Python實現(xiàn)簡易五子棋游戲
更新時間:2022年05月02日 11:52:37 作者:Jacky-008
這篇文章主要為大家詳細介紹了Python實現(xiàn)簡易五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Python實現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
class CheckerBoard(): ? ? '''棋盤類''' ? ? def __init__(self,col=0,row=0,piece_type='--'): ? ? ? ? self.col = col ? ? ? ? self.row = row ? ? ? ? self.piece_type = piece_type ? ? ? ? self.labelx = range(self.col) ? ? ? ? self.labely = range(self.row) ? ? def chessboard(self): ? ? ? ? '''棋盤初始化數(shù)據(棋子的狀態(tài))''' ? ? ? ? checkerboardl = [] ? ? ? ? for y in self.labely: ? ? ? ? ? ? heading_list = [] ? ? ? ? ? ? checkerboardl.append(heading_list) ? ? ? ? ? ? for x in self.labelx: ? ? ? ? ? ? ? ? heading_list.append(self.piece_type) ? ? ? ? return checkerboardl ? ? def chess_show(self,checkerboardl): ? ? ? ? '''顯示棋子的狀態(tài)''' ? ? ? ? print('\0\0\0',end=' ') ? ? ? ? for x_title in self.labelx: ? ? ? ? ? ? print(str(x_title).zfill(2),end=' ') ? ? ? ? for y_title in range(len(checkerboardl)): ? ? ? ? ? ? print('\n',str(y_title).zfill(2),end=' ') ? ? ? ? ? ? for instans in checkerboardl[y_title]: ? ? ? ? ? ? ? ? print(instans,end=' ') class User(): ? ? '''玩家類''' ? ? def __init__(self,id,name,piece_type): ? ? ? ? '''構造函數(shù) ? ? ? ? ? ? id :玩家 id標識 ? ? ? ? ? ? name:玩家名稱 ? ? ? ? ? ?piece_type:棋子的狀態(tài) ? ? ? ? ''' ? ? ? ? self.id = id ? ? ? ? self.name = name ? ? ? ? self.piece_type = piece_type ? ? def play(self,x,y,pool,data): ? ? ? ? '''play(): ? 玩家下棋子 ? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標 ? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標 ? ? ? ? ? ? pool:棋子的狀態(tài)集合 ? ? ? ? ? ? data:棋盤上的棋子狀態(tài)數(shù)據 ? ? ? ? ''' ? ? ? ? if data[y][x] not in pool: ? ? ? ? ? ? data[y][x] = self.piece_type ? ? ? ? ? ? return data,True ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? print('\n位置錯誤,已經有棋子了,重新輸入:') ? ? ? ? ? ? return data,False ? ? def __col_list(self, x, y, col,row, data): ? ? ? ? '''獲取下棋子的x軸所有棋子的狀態(tài) ? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標 ? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標 ? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標 ? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標 ? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據 ? ? ? ? ''' ? ? ? ? # slist = [] ? ? ? ? slist = data[y] ? ? ? ? print(slist,'__col_list') ? ? ? ? return slist ? ? def __row_list(self, x, y, col,row, data): ? ? ? ? '''獲取下棋子的y軸所有棋子的狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據 ? ? ? ? ? ? ? ? ''' ? ? ? ? slist = [] ? ? ? ? for i in data: ? ? ? ? ? ? slist.append(i[x]) ? ? ? ? print(slist, '__row_list') ? ? ? ? return slist ? ? def __left_cut_list(self, x, y, col,row, data): ? ? ? ? '''獲取下棋子的左斜角所有棋子的狀態(tài) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據 ? ? ? ? ? ? ? ? ''' ? ? ? ? slist = [] ? ? ? ? if 0 <= x+y and ?row > x+y: ? ? ? ? ? ? x_val_init = x+y ? ? ? ? ? ? y_val_init = 0 ? ? ? ? ? ? while x_val_init >= 0 and y_val_init <= row-1: ? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init] ? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val) ? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init -= 1 ? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1 ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? x_val_init = col-1 ? ? ? ? ? ? y_val_init = y ? ? ? ? ? ? while x_val_init > 0 and y_val_init <= row-1: ? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init] ? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val) ? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init -= 1 ? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1 ? ? ? ? print(slist, '__left_cut_list') ? ? ? ? return slist ? ? def __right_cut_list(self, x, y, col,row, data): ? ? ? ? '''獲取下棋子的右斜角所有棋子的狀態(tài) ? ? ? ? ? ? x:下棋子的x坐標 ? ? ? ? ? ? y:下棋子的y坐標 ? ? ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標 ? ? ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標 ? ? ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ''' ? ? ? ? slist = [] ? ? ? ? if 0 <= x-y : ? ? ? ? ? ? x_val_init = x-y ? ? ? ? ? ? y_val_init = 0 ? ? ? ? ? ? while x_val_init <= col-1 and y_val_init <= row-1: ? