python實(shí)現(xiàn)五子棋算法
python五子棋原創(chuàng)算法,供大家參考,具體內(nèi)容如下
我們都見過五子棋,但是在我看來(lái)五子棋單機(jī)游戲中,邏輯贏法很重要,經(jīng)常用到的算法是五子連珠算法,但是很多五子連珠算法很不全面,不是最后一個(gè)子落在四個(gè)字的中間出錯(cuò)誤就是,下載四個(gè)字最前面出錯(cuò)誤,網(wǎng)上的五子連珠很讓人頭疼,于是我就自創(chuàng)了一個(gè)五子棋連珠判斷的算法,完全覆蓋任何棋盤上出錯(cuò)的情況。
if (j+4<n && A[i][j]==A[i][j+1] && A[i][j]==A[i][j+2] && A[i][j]==A[i][j+3] && A[i][j]==A[i][j+4])//向右搜索? ?? ??? ??? ??? ?win = A[i][j];
上面是c語(yǔ)言五子連珠算法的一部分,這種算法會(huì)經(jīng)常遇到游戲出錯(cuò)的情況,很不全面。
于是我們就就原創(chuàng)一個(gè)算法來(lái)改進(jìn),全面整改。
#贏法 ?? ?def IsWinner(p,index,fun): ?? ??? ?chessValue = 0 #為>=4就會(huì)贏棋 ?? ??? ?if index - fun < 0 or pos[index-fun][2] != p[2]: #當(dāng)前點(diǎn)擊的格子是第一行 或 不在第一行,在假設(shè)的首個(gè)格子中 ?? ??? ??? ?print('----------第一個(gè)格子') ?? ??? ??? ?for i in range(1,5): # (1-4) ?? ??? ??? ??? ?if index + (fun * i) <= 191 and pos[index + (fun*i)][2] == p[2]: ?? ??? ??? ??? ??? ?chessValue = chessValue + 1 ?? ??? ??? ?if chessValue >= 4: ?? ??? ??? ??? ?if p[2] == 1: ?? ??? ??? ??? ??? ?print('最后一下為第一個(gè)格子--黑贏') ?? ??? ??? ??? ??? ?ShowAllChess()#顯示所有已經(jīng)放置了的棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?ResultShow(1) ?? ??? ??? ??? ?if p[2] == 2: ?? ??? ??? ??? ??? ?print('最后一下為第一個(gè)格子--白贏') ?? ??? ??? ??? ??? ?ShowAllChess()#顯示所有已經(jīng)放置了的棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?ResultShow(2) ?? ??? ?elif index + fun > 191 or pos[index + fun][2] != p[2]: #當(dāng)前點(diǎn)擊的格子是最后一行 或 不在最后一行,在最后個(gè)格子中 ?? ??? ??? ?print('----------最后一個(gè)格子') ?? ??? ??? ?for i in range(1,5): # (1-4) ?? ??? ??? ??? ?if pos[index - (fun * i)][2] == p[2]: ?? ??? ??? ??? ??? ?chessValue = chessValue + 1 ?? ??? ??? ?if chessValue >= 4: ?? ??? ??? ??? ?if p[2] == 1: ?? ??? ??? ??? ??? ?print('最后一下為最后一個(gè)格子--黑贏') ?? ??? ??? ??? ??? ?ShowAllChess()#顯示所有已經(jīng)放置了的棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?ResultShow(1) ?? ??? ??? ??? ?if p[2] == 2: ?? ??? ??? ??? ??? ?print('最后一下為最后一個(gè)格子--白贏') ?? ??? ??? ??? ??? ?ShowAllChess()#顯示所有已經(jīng)放置了的棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?ResultShow(2) ?? ??? ?else: #不是第一個(gè)和不是最后一個(gè),那就是當(dāng)前點(diǎn)擊的是五子連珠的中間的棋子了 ?? ??? ??? ?print('----------中間一個(gè)格子') ?? ??? ??? ?''' ?? ??? ??? ?