python實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)(面向過程)
本文實(shí)例為大家分享了python實(shí)現(xiàn)飛機(jī)大戰(zhàn)的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
游戲的實(shí)現(xiàn)本質(zhì)是多個圖片的快速切換,類似動畫一樣,達(dá)到動態(tài)的效果。
比如子彈的發(fā)射,實(shí)際上是一個子彈的照片根據(jù)列表中存儲的位置多次粘貼到界面上。
還有飛機(jī)的移動是首先收集到移動信息將坐標(biāo)變化,然后下一次覆蓋頁面的時候進(jìn)行粘貼。
import pygame import time from pygame.locals import * hero_x = 150 hero_y = 600 # 子彈夾 mybullet = [] # 導(dǎo)彈夾 bomb_list = [] enemy_x = 0 enemy_y = 0 flag = 0 enemy_life = "live" hero_life = "live" # 飛機(jī)爆炸 a = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down1.png") b = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down2.png") c = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down3.png") d = pygame.image.load("./feiji/enemy1_down4.png") e = pygame.image.load("./feiji/enemy1_hit.png") a1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png") b1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png") c1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png") d1 = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png") hero_explode = [a1, b1, c1, d1] explode = [a, b, c, d, e] num = 0 hnum = 0 count = 0 def enemy_plant(screen, enemy, bomb): ? ? global enemy_x ? ? global enemy_y ? ? global flag ? ? global num ? ? global count ? ? global bomb_list ? ? global enemy_life ? ? if enemy_life == "live": ? ? ? ? if flag == 1 and enemy_x >= 0: ? ? ? ? ? ? enemy_x -= 20 ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? flag = 0 ? ? ? ? if flag == 0 and enemy_x <= 320: ? ? ? ? ? ? enemy_x += 20 ? ? ? ? else: ? ? ? ? ? ? flag = 1 ? ? ? ? screen.blit(enemy, (enemy_x, enemy_y)) ? ? elif enemy_life == "death": ? ? ? ? screen.blit(explode[num], (enemy_x, enemy_y)) ? ? ? ? bomb_list.clear() ? ? ? ? num += 1 ? ? ? ? if num == 4: ? ? ? ? ? ? enemy_life = "live" ? ? ? ? ? ? num = 0 ? ? if count % 10 == 0: ? ? ? ? bomb_list.append({"x": enemy_x + 30, "y": enemy_y + 20}) ? ? count += 1 ? ? for b in bomb_list: ? ? ? ? screen.blit(bomb, (b["x"], b["y"])) ? ? ? ? b["y"] += 10 def hero_plant(screen, hero, bullet): ? ? global hero_x ? ? global hero_y ? ? global enemy_life ? ? global hero_explode ? ? global enemy_x ? ? global enemy_y ? ? global hnum ? ? global bomb_list ? ? global hero_life ? ? for b in bomb_list: ? ? ?? ?# 注意區(qū)間的取值 ? ? ? ? if b["x"] <= hero_x + 30 and b["x"] >= hero_x and b["y"] >= hero_y and b["y"] <= hero_y + 30: ? ? ? ? ? ? hero_life = "death" ? ? ? ? ? ? break ? ? if hero_life == "death": ? ? ? ? mybullet.clear() ? ? ? ? screen.blit(hero_explode[hnum], (hero_x, hero_y)) ? ? ? ? hnum += 1 ? ? ? ? if hnum == 4: ? ? ? ? ? ? hnum = 0 ? ? ? ? ? ? hero_life = "live" ? ? if hero_life == "live": ? ? ? ? screen.blit(hero, (hero_x, hero_y)) ? ? ? ? # 事件捕獲,將捕獲的事件放在列表中 ? ? ? ? # 快速運(yùn)行然后接受命令造成連續(xù)性的畫面,有的時候可能為空。 ? ? ? ? for event in pygame.event.get(): ? ? ? ? ? ? # 關(guān)閉游戲 ? ? ? ? ? ? if event.type == pygame.QUIT: ? ? ? ? ? ? ? ? # 退出游戲 ? ? ? ? ? ? ? ? exit() ? ? ? ? ? ? elif event.type == pygame.KEYDOWN: ? ? ? ? ? ? ? ? if event.key == pygame.K_RIGHT: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_x += 10 ? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_LEFT: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_x -= 10 ? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_DOWN: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_y += 10 ? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_UP: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? hero_y -= 10 ? ? ? ? ? ? ? ? elif event.key == pygame.K_SPACE: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? print("發(fā)射子彈") ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mybullet.append({"x": hero_x + 30, "y": hero_y - 20}) ? ? ? ? for i in mybullet: ? ? ? ? ? ? # 注意出界的子彈所以要大于0 ? ? ? ? ? ? if i["x"] <= enemy_x + 20 and i["x"] >= enemy_x and i["y"] <= 20 and i["y"] >= 0: ? ? ? ? ? ? ? ? enemy_life = "death" ? ? ? ? ? ? screen.blit(bullet, (i["x"], i["y"])) ? ? ? ? ? ? # 散彈模式 ? ? ? ? ? ? # screen.blit(bullet, (i["x"]-20, i["y"])) ? ? ? ? ? ? # screen.blit(bullet, (i["x"]+20, i["y"])) ? ? ? ? ? ? # 這樣就可以自動控制上升和時間間隔了 ? ? ? ? ? ? i["y"] -= 10 def main(): ? ? '''流程控制''' ? ? # 1 創(chuàng)建一個游戲窗口 ? ? # display方法:展示相關(guān)的都會用到這個方法 ? ? # 參數(shù)1:元組(長,高)像素 ? ? # 參數(shù)2:有無特殊功能 ? ? # 參數(shù)3:像素深度 ? ? screen = pygame.display.set_mode((400, 800), 0, 32) ? ? # 加載背景圖片 ? ? background = pygame.image.load("./feiji/background.png") ? ? # 加載飛機(jī)圖片 ? ? hero = pygame.image.load("./feiji/hero1.png") ? ? # 加載子彈照片 ? ? bullet = pygame.image.load("./feiji/plane.png") ? ? # 加載導(dǎo)彈 ? ? bomb = pygame.image.load("./feiji/bomb-1.gif") ? ? # 加載敵人飛機(jī)照片 ? ? enemy = pygame.image.load("./feiji/enemy1.png") ? ? # 圖片添加到屏幕 ? ? # blit剪切,粘貼 ? ? # screen 類似指針的使用帶動目的地址的數(shù)據(jù)改動 ? ? while True: ? ? ? ? screen.blit(background, (0, 0)) ? ? ? ? # 顯示英雄飛機(jī) ? ? ? ? hero_plant(screen, hero, bullet) ? ? ? ? # 顯示敵人飛機(jī) ? ? ? ? enemy_plant(screen, enemy, bomb) ? ? ? ? # 數(shù)據(jù)更新加載出來 ? ? ? ? pygame.display.update() ? ? ? ? # 圖片多顯示一會 ? ? ? ? time.sleep(0.1) main()
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