? name:玩家名稱
? ? ? ? ? ?piece_type:棋子的狀態(tài)
? ? ? ? '''
? ? ? ? self.id = id
? ? ? ? self.name = name
? ? ? ? self.piece_type = piece_type

? ? def play(self,x,y,pool,data):
? ? ? ? '''play(): ? 玩家下棋子
? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標
? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標
? ? ? ? ? ? pool:棋子的狀態(tài)集合
? ? ? ? ? ? data:棋盤上的棋子狀態(tài)數(shù)據
? ? ? ? '''
? ? ? ? if data[y][x] not in pool:
? ? ? ? ? ? data[y][x] = self.piece_type
? ? ? ? ? ? return data,True
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? print('\n位置錯誤,已經有棋子了,重新輸入:')
? ? ? ? ? ? return data,False

? ? def __col_list(self, x, y, col,row, data):
? ? ? ? '''獲取下棋子的x軸所有棋子的狀態(tài)
? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標
? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標
? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標
? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標
? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據
? ? ? ? '''
? ? ? ? # slist = []
? ? ? ? slist = data[y]
? ? ? ? print(slist,'__col_list')
? ? ? ? return slist
? ? def __row_list(self, x, y, col,row, data):
? ? ? ? '''獲取下棋子的y軸所有棋子的狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據
? ? ? ? ? ? ? ? '''
? ? ? ? slist = []
? ? ? ? for i in data:
? ? ? ? ? ? slist.append(i[x])
? ? ? ? print(slist, '__row_list')
? ? ? ? return slist
? ? def __left_cut_list(self, x, y, col,row, data):
? ? ? ? '''獲取下棋子的左斜角所有棋子的狀態(tài)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據
? ? ? ? ? ? ? ? '''
? ? ? ? slist = []
? ? ? ? if 0 <= x+y and ?row > x+y:
? ? ? ? ? ? x_val_init = x+y
? ? ? ? ? ? y_val_init = 0
? ? ? ? ? ? while x_val_init >= 0 and y_val_init <= row-1:
? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init]
? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val)
? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? x_val_init = col-1
? ? ? ? ? ? y_val_init = y
? ? ? ? ? ? while x_val_init > 0 and y_val_init <= row-1:
? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init]
? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val)
? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init -= 1
? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1
? ? ? ? print(slist, '__left_cut_list')
? ? ? ? return slist
? ? def __right_cut_list(self, x, y, col,row, data):
? ? ? ? '''獲取下棋子的右斜角所有棋子的狀態(tài)
? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標
? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標
? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標
? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標
? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? '''
? ? ? ? slist = []
? ? ? ? if 0 <= x-y :
? ? ? ? ? ? x_val_init = x-y
? ? ? ? ? ? y_val_init = 0
? ? ? ? ? ? while x_val_init <= col-1 and y_val_init <= row-1:
? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init]
? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val)
? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init += 1
? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1
? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? x_val_init = 0
? ? ? ? ? ? y_val_init = y-x
? ? ? ? ? ? while x_val_init <= col-1 and y_val_init <= row-1:
? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init]
? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val)
? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init += 1
? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1
? ? ? ? print(slist, '__right_cut_list')
? ? ? ? return slist

? ? def fif_diff(slef,list5):
? ? ? ? '''判斷連續(xù)五個棋子狀態(tài)都一樣'''
? ? ? ? # list5:5個元素的列表
? ? ? ? piece_type = slef.piece_type
? ? ? ? for i in range(len(list5)):
? ? ? ? ? ? if list5[i] != piece_type:
? ? ? ? ? ? ? ? return False
? ? ? ? return True

? ? def rule(self,x, y, col,row, data):
? ? ? ? '''規(guī)則:連續(xù)5個棋子狀態(tài)都一樣時,返回True
? ? ? ? x:下棋子的x坐標
? ? ? ? y:下棋子的y坐標
? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標
? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標
? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據
? ? ? ? '''


? ? ? ? status = False
? ? ? ? rule_list = [self.__col_list,self.__row_list,self.__left_cut_list,self.__right_cut_list]
? ? ? ? for i in range(len(rule_list)):
? ? ? ? ? ? get = rule_list[i]
? ? ? ? ? ? slist = get(x, y, col,row, data)
? ? ? ? ? ? if len(slist) >= 5:
? ? ? ? ? ? ? ? start = 0
? ? ? ? ? ? ? ? end = 5
? ? ? ? ? ? ? ? while end < len(slist) + 4:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fif_ele_list = slist[start:end]
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.fif_diff(fif_ele_list) :
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('%s贏了' %self.name,'11111111111111')
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? status = True
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? start += 1
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? end += 1
? ? ? ? return status

def inputbox(obj, pool, checkerboardl_init):
? ? ''' 輸入橫向縱向坐標'''
? ? print('\n*************************************************')
? ? x = int(input('%s請輸入橫坐標:'%obj.name).strip())
? ? if not 0 <= x < 15:
? ? ? ? x = int(input('%s請輸入橫坐標:'%obj.name).strip())
? ? y = int(input('%s請輸入縱坐標:'%obj.name).strip())
? ? if not 0 <= y < 15:
? ? ? ? y = int(input('%s請輸入縱坐標:'%obj.name).strip())
? ? checkerboardl,static = obj.play(x, y, pool, checkerboardl_init)
? ? if static:
? ? ? ? s = obj.rule(x, y, 15, 15, checkerboardl)
? ? ? ? chess.chess_show(checkerboardl)
? ? ? ? if s:
? ? ? ? ? ? return True
? ? else:
? ? ? ? inputbox(obj, pool, checkerboardl_init)
pool = []
checkerboardl=[]
static = ''
if __name__ == '__main__':
? ? ST = True
? ? chess = CheckerBoard(15,15)
? ? checkerboardl_init = chess.chessboard()
? ? chess.chess_show(checkerboardl_init)
? ? s1 = User(1,'jack','@@')
? ? pool.append(s1.piece_type)
? ? s2 = User(2, 'chen', '##')
? ? pool.append(s2.piece_type)
? ? z =1
? ? while ?ST:
? ? ? ? if z == 1:
? ? ? ? ? ? a = inputbox(s1, pool, checkerboardl_init)
? ? ? ? ? ? if a :
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? z = 2
? ? ? ? ? ? continue
? ? ? ? if z == 2:
? ? ? ? ? ? b = inputbox(s2, pool, checkerboardl_init)
? ? ? ? ? ? if b :
? ? ? ? ? ? ? ? break
? ? ? ? ? ? z = 1

簡化圖:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關文章

最新評論