第一個(gè)循環(huán)檢測(cè)中上部分位置的格子是否有同類棋子 ?? ??? ??? ?''' ?? ??? ??? ?for i in range(1,4): #(1-3) 三個(gè)循環(huán)? ?? ??? ??? ??? ?if index - (fun * i) >= 0 and pos[index - (fun * i)][2] == p[2]:? ?? ??? ??? ??? ??? ?chessValue = chessValue + 1 ?? ??? ??? ??? ?elif index - (fun * i) >= 0 and (pos[index - (fun * i)][2] != p[2] \ ?? ??? ??? ??? ?and pos[index - (fun * i)][2] != 0): #這里的邏輯就是上方為對(duì)手棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?chessValue = 0 #連珠數(shù)歸零 ?? ??? ??? ?''' ?? ??? ??? ?第二個(gè)循環(huán)檢測(cè)中下部分位置的格子是否有同類棋子 ?? ??? ??? ?''' ?? ??? ??? ?for i in range(1,4): #(1-3) 三個(gè)循環(huán) ?? ??? ??? ??? ?if index + (fun * i) <= 191 and pos[index + (fun * i)][2] == p[2]:? ?? ??? ??? ??? ??? ?chessValue = chessValue + 1 ?? ??? ??? ??? ?elif index + (fun * i) <= 191 and (pos[index + (fun * i)][2] != p[2] \ ?? ??? ??? ??? ?and pos[index + (fun * i)][2] != 0): #這里的邏輯就是上方為對(duì)手棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?chessValue = 0 #連珠數(shù)歸零 ?? ??? ??? ?if chessValue >= 4: ?? ??? ??? ??? ?if p[2] == 1: ?? ??? ??? ??? ??? ?print('最后一下為中間一個(gè)格子--黑贏') ?? ??? ??? ??? ??? ?ShowAllChess()#顯示所有已經(jīng)放置了的棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?ResultShow(1) ?? ??? ??? ??? ?if p[2] == 2: ?? ??? ??? ??? ??? ?print('最后一下為中間一個(gè)格子--白贏') ?? ??? ??? ??? ??? ?ShowAllChess()#顯示所有已經(jīng)放置了的棋子 ?? ??? ??? ??? ??? ?ResultShow(2) ?? ?#贏棋入口 ?? ?def WinChess(p): ?? ??? ?''' 此算法預(yù)測(cè)是不是在合適的條件下,如果是就響應(yīng),如果不是就不響應(yīng) ?? ??? ??? ?1.p為當(dāng)前最后按下的棋子坐標(biāo),不管是黑子還是白子 ?? ??? ??? ?2.pos為棋盤上所有的坐標(biāo) 一個(gè)坐標(biāo)有[x坐標(biāo),y坐標(biāo),status狀態(tài)]''' ?? ??? ?#首先查找棋盤中對(duì)應(yīng)值的下標(biāo) ?? ??? ?index = 0 ?? ??? ?for po in pos: ?? ??? ??? ?if [po[0],po[1]] == [p[0],p[1]]: ?? ??? ??? ??? ?break #找到了下標(biāo)為index 退出 ?? ??? ??? ?index = index + 1 ?? ??? ?#【反斜杠查找法 、豎向查找法、斜杠查找法、橫向查找法】 ?? ??? ?for fun in [17,16,15,1]: ?? ??? ??? ?IsWinner(p, index, fun) #當(dāng)前的坐標(biāo) ,當(dāng)前的下標(biāo),當(dāng)前的查找算法
如上就是我自己根據(jù)python原創(chuàng)出來(lái)的“五子連珠”算法,通過四中子算法分析所有下棋的方式?!痉葱备懿檎曳?、豎向查找法、斜杠查找法、橫向查找法】
反斜杠查找法:"" 顧名思義就是根據(jù)坐上的棋子往右下查找判斷是否大于五子。
斜杠查找法:“/” 和反斜杠類似。
豎向查找法:"|" 顧名思義就是從上往下查找,最簡(jiǎn)單。
橫向查找法:“—” 和豎向一樣只是變成了橫向。
通過這四種算法就可以全面覆蓋棋盤下子方式,而且不會(huì)有遺漏產(chǎn)生。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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