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init] ? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val) ? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1 ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? x_val_init = 0 ? ? ? ? ? ? y_val_init = y-x ? ? ? ? ? ? while x_val_init <= col-1 and y_val_init <= row-1: ? ? ? ? ? ? ? ? val = data[y_val_init][x_val_init] ? ? ? ? ? ? ? ? slist.append(val) ? ? ? ? ? ? ? ? x_val_init += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? y_val_init += 1 ? ? ? ? print(slist, '__right_cut_list') ? ? ? ? return slist ? ? def fif_diff(slef,list5): ? ? ? ? '''判斷連續(xù)五個棋子狀態(tài)都一樣''' ? ? ? ? # list5:5個元素的列表 ? ? ? ? piece_type = slef.piece_type ? ? ? ? for i in range(len(list5)): ? ? ? ? ? ? if list5[i] != piece_type: ? ? ? ? ? ? ? ? return False ? ? ? ? return True ? ? def rule(self,x, y, col,row, data): ? ? ? ? '''規(guī)則:連續(xù)5個棋子狀態(tài)都一樣時,返回True ? ? ? ? x:下棋子的x坐標 ? ? ? ? y:下棋子的y坐標 ? ? ? ? col:棋盤的最大橫向坐標 ? ? ? ? row:棋盤的最大縱向坐標 ? ? ? ? data:棋盤中棋子的狀態(tài)數(shù)據 ? ? ? ? ''' ? ? ? ? status = False ? ? ? ? rule_list = [self.__col_list,self.__row_list,self.__left_cut_list,self.__right_cut_list] ? ? ? ? for i in range(len(rule_list)): ? ? ? ? ? ? get = rule_list[i] ? ? ? ? ? ? slist = get(x, y, col,row, data) ? ? ? ? ? ? if len(slist) >= 5: ? ? ? ? ? ? ? ? start = 0 ? ? ? ? ? ? ? ? end = 5 ? ? ? ? ? ? ? ? while end < len(slist) + 4: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? fif_ele_list = slist[start:end] ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if self.fif_diff(fif_ele_list) : ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print('%s贏了' %self.name,'11111111111111') ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? status = True ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? start += 1 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? end += 1 ? ? ? ? return status def inputbox(obj, pool, checkerboardl_init): ? ? ''' 輸入橫向縱向坐標''' ? ? print('\n*************************************************') ? ? x = int(input('%s請輸入橫坐標:'%obj.name).strip()) ? ? if not 0 <= x < 15: ? ? ? ? x = int(input('%s請輸入橫坐標:'%obj.name).strip()) ? ? y = int(input('%s請輸入縱坐標:'%obj.name).strip()) ? ? if not 0 <= y < 15: ? ? ? ? y = int(input('%s請輸入縱坐標:'%obj.name).strip()) ? ? checkerboardl,static = obj.play(x, y, pool, checkerboardl_init) ? ? if static: ? ? ? ? s = obj.rule(x, y, 15, 15, checkerboardl) ? ? ? ? chess.chess_show(checkerboardl) ? ? ? ? if s: ? ? ? ? ? ? return True ? ? else: ? ? ? ? inputbox(obj, pool, checkerboardl_init) pool = [] checkerboardl=[] static = '' if __name__ == '__main__': ? ? ST = True ? ? chess = CheckerBoard(15,15) ? ? checkerboardl_init = chess.chessboard() ? ? chess.chess_show(checkerboardl_init) ? ? s1 = User(1,'jack','@@') ? ? pool.append(s1.piece_type) ? ? s2 = User(2, 'chen', '##') ? ? pool.append(s2.piece_type) ? ? z =1 ? ? while ?ST: ? ? ? ? if z == 1: ? ? ? ? ? ? a = inputbox(s1, pool, checkerboardl_init) ? ? ? ? ? ? if a : ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? z = 2 ? ? ? ? ? ? continue ? ? ? ? if z == 2: ? ? ? ? ? ? b = inputbox(s2, pool, checkerboardl_init) ? ? ? ? ? ? if b : ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? z = 1
簡化圖:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
對Tensorflow中權值和feature map的可視化詳解
今天小編就為大家分享一篇對Tensorflow中權值和feature map的可視化詳解,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-06-06詳解使用python爬取抖音app視頻(appium可以操控手機)
這篇文章主要介紹了詳解使用python爬取抖音app視頻(appium可以操控手機),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2021-01-01在python中l(wèi)ogger setlevel沒有生效的解決
今天小編就為大家分享一篇在python中l(wèi)ogger setlevel沒有生效的解決,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-02-02解決Keras中循環(huán)使用K.ctc_decode內存不釋放的問題
這篇文章主要介紹了解決Keras中循環(huán)使用K.ctc_decode內存不釋放的問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2020-06-06python使用jenkins發(fā)送企業(yè)微信通知的實現(xiàn)
公司使用的是企業(yè)微信,因此考慮Jenkins通知企業(yè)微信機器人的實現(xiàn)方式,本文主要介紹了python使用jenkins發(fā)送企業(yè)微信通知的實現(xiàn),感興趣的可以了解一下2021-06-06