python代碼實(shí)現(xiàn)五子棋游戲
本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)五子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
先上代碼
#調(diào)用pygame庫(kù) import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN import numpy as np #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問(wèn),并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫(huà)布顏色,[238,154,73]對(duì)應(yīng)為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對(duì)應(yīng)黑色 ? def check_win(over_pos):#判斷五子連心 ? ? mp=np.zeros([15,15],dtype=int) ? ? for val in over_pos: ? ? ? ? x=int((val[0][0]-27)/44) ? ? ? ? y=int((val[0][1]-27)/44) ? ? ? ? if val[1]==white_color: ? ? ? ? ? ? mp[x][y]=2#表示白子 ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? mp[x][y]=1#表示黑子 ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5:#五子連心 ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? for i in range(15): ? ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? for k in range(15): ? ? ? ? ? ? ? ? if i+k>=15 or j+k>=15: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j+k]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i+k,j+k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j+k]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i+k,j+k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? for i in range(15): ? ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? for k in range(15): ? ? ? ? ? ? ? ? if i+k>=15 or j-k<0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j-k]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i+k,j-k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j-k]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i+k,j-k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? return [0,[]] ? def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 ? ? for i in range(27,670,44): ? ? ? ? for j in range(27,670,44): ? ? ? ? ? ? L1=i-22 ? ? ? ? ? ? L2=i+22 ? ? ? ? ? ? R1=j-22 ? ? ? ? ? ? R2=j+22 ? ? ? ? ? ? if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: ? ? ? ? ? ? ? ? return i,j ? ? return x,y ? def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子 ? ? for val in over_pos: ? ? ? ? if val[0][0]==x and val[0][1]==y: ? ? ? ? ? ? return False ? ? return True#表示沒(méi)有落子 flag=False tim=0 ? over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置 white_color=[255,255,255]#白棋顏色 black_color=[0,0,0]#黑棋顏色 ? while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫(huà)布 ? ? ? for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 ? ? ? ? if event.type in (QUIT,KEYDOWN): ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? ? screen.fill(screen_color)#清屏 ? ? for i in range(27,670,44): ? ? ? ? #先畫(huà)豎線 ? ? ? ? if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) ? ? ? ? #再畫(huà)橫線 ? ? ? ? if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) ? ? ? #在棋盤(pán)中心畫(huà)個(gè)小圓表示正中心位置 ? ? pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) ? ? ? for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子 ? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) ? ? ? #判斷是否存在五子連心 ? ? res=check_win(over_pos) ? ? if res[0]!=0: ? ? ? ? for pos in res[1]: ? ? ? ? ? ? pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1) ? ? ? ? pygame.display.update()#刷新顯示 ? ? ? ? continue#游戲結(jié)束,停止下面的操作 ? ? #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 ? ? x,y = pygame.mouse.get_pos() ? ? ? x,y=find_pos(x,y) ? ? if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示 ? ? ? ? pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) ? ? ? keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息 ? ? #鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來(lái)延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次 ? ? if keys_pressed[0] and tim==0: ? ? ? ? flag=True ? ? ? ? if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子 ? ? ? ? ? ? if len(over_pos)%2==0:#黑子 ? ? ? ? ? ? ? ? over_pos.append([[x,y],black_color]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? over_pos.append([[x,y],white_color]) ? ? ? #鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用 ? ? if flag: ? ? ? ? tim+=1 ? ? if tim%50==0:#延時(shí)200ms ? ? ? ? flag=False ? ? ? ? tim=0 ? ? ? pygame.display.update()#刷新顯示
效果圖
代碼詳解
一、pygame初始化畫(huà)布界面
#調(diào)用pygame庫(kù) import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN ? #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問(wèn),并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫(huà)布顏色,[255,255,255]對(duì)應(yīng)為白色 while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫(huà)布 ? ? for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 ? ? ? ? if event.type in (QUIT,KEYDOWN): ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? screen.fill(screen_color)#清屏 ? ? pygame.display.update()#刷新顯示
二、畫(huà)棋盤(pán)
參數(shù)解釋為screen表示在當(dāng)前這個(gè)窗口上作畫(huà),line_color表示線條顏色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示終止位置,2表示線條粗細(xì),數(shù)值越大線條越粗。
我們五子棋一般棋盤(pán)大小為15x15,我們初始化的窗口大小為670x670,因?yàn)槊總€(gè)棋子之間要存在一定間隔這樣顯得好看些。
于是我們定義每個(gè)棋子的半徑大小為20,然后每顆棋子間隔為2,也就是相鄰的兩條橫線或者豎線之間間隔為22 * 2 = 44。
然后因?yàn)?70 - 44 * (15-1) = 54
然后54 / 2 = 27。也就是最邊緣的兩條線和棋盤(pán)邊緣距離應(yīng)該為27。
所以我們利用循環(huán)開(kāi)始畫(huà)15條棋盤(pán)的線,應(yīng)該從27開(kāi)始,循環(huán)間隔為44
再考慮下細(xì)節(jié),我們應(yīng)該在棋盤(pán)中心位置打一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),一個(gè)黑色實(shí)心小圓。
畫(huà)實(shí)心圓代碼如下:
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
screen和line_color上面解釋過(guò)了,[27+447,27+447]為圓心位置,這里是棋盤(pán)正中心,8為圓的半徑大小,0表示實(shí)心圓,如果設(shè)置為1輸出空心圓。
三、獲取鼠標(biāo)信息下棋子
現(xiàn)在得根據(jù)鼠標(biāo)信息下棋了,我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵然后落子,為了讓效果看起來(lái)更好,我們應(yīng)該時(shí)實(shí)獲取鼠標(biāo)位置信息,然后顯示出當(dāng)前應(yīng)該下棋的位置。
拋出獲取鼠標(biāo)左鍵的代碼如下:
#獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 x,y = pygame.mouse.get_pos()
我們獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息后,我們需要找到這個(gè)坐標(biāo)具體落入哪個(gè)位置,所以需要判斷一下:
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 ? ? for i in range(27,670,44): ? ? ? ? for j in range(27,670,44): ? ? ? ? ? ? L1=i-22 ? ? ? ? ? ? L2=i+22 ? ? ? ? ? ? R1=j-22 ? ? ? ? ? ? R2=j+22 ? ? ? ? ? ? if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: ? ? ? ? ? ? ? ? return i,j ? ? return x,y
返回可以落子的位置后,我們需要顯示出來(lái),我們用一個(gè)正方形框出來(lái),拋出這個(gè)正方形框的代碼如下:
x,y=find_pos(x,y) pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
和剛才畫(huà)圓畫(huà)直線的函數(shù)基本一樣,[0 ,229 ,238 ]是顏色的RGB,我找到是一個(gè)熒光綠色類似的顏色,然后[x-22,y-22,44,44]表示從位置(x-22,y-22)開(kāi)始向右向下分別延長(zhǎng)44的長(zhǎng)度,得到一個(gè)正方形,2表示線條的粗細(xì)程度,1表示空心的正方形,和畫(huà)圓那里一樣。
#調(diào)用pygame庫(kù) import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN ? #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問(wèn),并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫(huà)布顏色,[238,154,73]對(duì)應(yīng)為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對(duì)應(yīng)黑色 ? def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 ? ? for i in range(27,670,44): ? ? ? ? for j in range(27,670,44): ? ? ? ? ? ? L1=i-22 ? ? ? ? ? ? L2=i+22 ? ? ? ? ? ? R1=j-22 ? ? ? ? ? ? R2=j+22 ? ? ? ? ? ? if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: ? ? ? ? ? ? ? ? return i,j ? ? return x,y while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫(huà)布 ? ? for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 ? ? ? ? if event.type in (QUIT,KEYDOWN): ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? screen.fill(screen_color)#清屏 ? ? for i in range(27,670,44): ? ? ? ? #先畫(huà)豎線 ? ? ? ? if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) ? ? ? ? #再畫(huà)橫線 ? ? ? ? if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) ? ? ? #在棋盤(pán)中心畫(huà)個(gè)小圓表示正中心位置 ? ? pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) ? ? ? #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 ? ? x,y = pygame.mouse.get_pos() ? ? ? x,y=find_pos(x,y) ? ? pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) ? ? ? pygame.display.update()#刷新顯示
現(xiàn)在就是落子了,這里就簡(jiǎn)單了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)得到了具體的位置(x,y),獲取鼠標(biāo)左鍵信息,如果按下左鍵就落子,然后用畫(huà)圓的函數(shù)在這個(gè)位置畫(huà)圓。
拋出代碼如下:
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed() if keys_pressed[0]==True: ?? ?print('表示按下了鼠標(biāo)左鍵')
因?yàn)槲覀兟渥雍筮@個(gè)位置就不能再落子,所以是需要儲(chǔ)存下已經(jīng)落子的位置,定義over_pos表示已經(jīng)落子的位置。
代碼如下:
#調(diào)用pygame庫(kù) import pygame import sys #調(diào)用常用關(guān)鍵字常量 from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN ? #初始化pygame pygame.init() #獲取對(duì)顯示系統(tǒng)的訪問(wèn),并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen #窗口大小為670x670 screen = pygame.display.set_mode((670,670)) screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫(huà)布顏色,[238,154,73]對(duì)應(yīng)為棕黃色 line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對(duì)應(yīng)黑色 ? def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置 ? ? for i in range(27,670,44): ? ? ? ? for j in range(27,670,44): ? ? ? ? ? ? L1=i-22 ? ? ? ? ? ? L2=i+22 ? ? ? ? ? ? R1=j-22 ? ? ? ? ? ? R2=j+22 ? ? ? ? ? ? if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2: ? ? ? ? ? ? ? ? return i,j ? ? return x,y ? def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子 ? ? for val in over_pos: ? ? ? ? if val[0][0]==x and val[0][1]==y: ? ? ? ? ? ? return False ? ? return True#表示沒(méi)有落子 flag=False tim=0 ? over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置 white_color=[255,255,255]#白棋顏色 black_color=[0,0,0]#黑棋顏色 ? while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫(huà)布 ? ? ? for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉 ? ? ? ? if event.type in (QUIT,KEYDOWN): ? ? ? ? ? ? sys.exit() ? ? ? screen.fill(screen_color)#清屏 ? ? for i in range(27,670,44): ? ? ? ? #先畫(huà)豎線 ? ? ? ? if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2) ? ? ? ? #再畫(huà)橫線 ? ? ? ? if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些 ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4) ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2) ? ? ? #在棋盤(pán)中心畫(huà)個(gè)小圓表示正中心位置 ? ? pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0) ? ? ? #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息 ? ? x,y = pygame.mouse.get_pos() ? ? ? x,y=find_pos(x,y) ? ? if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示 ? ? ? ? pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1) ? ? ? keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息 ? ? #鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來(lái)延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次 ? ? if keys_pressed[0] and tim==0: ? ? ? ? flag=True ? ? ? ? if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子 ? ? ? ? ? ? if len(over_pos)%2==0:#黑子 ? ? ? ? ? ? ? ? over_pos.append([[x,y],black_color]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? over_pos.append([[x,y],white_color]) ? ? ? #鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用 ? ? if flag: ? ? ? ? tim+=1 ? ? if tim%200==0:#延時(shí)200ms ? ? ? ? flag=False ? ? ? ? tim=0 ? ? ? for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子 ? ? ? ? pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0) ? ? pygame.display.update()#刷新顯示
現(xiàn)在就差個(gè)判斷函數(shù),判斷五子連心。
def check_win(over_pos):#判斷五子連心 ? ? mp=np.zeros([15,15],dtype=int) ? ? for val in over_pos: ? ? ? ? x=int((val[0][0]-27)/44) ? ? ? ? y=int((val[0][1]-27)/44) ? ? ? ? if val[1]==white_color: ? ? ? ? ? ? mp[x][y]=2#表示白子 ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? mp[x][y]=1#表示黑子 ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5:#五子連心 ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? for i in range(15): ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? if mp[i][j]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i,j]) ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? for i in range(15): ? ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? for k in range(15): ? ? ? ? ? ? ? ? if i+k>=15 or j+k>=15: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j+k]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i+k,j+k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j+k]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i+k,j+k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? for i in range(15): ? ? ? ? for j in range(15): ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? for k in range(15): ? ? ? ? ? ? ? ? if i+k>=15 or j-k<0: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j-k]==1: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1.append([i+k,j-k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos1=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if mp[i+k][j-k]==2: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2.append([i+k,j-k]) ? ? ? ? ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? pos2=[] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos1)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [1,pos1] ? ? ? ? ? ? ? ? if len(pos2)>=5: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return [2,pos2] ? ? return [0,[]]
如果運(yùn)行不成功就在pycharm上下載pip install pygame,pip install numpy
我的版本是pycharm3.7
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今天小編就為大家分享一篇解決tensorflow訓(xùn)練時(shí)內(nèi)存持續(xù)增加并占滿的問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2020-01-01python正則表達(dá)式抓取成語(yǔ)網(wǎng)站
做NLPproject時(shí)需要一個(gè)成語(yǔ)庫(kù),我需要的是純成語(yǔ),網(wǎng)上找的都是有詳細(xì)解釋的。于是自己寫(xiě)了一個(gè)爬成語(yǔ)的python程序2013-11-11Python 支付整合開(kāi)發(fā)包的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Python 支付整合開(kāi)發(fā)包的實(shí)現(xiàn),小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2019-01-01python設(shè)置環(huán)境變量的作用和實(shí)例
在本篇文章里小編給各位整理了關(guān)于python設(shè)置環(huán)境變量的作用和實(shí)例內(nèi)容知識(shí)點(diǎn),需要的朋友們學(xué)習(xí)參考下。2019-07-07淺談Python實(shí)現(xiàn)2種文件復(fù)制的方法
這篇文章主要介紹了淺談Python實(shí)現(xiàn)2種文件復(fù)制的方法,具有一定借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2018-01-01python如何標(biāo)準(zhǔn)化日期時(shí)間格式轉(zhuǎn)化成非標(biāo)準(zhǔn)化格式
這篇文章主要介紹了python如何標(biāo)準(zhǔn)化日期時(shí)間格式轉(zhuǎn)化成非標(biāo)準(zhǔn)化格式問(wèn)題,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-06-06python基于opencv實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別
這篇文章主要介紹了python基于opencv實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別的方法,幫助大家更好的理解和使用python,感興趣的朋友可以了解下2021-01-01